пятница, 25 сентября 2015
Лютый враг, верный друг
Во-первых, нужен ли вам постигровой сбор?
Во-вторых, появилось предложение провести танцвечер. Мы не против
Можем просто устроить танцы в ролях, без сюжета, главное найти время и место.
Я готова выйти распорядителем... ну, и правящей принцессой
В-третьих, отчеты! Добавляйте ссылки на свои в комментарии, пожалуйста
1. Леди Рейнира Блэкфайр из рода Дейнов
2. Принц-изгнанних Эурон из рода Хоаров/раб Герион
3. Цесаревна Дейнерис, дочь дракона, крови Валирии
4. Леди Алисанна Блэкфайр из рода Блэкфайров
5. Принцесса Аша Хоар из рода Хоаров
6. Король и Защитник Севера Робб из дома Старков
Наконец-то, не прошло и года
Во-вторых, появилось предложение провести танцвечер. Мы не против

Можем просто устроить танцы в ролях, без сюжета, главное найти время и место.
Я готова выйти распорядителем... ну, и правящей принцессой
В-третьих, отчеты! Добавляйте ссылки на свои в комментарии, пожалуйста
1. Леди Рейнира Блэкфайр из рода Дейнов
2. Принц-изгнанних Эурон из рода Хоаров/раб Герион
3. Цесаревна Дейнерис, дочь дракона, крови Валирии
4. Леди Алисанна Блэкфайр из рода Блэкфайров
5. Принцесса Аша Хоар из рода Хоаров
6. Король и Защитник Севера Робб из дома Старков
Наконец-то, не прошло и года

суббота, 09 мая 2015
Лютый враг, верный друг
Организация
1. Анонс
2. Кастинг
3. Даты
4. Взнос
5. Форма заявки
6. Предигровые сборы
7. ДОБИРАЛОВО
Правила
1. Основной пост правил
2. Медицина
3. Вещества
4. Макрополитика
5. Мистика и магия
6. Эстетика
Информация о мире игры
1. Карта Вестероса
2. Альтернативная история
3. Языки
4. Легендарное оружие
5. Обычаи
6. Религия и религиозность
7. Сыны Воина, Ночной Дозор, мейстеры
8. Этикет
9. Обращения
10. Танцы
Концепты домов
1. Валирийская империя (для своих)
...будут здесь ссылками
1. Анонс
2. Кастинг
3. Даты
4. Взнос
5. Форма заявки
6. Предигровые сборы
7. ДОБИРАЛОВО
Правила
1. Основной пост правил
2. Медицина
3. Вещества
4. Макрополитика
5. Мистика и магия
6. Эстетика
Информация о мире игры
1. Карта Вестероса
2. Альтернативная история
3. Языки
4. Легендарное оружие
5. Обычаи
6. Религия и религиозность
7. Сыны Воина, Ночной Дозор, мейстеры
8. Этикет
9. Обращения
10. Танцы
Концепты домов
1. Валирийская империя (для своих)
...будут здесь ссылками
Лютый враг, верный друг
Итак, наша игра не предполагает большой бальной программы, но предполагает какие-никакие танцы.
Предположительно это:
1. Конский бранль (схема, видео)
2. Официальный бранль (схема, видео)
3. Гороховый бранль (схема, видео)
4. Павана на троих (схема, видео)
5. Шапеллуаз (схема, видео)
6. Сальтарелло (танец с особым шагом, вариант схемы: видео, с тем же успехом ходится по кругу цепочкой)
7. Фарандола (танец с особым шагом, вариант: видео)
8. Стелла спленденс (схема, видео)
+ аллеманды (особенно Черная), па-де-грас и др.
Всегда можно собрать сет и станцевать "Черную лошадку" или "Возвращение весны", мы будем рады.
Отдельной строкой танцы, которые подойдут по эпохе и настроению, но считаются нами, хм, дорнийскими:
...они же еврейские, конечно
Кроме того музыканты будут играть различные мелодии, под все из которых можно импровизировать в своем танцевальном искусстве на основе существующих схем либо исключительно в меру своей фантазии.
Возможно, к таким мелодиям будут относиться польки. И, конечно же, популярные песни вроде "Рейнов из Кастамере" и "Медведя и Прекрасной Девы"
Распорядителями бальной части считаются принц Ренли Баратеон и его верный друг и бывший оруженосец принц Лорас Гарденер.
Предположительно это:
1. Конский бранль (схема, видео)
2. Официальный бранль (схема, видео)
3. Гороховый бранль (схема, видео)
4. Павана на троих (схема, видео)
5. Шапеллуаз (схема, видео)
6. Сальтарелло (танец с особым шагом, вариант схемы: видео, с тем же успехом ходится по кругу цепочкой)
7. Фарандола (танец с особым шагом, вариант: видео)
8. Стелла спленденс (схема, видео)
+ аллеманды (особенно Черная), па-де-грас и др.
Всегда можно собрать сет и станцевать "Черную лошадку" или "Возвращение весны", мы будем рады.
Отдельной строкой танцы, которые подойдут по эпохе и настроению, но считаются нами, хм, дорнийскими:
...они же еврейские, конечно
Кроме того музыканты будут играть различные мелодии, под все из которых можно импровизировать в своем танцевальном искусстве на основе существующих схем либо исключительно в меру своей фантазии.
Возможно, к таким мелодиям будут относиться польки. И, конечно же, популярные песни вроде "Рейнов из Кастамере" и "Медведя и Прекрасной Девы"

Распорядителями бальной части считаются принц Ренли Баратеон и его верный друг и бывший оруженосец принц Лорас Гарденер.
Лютый враг, верный друг
В рамках игры вы можете столкнуться с некоторыми магическими или мистическими способностями. Они так или иначе влияют на мир вокруг вас. По ним не будет открытых правил, что само собой разумеется. Однако мы просим вас придерживаться правила веры т.е верить игрокам и игротехам, находящимся вокруг вас на предмет того, что и как они делают.
Большинство ваших персонажей сталкивались с узкой гранью мистики - алхимией, как проявлением, а так же некоторыми особенностями воздействий Р'глорских жрецов.
- Вам известно, что такое дикий огонь в общем и целом, и какой примерно эффект это производит.
- Вам достаточно известен Торос из Мира, способный воспламенять свой меч, - он бывал в Драконьей гавани и участвовал в ряде турниров в Вестероса.
- Вам известно, что в Валирии есть драконы. Живым драконов видели те, кто видел.
- Пророки, вроде Мэгги-лягушки, встречаются тоже не редко. Однако одни действительно прорицают, и вы видите как складывается и притворяется их пророчество (во многом с вашим участием), а вот другие скорее сказочники и удачливые шуты.
- Вы знаете, что в Эссосе по ту сторону Узкого моря много всячески чудес, может и магического толку, но здесь, в старом-добром Вестеросе всего этого нет.
На этом в общем и все.
Есть большое количество легенд - о русалках, о Долгой Ночи, о грамкинах и снарках, о поваре-крысе и другие, которые вы слышали (а мы тут собирали в свое время). Но это в восприятии ваших персонажей скорее сказки, чем что-либо еще. То, во что нельзя верить и на чем нельзя основываться.
Кроме мистики на игре есть религия. Она работает. Для этого достаточно уединиться куда-то с игротехом и по-взаимодействовать в соответствии с культом. Тот или иной ответ вы возможно получите.
Смоделирована будет септа Штормового предела, просьбы к Семерым можно и у алтаря на листочке оставлять.
Скорее-всего, будет указана богороща, но на юге, как вы помните, это скорее такой парк для душевных разговоров, чем храм.
Большинство ваших персонажей сталкивались с узкой гранью мистики - алхимией, как проявлением, а так же некоторыми особенностями воздействий Р'глорских жрецов.
- Вам известно, что такое дикий огонь в общем и целом, и какой примерно эффект это производит.
- Вам достаточно известен Торос из Мира, способный воспламенять свой меч, - он бывал в Драконьей гавани и участвовал в ряде турниров в Вестероса.
- Вам известно, что в Валирии есть драконы. Живым драконов видели те, кто видел.
- Пророки, вроде Мэгги-лягушки, встречаются тоже не редко. Однако одни действительно прорицают, и вы видите как складывается и притворяется их пророчество (во многом с вашим участием), а вот другие скорее сказочники и удачливые шуты.
- Вы знаете, что в Эссосе по ту сторону Узкого моря много всячески чудес, может и магического толку, но здесь, в старом-добром Вестеросе всего этого нет.
На этом в общем и все.
Есть большое количество легенд - о русалках, о Долгой Ночи, о грамкинах и снарках, о поваре-крысе и другие, которые вы слышали (а мы тут собирали в свое время). Но это в восприятии ваших персонажей скорее сказки, чем что-либо еще. То, во что нельзя верить и на чем нельзя основываться.
Кроме мистики на игре есть религия. Она работает. Для этого достаточно уединиться куда-то с игротехом и по-взаимодействовать в соответствии с культом. Тот или иной ответ вы возможно получите.
Смоделирована будет септа Штормового предела, просьбы к Семерым можно и у алтаря на листочке оставлять.
Скорее-всего, будет указана богороща, но на юге, как вы помните, это скорее такой парк для душевных разговоров, чем храм.
Лютый враг, верный друг
Обращения
К королям вежливо обратиться Ваше Величество (реже Ваша Милость), вне зависимости от того, ваш это король или нет. Впрочем, разрешается быть невежливыми - и получать за свою невежливость по заслугам.
К принцам и принцессам вежливо обратиться Ваше Высочество, опять же вне зависимости от того, вам лично он/она Высочество или нет.
Важно! К правящим принцу/принцессе Дорна так же обращаются Ваше Высочество, хотя де факто он/она король
К лордам и леди вежливо обратиться милорд/миледи. В целом, так можно обратиться к любым знатным лорду и леди, но королем или принцессой это может быть воспринято невежливо. К рыцарю вежливо обратиться сир. Внимание! Лорд - это тот, кто владеет землей.
К членам своей семьи в обществе принято обращаться по форме “мой отец и король”, “моя матушка и королева”, “моя леди-мать” и т.д. Да, можно “моя матушка-принцесса”.
В кругу семьи - как вам будет удобно, но по именам обычно не обращаются. “Отец”, “матушка”, “милый брат/сестра” и т.д. К братьям и сестрам так же можно обратится и на людях.
К Сынам Воина, братьям Ночного дозора и септонам/септам обращаются “Сын Воина/брат Ночного дозора/септон/септа такой-то/такая-то”. К первым двумя с фамилиям, к септонам и септам просто по имени. Дополнительных титулов нет, кроме лорда-командующего Сынами либо Дозоров (и на игре их нет).
Титулы и прозвища
Ниже перечислены официальные полные титулы, а в скобочках - так же варианты прозвищ и оскорблений
Вот их можно еще придумывать сколько захотите
Король штормов и Защитник Марок Роберт из дома Баратеонов (Пьяница)
Принц Штормового предела Станнис из дома Баратеонов (Омар)
Принц Ренли из дома Баратеонов
Принц Джоффри из дома Баратеонов
Так же: принцесса Мирцелла, принц Томмен, принцесса Ширен.
Король и Защитник cевера Эддард из дома Старков (Тихий волк)
Королева штормов Лианна Старк из дома Баратеонов (Волчица, северная ведьма)
Принц Винтерфелла Робб из дома Старков (Молодой волк)
Принцесса Санса из дома Старков
Принц Бран из дома Старков
Так же: принцесса Арья, принц Рикон
Король скалы и долины, Защитник Востока Джон из дома Арренов
Так же: принц Орлиного гнезда Роберт из дома Арренов
Принц Риверрана Эдмур из дома Талли
Королева севера Кейтилин Талли из дома Старков
Королева скалы и долины Лиза Талли из дома Арренов
Так же: король речных земель и трезубца Хостер из дома Талли, принц Бринден
Принц Эурон из дома Хоаров (Вороний глаз)
Принц Харренхолла Теон из дома Хоаров (Кракен, принц-заложник, Пересмешник)
Принцесса Аша из дома Хоаров
Так же: морской король Бейлон из дома Хоаров, принц Виктарион, принц Эйрон (Мокроголовый)
Король утеса и Защитник Запада Тайвин из дома Ланнистеров (Старый лев)
Принцесса Серсея Ланнистер из дома Баратеонов (Львица)
Сын Воина принц Джейме из дома Ланнистеров (Цареубийца)
Принц Утеса Кастерли Тирион из дома Ланнистеров (Бес)
Королева-мать Оленна Тирелл из дома Гарденеров (Королева шипов)
Принц Хайгардена Уиллас из дома Гарденеров
Принц(-заложник) Лорас из дома Гарденеров (Рыцарь роз, Розанчик)
Принцесса Маргери из дома Гарденеров (Юная роза)
Так же: король простора и Защитник Марок Мейс из дома Гарденеров, королева простора Аллерия Хайтауэр из дома Гарденеров, принц Гарлан из дома Гарденеров и др.
Правящая принцесса Дорна Арианна Мартелл из дома Таргариенов (драконья подстилка)
Принц дорнийский Оберин Мартелл (Красный змей)
Принцесса дорнийская Элия Мартелл (Дорнийская дева)
Так же: принц дорнийский Квентин Мартелл, принц дорнийский Тристан Мартелл
Сир Эртур Дейн из Звездопада (Меч Зари, валирийская подстилка)
Сир Герольд Дейн из Горного приюта (Темная Звезда)
Леди Драконьих земель, хранительница Черного пламени Рейнира Блэкфайр (леди-бастард, королева бастардов, черный дракон)
Леди Алисанна Блэкфайр
Леди Мелисандра из Асшая, красная жрица (красная ведьма)
Внимания! Титулы Таргариенов даны на вестеросский манер, сами они могут сильно удивиться
Принц Драконьего камня Рейгар из дома Таргариенов (наследник империи)
Принц Визерис из дома Таргариенов (...Таргариен из дома Мартеллов; Дорнийская жена)
Принцесса Дейнерис из дома Таргариенов (драконья принцесса)
К королям вежливо обратиться Ваше Величество (реже Ваша Милость), вне зависимости от того, ваш это король или нет. Впрочем, разрешается быть невежливыми - и получать за свою невежливость по заслугам.
К принцам и принцессам вежливо обратиться Ваше Высочество, опять же вне зависимости от того, вам лично он/она Высочество или нет.
Важно! К правящим принцу/принцессе Дорна так же обращаются Ваше Высочество, хотя де факто он/она король

К лордам и леди вежливо обратиться милорд/миледи. В целом, так можно обратиться к любым знатным лорду и леди, но королем или принцессой это может быть воспринято невежливо. К рыцарю вежливо обратиться сир. Внимание! Лорд - это тот, кто владеет землей.
К членам своей семьи в обществе принято обращаться по форме “мой отец и король”, “моя матушка и королева”, “моя леди-мать” и т.д. Да, можно “моя матушка-принцесса”.
В кругу семьи - как вам будет удобно, но по именам обычно не обращаются. “Отец”, “матушка”, “милый брат/сестра” и т.д. К братьям и сестрам так же можно обратится и на людях.
К Сынам Воина, братьям Ночного дозора и септонам/септам обращаются “Сын Воина/брат Ночного дозора/септон/септа такой-то/такая-то”. К первым двумя с фамилиям, к септонам и септам просто по имени. Дополнительных титулов нет, кроме лорда-командующего Сынами либо Дозоров (и на игре их нет).
Титулы и прозвища
Ниже перечислены официальные полные титулы, а в скобочках - так же варианты прозвищ и оскорблений

Вот их можно еще придумывать сколько захотите

Король штормов и Защитник Марок Роберт из дома Баратеонов (Пьяница)
Принц Штормового предела Станнис из дома Баратеонов (Омар)
Принц Ренли из дома Баратеонов
Принц Джоффри из дома Баратеонов
Так же: принцесса Мирцелла, принц Томмен, принцесса Ширен.
Король и Защитник cевера Эддард из дома Старков (Тихий волк)
Королева штормов Лианна Старк из дома Баратеонов (Волчица, северная ведьма)
Принц Винтерфелла Робб из дома Старков (Молодой волк)
Принцесса Санса из дома Старков
Принц Бран из дома Старков
Так же: принцесса Арья, принц Рикон
Король скалы и долины, Защитник Востока Джон из дома Арренов
Так же: принц Орлиного гнезда Роберт из дома Арренов
Принц Риверрана Эдмур из дома Талли
Королева севера Кейтилин Талли из дома Старков
Королева скалы и долины Лиза Талли из дома Арренов
Так же: король речных земель и трезубца Хостер из дома Талли, принц Бринден
Принц Эурон из дома Хоаров (Вороний глаз)
Принц Харренхолла Теон из дома Хоаров (Кракен, принц-заложник, Пересмешник)
Принцесса Аша из дома Хоаров
Так же: морской король Бейлон из дома Хоаров, принц Виктарион, принц Эйрон (Мокроголовый)
Король утеса и Защитник Запада Тайвин из дома Ланнистеров (Старый лев)
Принцесса Серсея Ланнистер из дома Баратеонов (Львица)
Сын Воина принц Джейме из дома Ланнистеров (Цареубийца)
Принц Утеса Кастерли Тирион из дома Ланнистеров (Бес)
Королева-мать Оленна Тирелл из дома Гарденеров (Королева шипов)
Принц Хайгардена Уиллас из дома Гарденеров
Принц(-заложник) Лорас из дома Гарденеров (Рыцарь роз, Розанчик)
Принцесса Маргери из дома Гарденеров (Юная роза)
Так же: король простора и Защитник Марок Мейс из дома Гарденеров, королева простора Аллерия Хайтауэр из дома Гарденеров, принц Гарлан из дома Гарденеров и др.
Правящая принцесса Дорна Арианна Мартелл из дома Таргариенов (драконья подстилка)
Принц дорнийский Оберин Мартелл (Красный змей)
Принцесса дорнийская Элия Мартелл (Дорнийская дева)
Так же: принц дорнийский Квентин Мартелл, принц дорнийский Тристан Мартелл
Сир Эртур Дейн из Звездопада (Меч Зари, валирийская подстилка)
Сир Герольд Дейн из Горного приюта (Темная Звезда)
Леди Драконьих земель, хранительница Черного пламени Рейнира Блэкфайр (леди-бастард, королева бастардов, черный дракон)
Леди Алисанна Блэкфайр
Леди Мелисандра из Асшая, красная жрица (красная ведьма)
Внимания! Титулы Таргариенов даны на вестеросский манер, сами они могут сильно удивиться

Принц Драконьего камня Рейгар из дома Таргариенов (наследник империи)
Принц Визерис из дома Таргариенов (...Таргариен из дома Мартеллов; Дорнийская жена)
Принцесса Дейнерис из дома Таргариенов (драконья принцесса)
Лютый враг, верный друг
На игре существует макрополитика (она же макробоевка). Она сложная, но красивая. Мы предлагаем принимать в ней участие по мере своих сил и желания.
Макрополитика (так же макробоевка) находится в ином временном пространстве, чем сами события игры. Игра идет в реальном времени. Макрополитика начинается за два месяца до событий игры и заканчивается через четыре после игры. Один пожизневый час = месяц.
О событиях произошедших на этой карте в первые два часа игры вы можете узнать следствии игровых действий, писем и так далее. К несчастью, узнать о событиях более поздних вашим персонажам не предстоит.
Игрок, умерший в игре, не отлучается от макрополитики и имеет право продолжать вершить ее. Да, можно умереть на ролевой игре, но выиграть войну. В этой модели можно вести не только войну, но и политику в том числе по переманиванию тех или иных сторонников.
Сама карта макрополитики представлена на игре, но вы-персонаж видите только карту без каких либо обозначений. А вот о том, что может сделать игрок с этой картой повествует весь идущий ниже текст.
Модель.
Что есть?
- Карта. На карте представлены области. Большая часть областей имеет на себе отметки о принадлежности ее на данный момент тем или иным силам, а, соответственно, о возможности собрать с нее войска и о наличии таковых там. На карте так же есть фигурки, обозначающие войска (по типам и королевствам)
- Главные области - то есть области, где находится столица. Такие области наиболее значимы. Потеря родового замка гарантирует вам поражение в макрополитике.
- Области. Областей на карте на карте меньше, чем в действительности, но так как макро-политика - это модель, то мастера сочли эту карту достаточной. Правда, мастера могут вам подсказать, на какой территории находятся Болтоны и так далее, однако Болтоны не рассматриваются в глобальной макрополитику большим чем "прочие неприятности".
- В каждой области есть лорд-знаменосец, в теории присягнувший тому или другому дому. В практике его верность проявится во взаимодействии с другими домами и в том, отзовется ли он на ваш зов или нет. Лорд-знаменосец - хозяин наиболее крупной крепости. О взаимодействии со знаменосцами будет написано ниже.
- Войска. Войска бывают нескольких типов. Войска могут сталкиваться в битвах, захватывать области, брать крепости в осаду. Войска могут принадлежать одной из сторон. Снизу на войсках тоже можно найти чипы. По ним игротехи определяют количество человек в войске и верность войска, а так же сторону его принадлежности.
* Основные войска (моделируются человечками). Это отряд, состоящий из некоторого количества войнов расположенной в той точке, где он на карте. На него можно напасть (другим отрядом). Ему можно отдать приказ (если вы лорд дома или право имеете). Его можно разведать (послать туда ворона и получить информацию о размере, точном расположении и так далее)
* Скрытые отряды (моделируются башенками). Этот отряд существует на карте, так как карта во многом макрополитична, и персонажи игры не видят эту ситуацию. Такой отряд можно только "разведать", послав в землю ворона, но скорее всего он не вернется (ворон), и отряд не будет разведан, т.е. не сможет быть учтен в ваших действиях. О таких отрядах узнать можно из игры (получить весточку в игровой реальности) или напороться случайно.
* Корабли (моделируются странными машинками). С кораблями можно делать все то же, что с основными войсками, но только с помощью других кораблей.
*И есть так же не учтенный тип войск, под которым может скрываться что угодно - от шпиона до дракона. Узнать что это можно только разведав эту область на предмет вражеского нахождения.
- Большие модельки. Большие модельки располагаются обычно в "главной" территории дома и обозначают принадлежность этой территории какого-то особого "плюса". Расположение этих моделек базируется на событиях основной игры и изменяется за ее счет.
- Круглые фишечки с цифрами. На крупных фишках существуют цифры (обычно с внутренней стороны) эта цифра указывает на событие. Само событие записано в блокноте у игротехников, и только они могу вам сказать, что это на карте такое. Это и есть те самые "прочие неприятности". По не "цифровой" части кругляшка можно попытаться сделать вывод о категории произошедшего.
Кто может что-то делать?
Любые действия с картой совершаются в присутствии игротехника, который сможет записать и отметить необходимое действие, а так же совершить свершение всех игротехнических проступков и выдать всю нужную вам информацию.
Совершать действия над картой самостоятельно могут:
- Старки: Эддард Старк: В случае его гибели - Робб Старк.
- Баратеоны: Роберт Баратеоны. В случае его гибели - Станнис Баратеон (Право оспариваемо другими персонажами игры. Если персонаж считает, что он может что-то сделать... он делает).
- Ланнистеры: Тайвин Ланнистер и Серсея Ланнистер (только тайные действия). В случае смерти Тайвина - Тирион Ланнистер.
- Мартеллы: Арианна Мартелл. В случае ее гибели - Элия Мартелл.
- Гарденеры: Уиллас Гарденер. При его гибели - Маргери Гарденер.
- Блэкфайры: Рейнира Блэкфайр. При ее гибели - Алисанна Блэкфайр.
- Хоары: Теон Хоар. Но тут как с Станнисом...
- Талли: Эдмур Талли. В случае его гибели - Кейтилин Талли.
Заявлять тайные и "странные" действия могут все. В т.ч. отряды наемников могут принадлежать не главе дому, а конкретному лицу. "Дополнительные события" могут совершать те, чьи боевые силы не представлены. Кроме того их совершают игротехники за те же дома, локальных лордов и так далее. С дозволения лица за него может совершить действие кто угодно иной.
Что можно сделать?
Любое из приведенных ниже действий. У каждого есть органичения по объему, но в целом это не так сложно.
- Открытые действия.
Можно открыто и безнаказано перемещать войска по своим территориям (заявил игротеху, он отметил и переместил; могут случиться последствия). Не дальше, чем на три области в пожизневый час.
Можно открыто переместить войска на чужую территорию (сообщил игротеху, он переместил; случились последствия, о которых он сообщил). Не дальше, чем на три области в пожизневый час.
Устраивать разведку (сообщил игротеху - получил ответ). Не больше трех раз в пожизневый час. Устроив разведку можно узнать как о расположении войск, так и о предательстве лорда-знаменосца.
Заключать договоры (сообщил игротеху - получил результат). Не более трех в пожизневый час).
Подавлять крестьянские восстания.
- Закрыте действия.
Закрыто перемещать войска (сообщил игротеху... ну вообщем понятно, да?). Не более пяти за раз (т.е не более пяти скрытых войск) не больше, чем на три области в пожизневый час.
Заключать тайные соглашения, подкупы и так далее (не более трех в час)
Устраивать восстания на чужих землях (не больше одного в час).
И что еще придумаете.
О том, кто чьи знаменосцыы вы можете узнать из 7К или из теха.
О том, кого можно переманить, вы должны думать сами.
Все решения принимают игротехи на основании карты и имеющийся у них таблицы.
Дерзайте!
Краткий экскурс в ресурсы и все такое каждого королевства
Прилагаемые карты не редактировались нами относительно канона и часть на языке оригинала, зато на них нанесены природные ресурсы и границы
Королевство Севера
Это крайний северн обитаемого мира. Крупнейшее по площади королевство, но при этом малонаселенное. Холодная и бедная страна, где снег может выпасть посреди лета. Населена Первыми людьми, сохранившими веру в Старых богов. Север богат пушным зверем и железной рудой, северяне всегда лучше других подготовлены к зиме. У севера нет своего флота. Севером издавна правят Старки, их Стылый берег часто подвергается нападениям железнорожденных, Белая гавань (владение Мандерли) - единственный крупный порт. Говорят, что самый длинный зуб на королей у дома Болтонов.
7kingdoms.ru/w/images/thumb/d/d5/%D0%A1%D0%B5%D...
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m...
Королевство Речных земель и Трезубца
Независимое королевство всего 15 лет. Это большой плодородный регион со множеством рек и озер, весьма обильно населенный (в основном андалами, есть потомки Первых людей). Пятнадцать лет назад по Речным землям прошла война, и оправились они не до конца. Особых ресурсов нет, правит дом Талли. Крупных портов нет, на Тихом острове находится большой септарий (=монастырь). Крупнейший знаменосец Талли - Фреи, владеющие переправой у замка Близнецы. В Речных землях находится оставленный огромный замок Хоаров Харренхолл.
7kingdoms.ru/w/images/e/e0/Riverranwo9.jpg
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m...
Королевство Скалы и Долины
Королевство отделено Лунными горами от всех остальных. Земли Долины плодородны, в горах много месторождений, а в реках рыбы. Правит дом Арренов из неприступной крепости Орлиное гнездо. Крупный порт - Чаячий город, так же один из крупнейших городов Вестероса. Населяют андалы, в горах обитают дикие горцы. Спорные территории с королевством Севера - острова Три Сестры в заливе Пасти. Наиболее влиятельные знаменосцы - Ройсы, потомки доандальских королей Скалы и Долины.
Короля Скалы и Долины Джона Аррена очень ждут в Штормовом пределе, ведь он один из немногих, кто застал прошлую зиму, будучи взрослым и самостоятельным правителем, и известен своим умом и проницательностью.
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m...
Королевство Железных островов
Крайне бедное королевство, едва способное прокормить свое население. Население - железные люди или железнорожденные, самые искусные в Вестеросе моряки и самые жестокие пираты. Поклоняются Утонувшему богу. Торговли практически не ведут. Рабовладельцы - единственные в Вестеросе, ведь рабство порицается септой. Правит дом Хоаров из замка Пайк на одноименном острове, замок они отбили у дома Грейджоев 15 лет назад. Богатейшим считается дом Харлоу с одноименного острова.
7kingdoms.ru/w/images/3/39/Islandsg.jpg
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m...
Королевство Утеса
Королевство небольшой и по большей части занятое холмами и горами, но при этом крайне богатая. В горах скрыто много золотых и серебряных шахт, что и делает Утес таким богатым. Побережье у них плоское, что долгие годы делало земли предметом набегов со стороны Железных островов. Важнейших порт западного побережья - Ланниспорт, известный своими ювелирами. Правит род Ланнистеров из Утеса Кастерли. Вторым по могуществу был род Рейнов, пока теперь лишь дожди льют в их замке…
7kingdoms.ru/w/images/c/cb/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D...
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m...
Королевство Простора
Второе по величине королевство после Севера, имеющее могущественную армию и по богатству уступающее лишь Утесу. Климат здесь мягкий. Активно растет пшеница, дыни, тыквы, огненные персики, в Арборе - виноградники, колыбель борских вин. Здесь находится самый большой город в Вестеросе - порт Старомест, где расположена мейстерская библиотека Цитадель и, главное, резиденция Верховного Септона. Второй город - Эшфорд, где регулярны ярмаки. Простор славится своим расточительством. В Просторе самые пышные и так же самые строгие турниры. Правит дом Гарденеров из Хайгардена. Спорными считаются территории Дорнийских марок, которые Простор делит со Штормом и Дорном, и Драконьего леса (отвоеван Блэкфайрами). У дома Рэдвинов один из крупнейших флотов в Вестеросе, а дом Хайтауэров, владея Староместом, едва уступает Гарденерам.
7kingdoms.ru/w/images/0/01/Reach.jpg
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m...
Королевство штормов
Здесь нет крупных городов (плюс-минус считается Плакучий городок) и часты бури, но Штормовые земли считаются плодородными и богатыми: земли Мыса Гнева, Драконьего и Дождливого Лесов достаточно плодородны, хотя и несколько дождливы. Правда, при короле Роберте их казна оскудела. Спорными считаются территории Дорнийских марок (делят с Простором и Дорном) и Драконьего леса (когда-то отвоеван Блэкфайрами). У королевства штормов мощный флот. Очень могущественным был дом Каронов, считавший себя сюзереном Марок, но их последнего лорда унесла летняя простуда, и замок опустел.
7kingdoms.ru/w/images/thumb/6/6c/Rainwood.jpg/3...
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m...
Дорн
Крайний южный край гор и пустынь. Население сильно отличается от всего остального Вестероса, дорнийцы бывают трех типов - соленые (жители побережья, потомки ройнаров), песчаные (жители пустыни) и каменные (жители Марок, потомки андалов и Первых людей). В Дорне жива ройнарская культура и ройнарская вера в Мать Ройну. Значительная часть Дорна покрыта пустынями. Поселения жмутся к источникам воды. Главная река Дорна — Зеленокровная. Здесь высокие температуры, мало осадков. Только в самые суровые зимы выпадает снег. Крупнейший город - Солнечное копье. Дорн славится своими женщинами, сладкими красными винами, фруктами (вишни и сливы, апельсины, гранаты, лимоны, фиги, оливки и перец) и лошадьми (они мельче обычных боевых, но неутомимые). В Дорне изготавливают луки, пригодные к стрельбе на скаку. И, конечно же, змеиные яды.
Известно так же, что у дорнийцев самая малочисленная армия в Вестеросе, и крупномасштабные войны Дорн старается не вести, предпочитая налеты и набеги. Дорн веками воюет с Простором и Штормом за влияние в Марках и, через Ступени, с Валирией. Впрочем, четыре года назад Валирия сама к ним пришла. Правит в Дорне дом Мартеллов, впрочем, их власть оспаривали Айронвуды и Дейны.
7kingdoms.ru/w/images/8/82/Dorne_map_poletniy.j...
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m...
Драконьи земли
Небольшая территория, отвоеванная родом Блэкфайров у Простора и Штормов. Центр - город Драконья гавань с Красным замком. Ему вассальны территории вдоль побережья и часть островов. Второй по размерам порт - Сумеречный дол, чьи владельцы Даклины поднимали восстание против лорда Хэйгона Блэкфайра. Драконья гавань - крупный порт, центр торговли с моря и по реке Черноводной. Второе по величине здание в городе, после Красного замка, - Драконье логово, где живут - говорят - два дракона дома Блэкфайр. Так же, говорят, что из всего Вестероса только в эту гавань заходят корабли из т.н. “бастарда Валирии” Браавоса.
7kingdoms.ru/w/images/b/bb/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D...
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m... (Драконий камень и Морской рубеж/Дрифтмарк Блэкфайрам не принадлежат!)
Макрополитика (так же макробоевка) находится в ином временном пространстве, чем сами события игры. Игра идет в реальном времени. Макрополитика начинается за два месяца до событий игры и заканчивается через четыре после игры. Один пожизневый час = месяц.
О событиях произошедших на этой карте в первые два часа игры вы можете узнать следствии игровых действий, писем и так далее. К несчастью, узнать о событиях более поздних вашим персонажам не предстоит.
Игрок, умерший в игре, не отлучается от макрополитики и имеет право продолжать вершить ее. Да, можно умереть на ролевой игре, но выиграть войну. В этой модели можно вести не только войну, но и политику в том числе по переманиванию тех или иных сторонников.
Сама карта макрополитики представлена на игре, но вы-персонаж видите только карту без каких либо обозначений. А вот о том, что может сделать игрок с этой картой повествует весь идущий ниже текст.
Модель.
Что есть?
- Карта. На карте представлены области. Большая часть областей имеет на себе отметки о принадлежности ее на данный момент тем или иным силам, а, соответственно, о возможности собрать с нее войска и о наличии таковых там. На карте так же есть фигурки, обозначающие войска (по типам и королевствам)
- Главные области - то есть области, где находится столица. Такие области наиболее значимы. Потеря родового замка гарантирует вам поражение в макрополитике.
- Области. Областей на карте на карте меньше, чем в действительности, но так как макро-политика - это модель, то мастера сочли эту карту достаточной. Правда, мастера могут вам подсказать, на какой территории находятся Болтоны и так далее, однако Болтоны не рассматриваются в глобальной макрополитику большим чем "прочие неприятности".
- В каждой области есть лорд-знаменосец, в теории присягнувший тому или другому дому. В практике его верность проявится во взаимодействии с другими домами и в том, отзовется ли он на ваш зов или нет. Лорд-знаменосец - хозяин наиболее крупной крепости. О взаимодействии со знаменосцами будет написано ниже.
- Войска. Войска бывают нескольких типов. Войска могут сталкиваться в битвах, захватывать области, брать крепости в осаду. Войска могут принадлежать одной из сторон. Снизу на войсках тоже можно найти чипы. По ним игротехи определяют количество человек в войске и верность войска, а так же сторону его принадлежности.
* Основные войска (моделируются человечками). Это отряд, состоящий из некоторого количества войнов расположенной в той точке, где он на карте. На него можно напасть (другим отрядом). Ему можно отдать приказ (если вы лорд дома или право имеете). Его можно разведать (послать туда ворона и получить информацию о размере, точном расположении и так далее)
* Скрытые отряды (моделируются башенками). Этот отряд существует на карте, так как карта во многом макрополитична, и персонажи игры не видят эту ситуацию. Такой отряд можно только "разведать", послав в землю ворона, но скорее всего он не вернется (ворон), и отряд не будет разведан, т.е. не сможет быть учтен в ваших действиях. О таких отрядах узнать можно из игры (получить весточку в игровой реальности) или напороться случайно.
* Корабли (моделируются странными машинками). С кораблями можно делать все то же, что с основными войсками, но только с помощью других кораблей.
*И есть так же не учтенный тип войск, под которым может скрываться что угодно - от шпиона до дракона. Узнать что это можно только разведав эту область на предмет вражеского нахождения.
- Большие модельки. Большие модельки располагаются обычно в "главной" территории дома и обозначают принадлежность этой территории какого-то особого "плюса". Расположение этих моделек базируется на событиях основной игры и изменяется за ее счет.
- Круглые фишечки с цифрами. На крупных фишках существуют цифры (обычно с внутренней стороны) эта цифра указывает на событие. Само событие записано в блокноте у игротехников, и только они могу вам сказать, что это на карте такое. Это и есть те самые "прочие неприятности". По не "цифровой" части кругляшка можно попытаться сделать вывод о категории произошедшего.
Кто может что-то делать?
Любые действия с картой совершаются в присутствии игротехника, который сможет записать и отметить необходимое действие, а так же совершить свершение всех игротехнических проступков и выдать всю нужную вам информацию.
Совершать действия над картой самостоятельно могут:
- Старки: Эддард Старк: В случае его гибели - Робб Старк.
- Баратеоны: Роберт Баратеоны. В случае его гибели - Станнис Баратеон (Право оспариваемо другими персонажами игры. Если персонаж считает, что он может что-то сделать... он делает).
- Ланнистеры: Тайвин Ланнистер и Серсея Ланнистер (только тайные действия). В случае смерти Тайвина - Тирион Ланнистер.
- Мартеллы: Арианна Мартелл. В случае ее гибели - Элия Мартелл.
- Гарденеры: Уиллас Гарденер. При его гибели - Маргери Гарденер.
- Блэкфайры: Рейнира Блэкфайр. При ее гибели - Алисанна Блэкфайр.
- Хоары: Теон Хоар. Но тут как с Станнисом...
- Талли: Эдмур Талли. В случае его гибели - Кейтилин Талли.
Заявлять тайные и "странные" действия могут все. В т.ч. отряды наемников могут принадлежать не главе дому, а конкретному лицу. "Дополнительные события" могут совершать те, чьи боевые силы не представлены. Кроме того их совершают игротехники за те же дома, локальных лордов и так далее. С дозволения лица за него может совершить действие кто угодно иной.
Что можно сделать?
Любое из приведенных ниже действий. У каждого есть органичения по объему, но в целом это не так сложно.
- Открытые действия.
Можно открыто и безнаказано перемещать войска по своим территориям (заявил игротеху, он отметил и переместил; могут случиться последствия). Не дальше, чем на три области в пожизневый час.
Можно открыто переместить войска на чужую территорию (сообщил игротеху, он переместил; случились последствия, о которых он сообщил). Не дальше, чем на три области в пожизневый час.
Устраивать разведку (сообщил игротеху - получил ответ). Не больше трех раз в пожизневый час. Устроив разведку можно узнать как о расположении войск, так и о предательстве лорда-знаменосца.
Заключать договоры (сообщил игротеху - получил результат). Не более трех в пожизневый час).
Подавлять крестьянские восстания.
- Закрыте действия.
Закрыто перемещать войска (сообщил игротеху... ну вообщем понятно, да?). Не более пяти за раз (т.е не более пяти скрытых войск) не больше, чем на три области в пожизневый час.
Заключать тайные соглашения, подкупы и так далее (не более трех в час)
Устраивать восстания на чужих землях (не больше одного в час).
И что еще придумаете.
О том, кто чьи знаменосцыы вы можете узнать из 7К или из теха.
О том, кого можно переманить, вы должны думать сами.
Все решения принимают игротехи на основании карты и имеющийся у них таблицы.
Дерзайте!
Краткий экскурс в ресурсы и все такое каждого королевства
Прилагаемые карты не редактировались нами относительно канона и часть на языке оригинала, зато на них нанесены природные ресурсы и границы

Королевство Севера
Это крайний северн обитаемого мира. Крупнейшее по площади королевство, но при этом малонаселенное. Холодная и бедная страна, где снег может выпасть посреди лета. Населена Первыми людьми, сохранившими веру в Старых богов. Север богат пушным зверем и железной рудой, северяне всегда лучше других подготовлены к зиме. У севера нет своего флота. Севером издавна правят Старки, их Стылый берег часто подвергается нападениям железнорожденных, Белая гавань (владение Мандерли) - единственный крупный порт. Говорят, что самый длинный зуб на королей у дома Болтонов.
7kingdoms.ru/w/images/thumb/d/d5/%D0%A1%D0%B5%D...
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m...
Королевство Речных земель и Трезубца
Независимое королевство всего 15 лет. Это большой плодородный регион со множеством рек и озер, весьма обильно населенный (в основном андалами, есть потомки Первых людей). Пятнадцать лет назад по Речным землям прошла война, и оправились они не до конца. Особых ресурсов нет, правит дом Талли. Крупных портов нет, на Тихом острове находится большой септарий (=монастырь). Крупнейший знаменосец Талли - Фреи, владеющие переправой у замка Близнецы. В Речных землях находится оставленный огромный замок Хоаров Харренхолл.
7kingdoms.ru/w/images/e/e0/Riverranwo9.jpg
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m...
Королевство Скалы и Долины
Королевство отделено Лунными горами от всех остальных. Земли Долины плодородны, в горах много месторождений, а в реках рыбы. Правит дом Арренов из неприступной крепости Орлиное гнездо. Крупный порт - Чаячий город, так же один из крупнейших городов Вестероса. Населяют андалы, в горах обитают дикие горцы. Спорные территории с королевством Севера - острова Три Сестры в заливе Пасти. Наиболее влиятельные знаменосцы - Ройсы, потомки доандальских королей Скалы и Долины.
Короля Скалы и Долины Джона Аррена очень ждут в Штормовом пределе, ведь он один из немногих, кто застал прошлую зиму, будучи взрослым и самостоятельным правителем, и известен своим умом и проницательностью.
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m...
Королевство Железных островов
Крайне бедное королевство, едва способное прокормить свое население. Население - железные люди или железнорожденные, самые искусные в Вестеросе моряки и самые жестокие пираты. Поклоняются Утонувшему богу. Торговли практически не ведут. Рабовладельцы - единственные в Вестеросе, ведь рабство порицается септой. Правит дом Хоаров из замка Пайк на одноименном острове, замок они отбили у дома Грейджоев 15 лет назад. Богатейшим считается дом Харлоу с одноименного острова.
7kingdoms.ru/w/images/3/39/Islandsg.jpg
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m...
Королевство Утеса
Королевство небольшой и по большей части занятое холмами и горами, но при этом крайне богатая. В горах скрыто много золотых и серебряных шахт, что и делает Утес таким богатым. Побережье у них плоское, что долгие годы делало земли предметом набегов со стороны Железных островов. Важнейших порт западного побережья - Ланниспорт, известный своими ювелирами. Правит род Ланнистеров из Утеса Кастерли. Вторым по могуществу был род Рейнов, пока теперь лишь дожди льют в их замке…
7kingdoms.ru/w/images/c/cb/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D...
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m...
Королевство Простора
Второе по величине королевство после Севера, имеющее могущественную армию и по богатству уступающее лишь Утесу. Климат здесь мягкий. Активно растет пшеница, дыни, тыквы, огненные персики, в Арборе - виноградники, колыбель борских вин. Здесь находится самый большой город в Вестеросе - порт Старомест, где расположена мейстерская библиотека Цитадель и, главное, резиденция Верховного Септона. Второй город - Эшфорд, где регулярны ярмаки. Простор славится своим расточительством. В Просторе самые пышные и так же самые строгие турниры. Правит дом Гарденеров из Хайгардена. Спорными считаются территории Дорнийских марок, которые Простор делит со Штормом и Дорном, и Драконьего леса (отвоеван Блэкфайрами). У дома Рэдвинов один из крупнейших флотов в Вестеросе, а дом Хайтауэров, владея Староместом, едва уступает Гарденерам.
7kingdoms.ru/w/images/0/01/Reach.jpg
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m...
Королевство штормов
Здесь нет крупных городов (плюс-минус считается Плакучий городок) и часты бури, но Штормовые земли считаются плодородными и богатыми: земли Мыса Гнева, Драконьего и Дождливого Лесов достаточно плодородны, хотя и несколько дождливы. Правда, при короле Роберте их казна оскудела. Спорными считаются территории Дорнийских марок (делят с Простором и Дорном) и Драконьего леса (когда-то отвоеван Блэкфайрами). У королевства штормов мощный флот. Очень могущественным был дом Каронов, считавший себя сюзереном Марок, но их последнего лорда унесла летняя простуда, и замок опустел.
7kingdoms.ru/w/images/thumb/6/6c/Rainwood.jpg/3...
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m...
Дорн
Крайний южный край гор и пустынь. Население сильно отличается от всего остального Вестероса, дорнийцы бывают трех типов - соленые (жители побережья, потомки ройнаров), песчаные (жители пустыни) и каменные (жители Марок, потомки андалов и Первых людей). В Дорне жива ройнарская культура и ройнарская вера в Мать Ройну. Значительная часть Дорна покрыта пустынями. Поселения жмутся к источникам воды. Главная река Дорна — Зеленокровная. Здесь высокие температуры, мало осадков. Только в самые суровые зимы выпадает снег. Крупнейший город - Солнечное копье. Дорн славится своими женщинами, сладкими красными винами, фруктами (вишни и сливы, апельсины, гранаты, лимоны, фиги, оливки и перец) и лошадьми (они мельче обычных боевых, но неутомимые). В Дорне изготавливают луки, пригодные к стрельбе на скаку. И, конечно же, змеиные яды.
Известно так же, что у дорнийцев самая малочисленная армия в Вестеросе, и крупномасштабные войны Дорн старается не вести, предпочитая налеты и набеги. Дорн веками воюет с Простором и Штормом за влияние в Марках и, через Ступени, с Валирией. Впрочем, четыре года назад Валирия сама к ним пришла. Правит в Дорне дом Мартеллов, впрочем, их власть оспаривали Айронвуды и Дейны.
7kingdoms.ru/w/images/8/82/Dorne_map_poletniy.j...
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m...
Драконьи земли
Небольшая территория, отвоеванная родом Блэкфайров у Простора и Штормов. Центр - город Драконья гавань с Красным замком. Ему вассальны территории вдоль побережья и часть островов. Второй по размерам порт - Сумеречный дол, чьи владельцы Даклины поднимали восстание против лорда Хэйгона Блэкфайра. Драконья гавань - крупный порт, центр торговли с моря и по реке Черноводной. Второе по величине здание в городе, после Красного замка, - Драконье логово, где живут - говорят - два дракона дома Блэкфайр. Так же, говорят, что из всего Вестероса только в эту гавань заходят корабли из т.н. “бастарда Валирии” Браавоса.
7kingdoms.ru/w/images/b/bb/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D...
7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2014/10/woiaf_m... (Драконий камень и Морской рубеж/Дрифтмарк Блэкфайрам не принадлежат!)
пятница, 08 мая 2015
Лютый враг, верный друг
Мы играем в пространственно-временном клубе "Коперник"
(TWIMC: там была игра "Cosa Nostra: от крови старой Сицилии")
Адрес: ул. Мытная, д. 52.
Добираться можно от м. Тульская или от м. Шаболовская.
Связь с МГ: 8 917 585 57 три семь (Дёгред)
Приезжать с 23:00. Старт игры в 00:00.
Опоздавшие опаздывают по игре.
Напоминаем, что будем рады, если вы привезете знамена своего блока, черно-желтые выгородки и ткани и все такое прочее.
(TWIMC: там была игра "Cosa Nostra: от крови старой Сицилии")
Адрес: ул. Мытная, д. 52.
Добираться можно от м. Тульская или от м. Шаболовская.
Связь с МГ: 8 917 585 57 три семь (Дёгред)
Приезжать с 23:00. Старт игры в 00:00.
Опоздавшие опаздывают по игре.
Напоминаем, что будем рады, если вы привезете знамена своего блока, черно-желтые выгородки и ткани и все такое прочее.
Лютый враг, верный друг
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СБОР СЕГОДНЯ
19:00 в Граблях на Новокузнецкой.
Последний шансы сдать взнос в 1000 рублей НАЛИЧНЫМИ!
@Seighin будет там примерно с семи и до 21:00, а потом уедет домой.
Второго мастера не будет
19:00 в Граблях на Новокузнецкой.
Последний шансы сдать взнос в 1000 рублей НАЛИЧНЫМИ!
@Seighin будет там примерно с семи и до 21:00, а потом уедет домой.
Второго мастера не будет
Вопрос: Какого числа дополнительный сбор?
1. 7 мая | 8 | (72.73%) | |
2. 8 мая | 3 | (27.27%) | |
Всего: | 11 |
четверг, 07 мая 2015
Лютый враг, верный друг
Итак, милорды и миледи, принцы и принцессы, короли и королевы, поговорим о драконах. Очень коротко.
Во-первых, на начало игры никаких драконов в Штормовом пределе нет. И Таргариен всего один - принц Визерис, супруг правящей принцессы Дорна Арианны Мартелл. Дракона при нем нет. Род Блэкфайров так же своих драконов (а их, говорят, то ли два, то ли один, то ли все-таки издохли... но все равно стараются опасаться) не привез.
Во-вторых, когда (и если) они прилетят, то можно ожидать на поле рядом с Пределом что-то э... вот такое. На изображениях в сравнении с вооруженными людьми среднего роста и кораблями.
Сравнительный размер дракона по "Миру Льда и Пламени"
В-третьих, живых драконов не видел никто кроме тех, кто сам о себе это знает. Драконы - это где-то там, в дымной далекой Валирии с ее, говорят!, огненными реками и прочими чудесами и странностями. В Валирии тоже не был никто, кроме тех, кто сам о себе это знает.
Поражаться и пугаться разрешается
Во-первых, на начало игры никаких драконов в Штормовом пределе нет. И Таргариен всего один - принц Визерис, супруг правящей принцессы Дорна Арианны Мартелл. Дракона при нем нет. Род Блэкфайров так же своих драконов (а их, говорят, то ли два, то ли один, то ли все-таки издохли... но все равно стараются опасаться) не привез.
Во-вторых, когда (и если) они прилетят, то можно ожидать на поле рядом с Пределом что-то э... вот такое. На изображениях в сравнении с вооруженными людьми среднего роста и кораблями.
Сравнительный размер дракона по "Миру Льда и Пламени"
В-третьих, живых драконов не видел никто кроме тех, кто сам о себе это знает. Драконы - это где-то там, в дымной далекой Валирии с ее, говорят!, огненными реками и прочими чудесами и странностями. В Валирии тоже не был никто, кроме тех, кто сам о себе это знает.
Поражаться и пугаться разрешается

Лютый враг, верный друг
Вчера ночью (честнее - сегодня ранним утром) были разосланы ссылки на вводные.
Практически всем, оставшиеся будут сегодня в первой половине дня.
Т.к. дайри решили, что DDoS круче, чем вводные, то разосланы они были на почту либо вКонтакт тем, у кого мы их знаем.
Проверяйте, пожалуйста!
Все вводные в формате гугл-докс.
TWIMC: нынешний кастинг актуален, пост полезных ссылок тоже.
UPD: забыли напомнить
Вводная - это информация _для вас_. Лучше уточните у нас можно ли обсуждать ее с товарищем.
Не следует обсуждать тайны персонажа и делиться ими с другими. Следуйте логике и чувствам персонажа.
Обсуждать отношения лучше в присутствии мастеров или, хотя бы, с благословения мастеров.
Если персонаж мудак, то он мудак. Это Мартин, их тут много.
Вполне возможно, что парой слов вы разобьете что-нибудь интересное.
Будьте осторожны
Практически всем, оставшиеся будут сегодня в первой половине дня.
Т.к. дайри решили, что DDoS круче, чем вводные, то разосланы они были на почту либо вКонтакт тем, у кого мы их знаем.
Проверяйте, пожалуйста!
Все вводные в формате гугл-докс.
TWIMC: нынешний кастинг актуален, пост полезных ссылок тоже.
UPD: забыли напомнить
Вводная - это информация _для вас_. Лучше уточните у нас можно ли обсуждать ее с товарищем.
Не следует обсуждать тайны персонажа и делиться ими с другими. Следуйте логике и чувствам персонажа.
Обсуждать отношения лучше в присутствии мастеров или, хотя бы, с благословения мастеров.
Если персонаж мудак, то он мудак. Это Мартин, их тут много.
Вполне возможно, что парой слов вы разобьете что-нибудь интересное.
Будьте осторожны

среда, 06 мая 2015
Лютый враг, верный друг
Если у кого-то еще остались неприглашенные свободные друзья, то тут две ГОРЯЩИЕ роли пропадают.
Прямо печаль какие крутые!
- Мелисандра
Одни говорят, что она красная ведьма и огненная колдунья. Другие - что несет мудрость нового бога. Кто его знает как там по правде, но всегда одетая в красное чужестранка весьма… эффектна. "Красная женщина", говорят, приехала из земель на самом краю обитаемого мира - из Асшая. Вроде как она служит редкому в Вестеросе валирийскому божеству Р'глору.
- Аша Хоар
Единственная дочь Бейлона Хоара, старшая сестра Теона и младшая сестра погибших Родрика и Марона. После того, как её брата Теона отправили заложником, стала отцу единственным утешением. С детства её воспитывали как воительницу и наследницу отца, а не бесхарактерную леди - жену из зелёных земель. Говорят, что она достойна занять Морской трон после отца. Умна, хитра, решительна и очень честолюбива.
Прямо печаль какие крутые!
- Мелисандра
Одни говорят, что она красная ведьма и огненная колдунья. Другие - что несет мудрость нового бога. Кто его знает как там по правде, но всегда одетая в красное чужестранка весьма… эффектна. "Красная женщина", говорят, приехала из земель на самом краю обитаемого мира - из Асшая. Вроде как она служит редкому в Вестеросе валирийскому божеству Р'глору.
- Аша Хоар
Единственная дочь Бейлона Хоара, старшая сестра Теона и младшая сестра погибших Родрика и Марона. После того, как её брата Теона отправили заложником, стала отцу единственным утешением. С детства её воспитывали как воительницу и наследницу отца, а не бесхарактерную леди - жену из зелёных земель. Говорят, что она достойна занять Морской трон после отца. Умна, хитра, решительна и очень честолюбива.
Лютый враг, верный друг
Культура Вестероса - это культура “высокого Средневековья”, а, значит, вся она построена на ритуалах и традициях. Особенно жизнь королевского двора и высокой знати. Для всего есть своеобразная схема, а каждый свой поступок или жест можно наполнить особым смыслом, понятным окружающим.
Поступок, одежда и выбранные цвета, слова и жесты - все имеет символическое значение.
И хочется отметить, что излюбленная игроками манера “подчеркнутой вежливости в качестве оскорбления” еще не введена в обиход. Подчеркнутая вежливость будет нормой поведения и глубокого уважения. В эту эпоху оскорбляли прямо..
1. Дары
Прибывая в замок по столь высокому поводу, принято дарить подарки. Отчасти есть даже своеобразная “гонка” в том, кто больше и богаче подарит. Подарки дарят с некоторым смыслом. Они могут не иметь материальной ценности, но быть по-настоящему знаковыми.
Игнорирование этого часто влечет оскорбление с “проигнорированной” стороны.
Все персонажи прибыли по ОЧЕНЬ высокому поводу в ОЧЕНЬ высокое общество. Надо дарить подарки принимающей стороне!
С другой стороны мы считаем, что лучше вы подарите что-то в духе "прекраснейшего цветка из садов Винтерфелла"(с) и "десяток бочек с лучшим вином лорда Редвина", чем материальные вещи. Мы играем в ролевую игру все-таки, фантазируйте на тему!
Ценятся: дорогие украшения, экзотика из Эссоса (особенно мирийские ткани и кружева, летнийские фрукты и т.д.), вина, шкуры и ткани, корабли, животные (псы, сокола, лошади, экзотика). Все, конечно же, в преувеличенных масштабах.
Можно добавить от себя что-то реально существующее - например, "десять метров мирийских кружев ждут вас, королева Лианна, а этот отрез я преподношу сейчас, чтобы вы знали, как они выглядят". Ну, и так далее...
По желанию игроков материальные подарки приносятся “по жизни” (т.е. навсегда) либо “по игре” (с возвращением по ее окончанию)
2. Пиры или праздники с приемом пищи
С одной стороны мы не моделируем пир, с другой стороны мы моделируем переговоры, совмещенные с праздником... В поздние времена это назвали бы приемом. У нас будут напитки, танцы, певцы и игры, а так же обсуждение дел, разрешение споров и прочая политика.
В Вестеросе невероятно силен “закон гостеприимства”: нельзя поднять оружие против своего гостя, боги проклянут за это(причем все разом). Гостем считается тот, кто вкусил пищу под твоей крышей. Однако ничто не помешает гостям сцепится между собой, хотя зачинщик конфликта рискует отправиться в камеры. Так же ничто не грозит при убийстве в попытке защищать себя. Вооруженные конфликты в пиршественной зале - очень плохая идея.
3. Обращения, поклоны, другие жесты.
- Обращаясь к тому или иному лицу стоит помнить его статус и титул. Ошибка в титуле может (и должна) быть принята обратной стороной как оскорбление и повод для конфликта. Список точных титулов и обращений будет отдельно!
- В указанную эпоху поклоны являются частью необходимой вежливости. Здесь стоит помнить, что дамам (если те не служанки) кланяются всегда. Мужчинам стоит кланяться исходя из статуса. Так, на колено стоит вставать перед королем и своим лордом. Король же может удостоить вас одним кивком. Все остальное - промежуточные варианты. Правило “чем выше статус лица относительно вас тем ниже поклон” - работает.
Мы не будем указывать, поклоны какого века использовать в игре, но выражаем надежды на ваши таланты и чувство прекрасного.
- Обычай рукопожатия в активном обиходе между равными в качестве жеста довеия и подтверждения слов. Дамам положено целовать руку.
Стоит уточнить, что в любом действии (будь то протягивание руки или начало разговора) выше стоящий по статусу имеет право инициативы. То есть если вы решите заговорить с королем первым, то он вправе не ответить вам тем же. Как и если вы протяните вашему лорду руку, то он ее не примет.
При равном статусе - старший по возрасту.
Однако вы не вправе отказать в инициативе королю, если он заговорил с вами. Лорду, протянувшему вам руку. Даме, подавшей руку для поцелуя.
4. Немного о танцах
При приглашении на танец рыцарю вежливо подойти к даме и, с поклоном, поинтересоваться ее желанием выйти с ним в танец. Первым руки он не протягивает. Дама, с поклоном, же имеет право уклониться от танца (“ах, простите, от фальши этой арфы моя голова разболелась”, хотя прилично предложить пригласившему другой танец) либо принять его, протянув руку.
Дама может проявлять инициативу в приглашении, если дело касается членов ее семьи (муж, брат, сын, дядя etc.), она особа королевской крови (им не отказывают ни в чем) или великой наглости либо же дама просит о помощи Сына Воина, мейстера или брата Ночного дозора. Инициатива дамы - это не приглашение, а скорее “милорд, я так люблю этот танец, не могли бы вы…?”. Отказывать просящей вас даме не просто невежливо, а ОЧЕНЬ невежливо. Можно разве что сослаться на возраст или старые боевые раны, но…
Не забывайте, что танцуете вы не с бревнами, а с живым людьми, и ему принято оказывать знаки внимания - улыбаться, строить глазки, в игровых танцах вносить элемент игры и так далее (на самом деле делать хмурое лицо “меня вытащили, я не хотел”, но… хотите прослыть мрачным типом, скрипящим зубами?).
Правила “трех танцев” (после трех танцев с одной дамой честный кавалер обязан на ней жениться) еще нет. Правила “представления” так же еще нет, все гости считаются заочно знакомыми.
Перед выходом в танец принято оставлять у оруженосца, слуги или где будет прилично и никому не мешать любое оружие, длиннее вашего локтя. Даму берут в правую руку (кавалер же у дамы в левой).
В случае ошибки в танцевании либо если пара еще не распалась (а дама, например, споткнулась о свою юбку) - виноват ее кавалер. В общем и целом придворной культуре свойственно превозношения образа “прекрасной дамы” в рыцарских балладах и романтических историях (вроде истории о Флориане и Джонвинкль), а в след за ними и в обществе.
Мальчики, помните о девочках. Танцуйте с девочками, разговаривайте с девочками, играйте с девочками. Им часто бывает скучно и одиноко.
5. Обеты и клятвы
В традиции давать обеты на коленях, а клятвы - сопровождая каким-то жестом. Все клятвы и обеты начинаются со слов: “Перед лицом Семерых…” (или других богов, по вере клянущегося и принимающего клятву, можно по всем сразу).
Для посвящения в рыцари нужно найти другого рыцаря, встать перед ним на колени и принести клятву именем Семерых по соблюдению всех рыцарских добродетелей. Рыцарь касается мечом обоих плеч, и посвящаемый уже встает в статусе рыцаря.
Принесение присяги сюзерену (в т.ч. королю) сопровождается опусканием на колени и вкладыванием своих рук в его в качестве жеста доверия и в то же время покорности. К слову, иногда приходится приносить подобный обет заново - например если обет приносил ваш отец, а вы, взойдя на его место, почему-то вызвали у правящей особы потребность в подтверждении вашей клятвы. Отказ от такого подтверждения означает восстание.
Поступок, одежда и выбранные цвета, слова и жесты - все имеет символическое значение.
И хочется отметить, что излюбленная игроками манера “подчеркнутой вежливости в качестве оскорбления” еще не введена в обиход. Подчеркнутая вежливость будет нормой поведения и глубокого уважения. В эту эпоху оскорбляли прямо..
1. Дары
Прибывая в замок по столь высокому поводу, принято дарить подарки. Отчасти есть даже своеобразная “гонка” в том, кто больше и богаче подарит. Подарки дарят с некоторым смыслом. Они могут не иметь материальной ценности, но быть по-настоящему знаковыми.
Игнорирование этого часто влечет оскорбление с “проигнорированной” стороны.
Все персонажи прибыли по ОЧЕНЬ высокому поводу в ОЧЕНЬ высокое общество. Надо дарить подарки принимающей стороне!
С другой стороны мы считаем, что лучше вы подарите что-то в духе "прекраснейшего цветка из садов Винтерфелла"(с) и "десяток бочек с лучшим вином лорда Редвина", чем материальные вещи. Мы играем в ролевую игру все-таки, фантазируйте на тему!
Ценятся: дорогие украшения, экзотика из Эссоса (особенно мирийские ткани и кружева, летнийские фрукты и т.д.), вина, шкуры и ткани, корабли, животные (псы, сокола, лошади, экзотика). Все, конечно же, в преувеличенных масштабах.
Можно добавить от себя что-то реально существующее - например, "десять метров мирийских кружев ждут вас, королева Лианна, а этот отрез я преподношу сейчас, чтобы вы знали, как они выглядят". Ну, и так далее...
По желанию игроков материальные подарки приносятся “по жизни” (т.е. навсегда) либо “по игре” (с возвращением по ее окончанию)
2. Пиры или праздники с приемом пищи
С одной стороны мы не моделируем пир, с другой стороны мы моделируем переговоры, совмещенные с праздником... В поздние времена это назвали бы приемом. У нас будут напитки, танцы, певцы и игры, а так же обсуждение дел, разрешение споров и прочая политика.
В Вестеросе невероятно силен “закон гостеприимства”: нельзя поднять оружие против своего гостя, боги проклянут за это(причем все разом). Гостем считается тот, кто вкусил пищу под твоей крышей. Однако ничто не помешает гостям сцепится между собой, хотя зачинщик конфликта рискует отправиться в камеры. Так же ничто не грозит при убийстве в попытке защищать себя. Вооруженные конфликты в пиршественной зале - очень плохая идея.
3. Обращения, поклоны, другие жесты.
- Обращаясь к тому или иному лицу стоит помнить его статус и титул. Ошибка в титуле может (и должна) быть принята обратной стороной как оскорбление и повод для конфликта. Список точных титулов и обращений будет отдельно!
- В указанную эпоху поклоны являются частью необходимой вежливости. Здесь стоит помнить, что дамам (если те не служанки) кланяются всегда. Мужчинам стоит кланяться исходя из статуса. Так, на колено стоит вставать перед королем и своим лордом. Король же может удостоить вас одним кивком. Все остальное - промежуточные варианты. Правило “чем выше статус лица относительно вас тем ниже поклон” - работает.
Мы не будем указывать, поклоны какого века использовать в игре, но выражаем надежды на ваши таланты и чувство прекрасного.
- Обычай рукопожатия в активном обиходе между равными в качестве жеста довеия и подтверждения слов. Дамам положено целовать руку.
Стоит уточнить, что в любом действии (будь то протягивание руки или начало разговора) выше стоящий по статусу имеет право инициативы. То есть если вы решите заговорить с королем первым, то он вправе не ответить вам тем же. Как и если вы протяните вашему лорду руку, то он ее не примет.
При равном статусе - старший по возрасту.
Однако вы не вправе отказать в инициативе королю, если он заговорил с вами. Лорду, протянувшему вам руку. Даме, подавшей руку для поцелуя.
4. Немного о танцах
При приглашении на танец рыцарю вежливо подойти к даме и, с поклоном, поинтересоваться ее желанием выйти с ним в танец. Первым руки он не протягивает. Дама, с поклоном, же имеет право уклониться от танца (“ах, простите, от фальши этой арфы моя голова разболелась”, хотя прилично предложить пригласившему другой танец) либо принять его, протянув руку.
Дама может проявлять инициативу в приглашении, если дело касается членов ее семьи (муж, брат, сын, дядя etc.), она особа королевской крови (им не отказывают ни в чем) или великой наглости либо же дама просит о помощи Сына Воина, мейстера или брата Ночного дозора. Инициатива дамы - это не приглашение, а скорее “милорд, я так люблю этот танец, не могли бы вы…?”. Отказывать просящей вас даме не просто невежливо, а ОЧЕНЬ невежливо. Можно разве что сослаться на возраст или старые боевые раны, но…
Не забывайте, что танцуете вы не с бревнами, а с живым людьми, и ему принято оказывать знаки внимания - улыбаться, строить глазки, в игровых танцах вносить элемент игры и так далее (на самом деле делать хмурое лицо “меня вытащили, я не хотел”, но… хотите прослыть мрачным типом, скрипящим зубами?).
Правила “трех танцев” (после трех танцев с одной дамой честный кавалер обязан на ней жениться) еще нет. Правила “представления” так же еще нет, все гости считаются заочно знакомыми.
Перед выходом в танец принято оставлять у оруженосца, слуги или где будет прилично и никому не мешать любое оружие, длиннее вашего локтя. Даму берут в правую руку (кавалер же у дамы в левой).
В случае ошибки в танцевании либо если пара еще не распалась (а дама, например, споткнулась о свою юбку) - виноват ее кавалер. В общем и целом придворной культуре свойственно превозношения образа “прекрасной дамы” в рыцарских балладах и романтических историях (вроде истории о Флориане и Джонвинкль), а в след за ними и в обществе.
Мальчики, помните о девочках. Танцуйте с девочками, разговаривайте с девочками, играйте с девочками. Им часто бывает скучно и одиноко.
5. Обеты и клятвы
В традиции давать обеты на коленях, а клятвы - сопровождая каким-то жестом. Все клятвы и обеты начинаются со слов: “Перед лицом Семерых…” (или других богов, по вере клянущегося и принимающего клятву, можно по всем сразу).
Для посвящения в рыцари нужно найти другого рыцаря, встать перед ним на колени и принести клятву именем Семерых по соблюдению всех рыцарских добродетелей. Рыцарь касается мечом обоих плеч, и посвящаемый уже встает в статусе рыцаря.
Принесение присяги сюзерену (в т.ч. королю) сопровождается опусканием на колени и вкладыванием своих рук в его в качестве жеста доверия и в то же время покорности. К слову, иногда приходится приносить подобный обет заново - например если обет приносил ваш отец, а вы, взойдя на его место, почему-то вызвали у правящей особы потребность в подтверждении вашей клятвы. Отказ от такого подтверждения означает восстание.
четверг, 30 апреля 2015
18:32
Доступ к записи ограничен
Лютый враг, верный друг
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Лютый враг, верный друг
Человеческую историю гораздо легче понять, если уяснить себе: большинство великих побед и трагедий произошло не потому, что их виновники были по натуре своей плохими или хорошими. Они по натуре своей были людьми.
(с)Терри Пратчетт, Нил Гейман “Добрые предзнаменования”
(с)Терри Пратчетт, Нил Гейман “Добрые предзнаменования”
Мы считаем, что у нас 2298 после прихода андалов. Таким образом ко всем книжным датам просто добавляйте циферку два, если вы не дорниец и не северянин.
На Севере время считают от Рассветной битвы, т.е. получается 8298 год от Рассветной битвы (для пересчета даты, указанной в этом тексте, на вашу систему летоисчисления меняете 2 на 8)
В Дорне - от сожжения кораблей Нимерией, т.е. это будет 998 год от сожжения кораблей (для рассчета даты, указанной в тексте, убираете 2 и прибавляется к оставшимся трем цифрам 700).
На Севере время считают от Рассветной битвы, т.е. получается 8298 год от Рассветной битвы (для пересчета даты, указанной в этом тексте, на вашу систему летоисчисления меняете 2 на 8)
В Дорне - от сожжения кораблей Нимерией, т.е. это будет 998 год от сожжения кораблей (для рассчета даты, указанной в тексте, убираете 2 и прибавляется к оставшимся трем цифрам 700).
В 2211 году от прихода андалов у восточного побережья Вестероса, в те времена принадлежавшего Королевству Штормов, появилась не очень большая, но хорошо вооруженная флотия, и… говорят, что драконы. Парочка. Флотилию вел человек, ставший известен в Вестероса под именем Эйгора Злого Клинка, своеобразный десница при юноше, которого он называл принцем Деймоном Блэкфайром. Приплывшие вступили в борьбу с лордами земель у устья Черноводной. Хорошее оружие (чуть ли не валирийской работы!) и талант Злого Клинка позволили им завоевать несколько замков (например, Росби, Сумеречный Форт, Острый Мыс, Грачиный приют, Стокворт другие), принять клятву в верности у ряда дворянских домов… и объявить территорию вокруг залива и вдоль Черноводной землями рода Блэкфайр. Они стали известны как Драконьи Земли по замку, который Блэкфайры отстроили в одной из приморских деревень - Драконьей Гавани. Вассальная верность Драконьих земель неизвестна, нынешняя глава рода леди Рейнира Блэкфайр.
В 2230 году от прихода андалов было последнее крупное нападение одичалых на земли за Стеной. Их вел Король-за-Стеной Реймунд Рыжебородый. Его армия незаметно для Ночного дозора миновала Стену и дошла аж до Длинного озера. Объединенная армия короля Виллама Старка (прадеда короля Эддарда) и лорда Амбера разбили одичалых. Там пал король Старк, а его брат принц Артос Старк, разгневанный на опоздавших к сражению дозорных, приказал им хоронить павших.
В 2250 году от прихода андалов (т.е. сорок восемь лет назад) король Дагон Хоар совершал многочисленные набеги на западное побережье Севера и на земли Королевства Утеса. Заключив союз, король Титос Ланнистер и король Эдвил Старк попытались сразиться с ним… Хоары победили, Эдвил Старк был смертельно ранен, Титос Ланнистер бежал. На Железных островах и у Трезубца смеялись, что Дагон Хоар “оттаскал льва за бороду”.
Спустя 8 лет (в 2258 году от прихода андалов) два могущественных дома Королевства Утеса Тарбеки из Тарбекхолла и Рейны из Кастамере объединили свои силы, чтобы свергнуть слабовольного и мягкосердечного короля Титоса Ланнистера и уничтожить его род. Говорят, главную роль в восстании сыграла Эллин Тарбек – бывшая когда-то вдовой одного из Ланнистеров и изгнанная с Утеса Кастерли после попытки соблазнить короля. Что ж, женская обида глубока и приводит к множеству смертей. Молодой принц Тайвин Ланнистер не только разгромил Тарбеков и Рейнов, но вырезал эти два дома до последнего человека и превратил их замки в руины. О восстании сложили известную песню.
Через год после восстания (в 2259 году от прихода андалов) юная принцесса Джоанна Ланнистер совершила путешествие в Эссос. Даже говорили, что ее жених принц Тайвин Ланнистер опасался мести побежденных (было б кому…) и снарядил корабль - спустя несколько лет, в 2263 году, она вышла сыграла свадьбу. В своем путешествии корабль принцессы заходила в гавань Солнечного копья, где она сдружилась с правящей принцессой Дорна. В дальнейшем дамы вели активную переписку, и в дальнейшем, когда уже королева Джоанна совершила еще одну поездку в Эссос в 2270тые годы от прихода андалов, обговорили вероятность помолвки принца Джейме и принцессы Элии либо принцессы Серсеи и принца Оберина. Правящая принцесса Дорна совершила путешествие в Утес Кастерли, но, к сожалению, к ее приезду в 2274 году от прихода андалов королева Джоанна скончалась, произведя на свет карлика принца Тириона. Планы на помолвки были рассторгнуты королем Тайвином, и с тех пор отношения между Дорном и Утесом весьма прохладные.
В 2278 году от прихода андалов лорд Сумеречного дола Дэнис Дарклин вступил в конфликт с лордом, именовавшим себя королем вопреки признанию, Хэйгоном Блэкфайром, своим сюзереном, когда тот был у него с визитом вместе со своим сыном и наследником Деймоном Блэкфайром. Лорд Хэйгон и его сын были пленены почти на полгода. Рыцарь на службе лорда Блэкфайра Барристан Селми лично прорвался в замок Даклинов и вывел лорда в безопастное место, несмотря на то, что сам получил рану в грудь вызволил его. Перед тем, как войска лорда Блэкфайра вошли в замок, лорд Дарклин приказал казнить Деймона Блэкфайра - его отец видел эту казнь. По приказу лорда восстание было жестко подавлено. Все бунтовщики и зачинатели восстания были казнены. Несмотря на мольбы лорда Дениса о пощаде, лорд казнил его. Его жену, леди Сералу, заживо сожгли, перед чем ей вырвали язык и половые органы. Вместе с лордом головы потеряли все его братья, сестры, дядья и другие представители рода Даклинов.
Достоверные причины восстания так и не стали известны, но в Вестеросе бытует мнение, что во всем виновата жена лорда Даклина леди Серала, которая была родом из Мира. Простой народ показательно называл ее Змеюкой в кружевах. Говорят, она «наполнила» уши мужа мирийским ядом. Говорят, что плен повредил рассудок Хэйгона Блэкфайра. Он стал видеть во всех врагов и никому не доверять, а амбиции лорда на порядок выросли.
В 2280 году от прихода андалов амбиции лорда Блэкфайра натолкнулись на Королевство Скалы и Долины. Блэкфайры хотели владеть монополией на морские пути и восточные гавани, в чем Аррены и их Белая гавань были, мягко скажем, против. В Драконью Гавань прибыл принц Элберт Аррен, племянник и наследник Джона Аррена, в знако мирных намерений Орлиного Гнезда. Он был пленен и казнен по приказу лично лорда Блэкфайра - дабы Гнездо увидела, где сила Черного Дракона (как выразился лорд Хэйгон). Впрочем, его самого достигла смерть раньше, чем Королевство Скалы и Долины успело развязать справедливую войну с Драконьи землями.
Наследница лорда Хэйгона леди Рейнира Блэкфайр принесла извинения. Но, говорят, что не смотря на рождение сына, король Джон не забыл этого оскорбления.
В 2281 году от прихода андалов, так же известном как “год ложной весны”, было разгромлено Братство Драконьего Леса - легендарная разбойничья банда, сильно мешавшая всем, кто путешествовал между Утесом, Простором, Штормом и Драконьими землями.
Братство промышляло в Драконьем лесу на границах между королевствами и землями Блэкфайров, в глубинах которого разбойники прятались десятилетиями. Члены банды отличалось дерзостью и нападали на дворян, но пользовались поддержкой простого народа; в конце концов леди Рейнира Блэкфайр была вынуждена послать военную экспедицию во главе с рыцарем Барристаном Селми и просить помощи у Утеса, Простора и Шторма. Именно в этом походе принц Джейме Ланнистер, тогда еще юный оруженосец, заслужил рыцарское звание. Главари Братства, Саймон Тойн и Улыбающийся рыцарь, были убиты, а часть членов были сосланы в Ночной Дозор. Говорят, что в том бою принимал участие и второй сын Дейнов - Эртур Дейн, известный как “Меч Зари”, но многие не верят этому факту. Ведь молодого рыцаря не видели в Вестеросе с его шестнадцатилетия. Злоязыкие утверждают, что он то ли влюбился в южную табунщицу, то ли попал в рабство и прчется в Браавосе от своего бывшего хозяина. Или, даже, пропал в Краю Теней. Так или иначе, его родич Герольд лишь злобно усмехается на любые вопросы о судьбе Меча Зари.
В юности наследный принц Роберт Баратеон много путешествовал, в частности он бывал в Королевстве Скалы и Долины у короля Джона Аррена, где так по старой дружбе короляя Джона и короля Рикарда бывал второй сын последнего Эддард Старк. Рикард видел в Эддарде мудрого советника для старшего брата и объект матримональных планов на Трезубец, ведь он был помолвлен с принцессой Кейтилин Талли..
Все было бы ничего, если бы… король Стеффон Баратеон и его супруга, королева Кассана Эстермонт, не вернулись из плавания – выжившие с корабля сопровождения королевского говорили, что они попали в засаду пиратов, и у тех над мачтами реяли флаги Хоаров. Опаснейшим из Хоаров всегда считался Эурон Хоар, и раньше только его корабли видели в восточных морях… Проснувшийся королем Роберт Баратеон со свойственной его роду горячностью начал собирать войска, чтобы идти на Харренхолл и требовать смерти виновного в гибели его отца и матери. Он заручился поддержкой принца Эддарда (а через него и короля Рикарда, и принца Брандона - Север не забыл смерти короля Эдвила) и короля Джона. Так же свою помощь в войне предложил эм… король Хостер Талли – за уверения в том, что лорды Трезубца устали от гнета Хоаров и готовы сбросить их, а он поднимет это восстание, Талли надеялись на корону. Так пятнадцать лет назад началась война, известная как Харренхольская - это был 2282 год от прихода андалов. Королевства Утеса и Простора укрепили свои границы у Трезубца, желая урвать кусочек земель, но не вмешиваться в битву. В результате долгой осады Харренхолл был взять и разрушен, хотя его владельцы – род Хоаров – сумели сбежать на Пайк. Владычество Железных островов на Трезубце закончилось.
За победой следовали долгие торжества, и все было бы хорошо, если бы… в 2283 году от прихода андалов молодой король Роберт Баратеон увез против воли принцессу Лианну Старк. Ее отец и братья, конечно же, не смогли простить обиду, и начали войну между Севером и Штормом. На сторону Севера встал Простор: войска короля Мейса Гарденера взяли в осаду Штормовой предел, где принцы Станнис и Ренли были вынуждены питаться крысами (и луком одного контрабандиста). Утес колебался, склоняясь к Шторму – говорят, уже тогда шли переговоры о помолвке принцессы Серсеи и принца Станниса... Долина помогала и вашим, и нашим. Драконьи земли закрыли границы. Талли отправили свои войска Старкам.
Войска сошлись в Битве на Трезубце. В ней в поединке между принцем Брандоном Старком и королем Робертом Баратеоном первый пал, и камни из его нагрудника рассыпались по речной воде. Утес ударил по ставке Старков в Речных землях, где находился король Рикард. Очевидцы уверяли, что принц Джейме Ланнистер лично убил короля Севера. С тех пор в спину его кличут Цареубийцей. Королем Севера стал Эддард Старк. Был заключен мир, по условиям которого Речные земли остались независимы, Север и Шторм ничего не потеряли и разошлись на разные стороны мира. Лианна Старк осталась королевой Штормов.
Поспешив от Трезубца, Роберт Баратеон снял осаду со свой столицы - точнее Мейс Гарденер сложил оружие, заметив армию Баратеона. Был заключен мир, младший сын Мейса Лорас Гарденер остался в Штормовом пределе на правах “почетного заложника” и даже стал потом оруженосцем принца Ренли.
Тайвин Ланнистер заключил брачный союз с Баратеонами, выдав замуж за принца Станниса свою единственную дочь Серсею в 2284 году от прихода андалов. Его наследник, принц Джейме, после войны ударился в религию и вступит в орден Сынов Воина. Некоторые считают, что из чувства вины.
В 2288 году от прихода андалов началось долгое лето.
Через шесть лет после Харренхольской войны, т.е. в 2289 году от прихода андалов, король Бейлон Хоар поднял восстание с целью отвоевать обратно Требузец. Восстание подавляли Север и Утес – Север, конечно, не прощает, но флота у него нет со времен короля Брандона Факельщика. В результате двое сыновей короля Бейлона пали, а младшего, Теона Хоара, увезли заложником в Винтерфелл. Говорят, что это из-за того, что Бейлон Хоар считал своего младшего сына недостоиным выродком, и, отправив его заложников во враждебную страну, обеспечил смерть недостойного наследника и освободил путь для своей дочери.
В 2291 году от прихода андалов принц Герион Ланнистер не вернулся из путешествия в Эссос. Кто-то винит бури, кто-то пиратов, но так или иначе следов его корабля не нашли. В том же году, говорят, принц Эурон Хоар был изгнан с Железных островов. Но кто знает, что там у этих Хоаров происходит!
Между Дорном и лежащей в Эссосе Валирийской империей всегда были напряженные отношения – империя давно захватила берега так дорогой дорнийцам Ройны… На перебитой Руке частенько бывало неспокойно, но только единожды, четыре года назад, летучий дорнийский отряд (говорят, им управлял принц Оберин Мартелл) смог уничтожить дракона вместе со всадником. Всадник, правда, оказался принцем дома Таргариен, и император Эйрис II объявил Дорну войну в 2294 году от прихода андалов. Кровавая и сложная, она длилась три года, и многие говорят, что завершилась благодаря принцу Рейгару Таргариену. Год назад, т.е. в 2297 году от прихода андалов, был заключен мир, и наследная принцесса Арианна Мартелл вышла замуж за принца Визериса Таргариена. Месяц назад ее отец, принц Доран Мартелл, погиб, и обстоятельства его смерти заставляю задумываться над ее случайностью.
Некие злые языки поговаривают, что в том же году дочь валирийского императора принцесса Дейнерис Таргариен стала женой грязного (хоть и сильного) табунщика из Травяного моря. Если это правда, то странные вкусы у этих драконьих всадниц…
Последнее время все громче звучат голоса Старков: «Зима близко», и ученые мейстеры поддерживают их в этом. Все темнее письма из Ночного дозора, говорят, за Стеной… Дозор, охраняющий мир людей от созданий вечной ночи, призвал королей забыть старые распри ради будущей зимы. Рупором Дозора выступила королева штормов Лианна Старк – говорят, она осталась куда ближе к родной земле, чем можно было бы подумать о женщине, живущей в Штормовом пределе. От имени Дозора были разосланы вороны, просящие королей собраться в Штормовом пределе под защитой короля и королевы штормов. Говорят, на празднике даже должен был присутствовать кто-то из этого вороньего ордена. Сквернословы говорят, что это Бенджен Старк - сбежавший из Королевства Севера младший принц.
Делегации прибывали в Штормовой предел не одновременно. Одними из первых прибыли короли Севера. На встречу их каравану король Роберт Баратеон отправил своего племянника принца Джоффри и королеву Лианну Старк со свитой. Говорят, что принц Джоффри Баратеон и принцесса Санса Старк весьма… заинтересовались друг другом. Может быть, старый конфликт будет скрыт новым браком?
Но, к сожалению, ранний приезд сопровождали трагедии. Еще во время медленного пути до замка лютоволчица Леди, принадлежащая принцессе Сансе, погибла. В ее смерти объявили слугу Мику, но среди северян ходят шепотки, что это заложник Старков - Теон Хоар. А практически за день до начала переговоров, когда почти все делегации уже собрадились в Пределе, юный принц Бран Старк сорвался из окна вниз. Он выжил, но сейчас находится без сознания. Мейстер Штормового предела и его мать, королева Кейтилин Талли, редко покидают мальчика.
Едва ли позже делегации Севера прибыла делегация королевства Утеса. Последними же, можно сказать, за несколько часов до начала, прибыла делегация Дорна - не зря говорят, что те, кто ближе всего находится, чаще опаздывают. Или это просто… Мартеллы?
Никто не ожидает появления валирийцев (ну, кроме мужа правящей принцессы). Империя не склонна вмешивать своих представителей в дела других государств, а Вестерос пока не представлял для нее интереса. Что это? Грозящая экспансия? А, может, разведка? Или, ну вдруг, Великая Империя хочет просить королевства о помощи? Слухи говорят, что Браавос доставлет не мало хлопот, что уж говорить о том, что среди беженцев говорят, будто “империя пала” и “рок навис над Валирией”.
Да и дивен их визит - драконов на памяти живущих видели… ну разве что Блэкфайеры. Даже в королевствах знают, что этот дом что-то не поделил с империей.
Альтернативная история может быть дополнена.
вторник, 28 апреля 2015
Лютый враг, верный друг
Часто случается, что вам нужен какой-то кусок антуража, а у вас его нет.
Это пост для таких обращений, чтобы окружающие могли вам помочь!
Из того, что уже ищут:
- [Lilianit]: платье, черное или серое, размер 48-50+, под Сансу Старк.
- rivermaid:венец или корона.Зеленые камни, цветы, фрукты, овощи и любые формы изящества флористики и огородства, наверное, допустимы и даже могут смотреться очень кстати (варианты привезут Лилс, @Seighin)
- Эния_Луи: венец, серебро
Это пост для таких обращений, чтобы окружающие могли вам помочь!
Из того, что уже ищут:
- [Lilianit]: платье, черное или серое, размер 48-50+, под Сансу Старк.
- rivermaid:
- Эния_Луи: венец, серебро
среда, 22 апреля 2015
Лютый враг, верный друг
Господа игроки, мастерская группа обращает ваше внимание на форму заявки.
Да, здесь нет традиционных пунктов “биография” или “характер”. Эти вопросы мы хотим обсуждать с вами лично. Какие-то особенно важные детали будут выданы в качестве вводных.
Да, эта форма заявки содержит сложные, зачастую этические вопросы к вашему персонажу и его восприятию реальности. Да, для игры такие данные имеют большую ценность. В соответствии с принципами оглашенными МГ на “Весконе-2015” мы уходим от внесения в заявку ненужных для игры пунктов и обработки информации, не несущей ценности для построения заявки. Да, конкретный вид заявки является экспериментальным.
Срок подачи заявки - 7 мая. До 7 мая все заявки будут рассматриваться в штатном режиме (не более суток до момента, когда МГ оповестит вас о получении, не более двух до момента получения уточняющих вопросов от МГ). Заявки полученные после 7 мая обработаны не будут с вероятностью.
НО сдача заявки после 5-го мая автоматически увеличивает вам взнос на 200 рублей. Не существенно, но неприятно, верно?
Заявки высылать на почтовый адрес [email protected]
В теме указывать название игры и имя игрока.
- Полное имя персонажа, лояльность.
- Его цели и кто с точки зрения персонажа ставит перед собой те же цели?
- Чего хочет ваш персонаж в плане мелких, сиюминутных желаний?
- Есть ли у него долг жизни?
- Страхи вашего персонажа? Вещи способные сбить его с толку или поколебать.
- Как он относиться к семье и детям? К своим? К чужим? К абстрактным?
- Кого он считает сторонниками, включая персонажей не представленных на игре?
- Влюблен ли либо любит кого-то? В прошлом? Есть ли предпосылки для будущего?
- Кого персонаж считает врагами? Противниками? Соперниками?
- С кем ваш персонаж ведет переписку, если ведет?
- К религии? Во что он верит? Как относиться к культам? К традициям?
- Кого вы как игрок считаете сторонниками и врагами персонажа (т.е конфликты не заметные для персонажа, но заметные для игрока)
- Есть ли что-то что способно переломить мнение вашего персонажа? Отношение к миру? К другим? К целям и идеям?
- Линии, интересные игроку для развития.
- Истории, которые бы вам хотелось обыграть исходя из канона и фанона
- Информация, которую вам хочется получить с мастеров
- Сюжетные линии, которые вам были бы интересны, а так же перечисление того во что вы хотите играть и во что не хотите.
- События и факты канона, связанные с вашим персонажем, знание о которых наиболее бы потрясло персонажа? удивило его?
- Любая иная информацию которую вы хотите обсудить с мастерами, донести до их: ассоциации и аллюзии на персонажа (музыка, другие каноны, etc.), идеи, вопросы и т.д.
Пожизненная информация:
- Ник и возраст игрока.
- Медицинские противопоказания
- С чем вы не готовы столкнуться на игре?
Да, здесь нет традиционных пунктов “биография” или “характер”. Эти вопросы мы хотим обсуждать с вами лично. Какие-то особенно важные детали будут выданы в качестве вводных.
Да, эта форма заявки содержит сложные, зачастую этические вопросы к вашему персонажу и его восприятию реальности. Да, для игры такие данные имеют большую ценность. В соответствии с принципами оглашенными МГ на “Весконе-2015” мы уходим от внесения в заявку ненужных для игры пунктов и обработки информации, не несущей ценности для построения заявки. Да, конкретный вид заявки является экспериментальным.
Срок подачи заявки - 7 мая. До 7 мая все заявки будут рассматриваться в штатном режиме (не более суток до момента, когда МГ оповестит вас о получении, не более двух до момента получения уточняющих вопросов от МГ). Заявки полученные после 7 мая обработаны не будут с вероятностью.
НО сдача заявки после 5-го мая автоматически увеличивает вам взнос на 200 рублей. Не существенно, но неприятно, верно?
Заявки высылать на почтовый адрес [email protected]
В теме указывать название игры и имя игрока.
- Полное имя персонажа, лояльность.
- Его цели и кто с точки зрения персонажа ставит перед собой те же цели?
- Чего хочет ваш персонаж в плане мелких, сиюминутных желаний?
- Есть ли у него долг жизни?
- Страхи вашего персонажа? Вещи способные сбить его с толку или поколебать.
- Как он относиться к семье и детям? К своим? К чужим? К абстрактным?
- Кого он считает сторонниками, включая персонажей не представленных на игре?
- Влюблен ли либо любит кого-то? В прошлом? Есть ли предпосылки для будущего?
- Кого персонаж считает врагами? Противниками? Соперниками?
- С кем ваш персонаж ведет переписку, если ведет?
- К религии? Во что он верит? Как относиться к культам? К традициям?
- Кого вы как игрок считаете сторонниками и врагами персонажа (т.е конфликты не заметные для персонажа, но заметные для игрока)
- Есть ли что-то что способно переломить мнение вашего персонажа? Отношение к миру? К другим? К целям и идеям?
- Линии, интересные игроку для развития.
- Истории, которые бы вам хотелось обыграть исходя из канона и фанона
- Информация, которую вам хочется получить с мастеров
- Сюжетные линии, которые вам были бы интересны, а так же перечисление того во что вы хотите играть и во что не хотите.
- События и факты канона, связанные с вашим персонажем, знание о которых наиболее бы потрясло персонажа? удивило его?
- Любая иная информацию которую вы хотите обсудить с мастерами, донести до их: ассоциации и аллюзии на персонажа (музыка, другие каноны, etc.), идеи, вопросы и т.д.
Пожизненная информация:
- Ник и возраст игрока.
- Медицинские противопоказания
- С чем вы не готовы столкнуться на игре?
пятница, 17 апреля 2015
Лютый враг, верный друг
Это Вестерос, а значит здесь существует множество различных ядов, лекарств, алхимических смесей и всего такого. Мы приводим список того, что моделируется на игре, а так же краткие правила по взаимодействию со всеми этими вещами.
- Вещество представляет из себя мат.компонент. Все мат.компоненты, кроме "аптечки мейстера Штормового Предела", заготавливают игроки. У мастеров может быть (а может и не быть) запас.
- Если вы считаете, что у вас может быть какое-либо из этих веществ, то вы идете к мастерской группе и выражаете свое желание. В случае, если вещество утверждено, вам говорят, чем его моделировать.
- Если вы ощутили в своем бокале странный вкус, или увидели там что-то, или еще как-то посчитали, что вас отравили, то вы ловит игротехника. Или он сам вас ловит и сообщает, где у вас проблема (и сколько минут вам жить).
- Если вы отравили кого-нибудь, то вы идете к игротехнику и сообщаете, кого, чем и в котором бокале яд. Не забывайте это делать!
- Если у вас есть пожелания по введению в игру еще веществ, то мы можем поговорить об этом не позже, чем за неделю до игры.
Яды
- Душитель
Редчайший яд растительного происхождения. Действует практически мгновенно, по симптомам похоже на смерть поперхнувшегося за столом человека, поэтому неудивительно, что душитель используется для отравлений во время трапезы. Вызывает спазм мышц шеи, и отравленный задыхается; его лицо темнеет. Говорят, что по внешнему виду похож на асшайские аметисты.
- Противоядие от душителя
Для произведения трюка с “выпьем вдвоем из отравленной чаши” и схожих с ним в Эссосе так же было изобретено превентивное противоядие от “душителя”. Действует в течении 6 часов после приема.
- Слезы Лисса
Прозрачные капли, не имеют вкуса и запаха. Медленный яд, вызывает кишечные колики и приступ острого отравления (в рамках игры убивают за два часа, возможно вывести из организма). По сути своей мышьяк. Употребляются вовнутрь.
- Змеиный яд
Яд, который умеют собирать у его природных носителей дорнийцы. Не употребляется вовнутрь, зато отлично держится на оружии. Правда, его требуется наносить перед схваткой. При легком ранении можно промыть рану и спасти жертву, при среднем убивает за 1 час, при тяжелом - за 30 минут. Спасти уже нельзя.
- Яд мантикоры
Мантикоры - ядовитые насекомые с востока. Считаются чудесными, даже магическими. Строго говоря не все верят даже в их существование. У них есть хвосты с острым жалом, а на панцире - контуры лица, похожего на человеческое. Укус мантикора смертелен, его яд действует мгновенно. Он убивает жертву, как только достигнет сердца, но, говорят, яд можно как-то сгустить — возможно, с помощью магии — и замедлить его действие. В рамках игры яд убивает за 15 минут с резким жаром и распространяющимся от места укуса параличом. Яд мантикоры нельзя отделить от самой мантикоры.
Медицинские и околомедицинские вещества
- "маковое молоко"
Обезболивающее и анестезирующее средство с легким снотворным эффектом (по сути своей морфин). Моделируется молоком, смешанным с сахаром (минимум 4 ложки, лучше больше!). Состав не храниться долго, смешивать стоит перед подачей больному.
- снотворный порошок
Вызывает сонливость, переходящую в сон без сноведений в течении 1 часа игрового времени. Моделируется солью.
- слабительное
Вызывает приступы рвоты и желания посетить уборную. Используется для прочищения организма. Моделируется курагой.
- жгучецвет
Распространенные на Перешейке крупные пурпурные цветы, сильно раздражающие кожу. От них на руках высыпают волдыри. Растут вблизи болот. Моделируются анисом/бадьяном.
- толченая медь короля
Порошок из соответствующей травы, использующийся в качестве противоядия от цветов жгучецвета, вызывающего волдыри на коже. Моделуется бесцветной хной, наносить на поврежденный участок после смешивания с водой. НЕ употребляется внутрь!
- травяной отвар для поддержания жизни
Используется в качестве средства общей терапии. Моделируется фруктовыми чаями (ройбуш и сходные с ним). Подается больному в горячем виде.
- кислолист
Растение с тонизирующим действием, вызывает наркотическую зависимость. Моделируется табаком, в основном кислолист жует простонародье.
- афродизиак
Используется для лечения мужского бессилия и женской холодности. Вызывает непереносимое сексуалное влечение, не проходящее в течении 1 часа либо по совершению полового акта. Моделируется маршмеллоу, можно употреблять растворенным в напитке либо вовнутрь.
- “лунный чай”
Смесь трав, использующаяся в качестве экстренной контрацепции и прерывания беременности (в рамках игры действует на ближайший к времени употребление сексуальный акт). Моделируется особым отваром, рецепт которого знают те, кто знает.
- питье из трав, молока и эля
Принимается молодыми женами для скорейшего зачатия (в рамках игры ее употребление равно беременности при ближайшем сексуальном акте). Моделируется особым отваром, рецепт которого знают те, кто знает.
Другое
- Дикий огонь
Представляет собой жидкость ярко-зеленого цвета. Это очень текучее вещество; оно способно пропитывать ткань, дерево, кожу и, если верить алхимикам, даже сталь; таким образом, любой материал становится легковоспламеняющимся. При воспламенении дикий огонь горит ярко-зеленым пламенем. Он не тушится водой и вообще ничем. Попытки потушить дикий огонь бессмысленны, так что остается лишь ждать, пока субстанция выгорит полностью. Температура пламени дикого огня очень высока, от его жара плавятся самые прочные металлы и плоть стекает с костей, как воск.
Моделируется слабо-разведенным мятным сиропом
- Порошки жрецов Рглора.
Имеют множество разных действий: делают цвет пламени зеленым, синим или серебристым, наполняют комнату приятными ароматами и т.д. Кроме того, говорят, что они могут вызвать:
* дым правды, заставляющий вас правдиво ответить на 3 заданных вопроса
* дым похоти, заставляющий вас возжелать первого, на кого упадет ваш взгляд (кроме жреца Рглора)
* дым страха, заставляющий вас увидеть перед собой ваш самый сокровенный страх.
Все порошки действуют до тех пор, пока жрец Рглора не сказал обратное.
Моделируются различными солями для ванн.
- Вещество представляет из себя мат.компонент. Все мат.компоненты, кроме "аптечки мейстера Штормового Предела", заготавливают игроки. У мастеров может быть (а может и не быть) запас.
- Если вы считаете, что у вас может быть какое-либо из этих веществ, то вы идете к мастерской группе и выражаете свое желание. В случае, если вещество утверждено, вам говорят, чем его моделировать.
- Если вы ощутили в своем бокале странный вкус, или увидели там что-то, или еще как-то посчитали, что вас отравили, то вы ловит игротехника. Или он сам вас ловит и сообщает, где у вас проблема (и сколько минут вам жить).
- Если вы отравили кого-нибудь, то вы идете к игротехнику и сообщаете, кого, чем и в котором бокале яд. Не забывайте это делать!
- Если у вас есть пожелания по введению в игру еще веществ, то мы можем поговорить об этом не позже, чем за неделю до игры.
Яды
- Душитель
Редчайший яд растительного происхождения. Действует практически мгновенно, по симптомам похоже на смерть поперхнувшегося за столом человека, поэтому неудивительно, что душитель используется для отравлений во время трапезы. Вызывает спазм мышц шеи, и отравленный задыхается; его лицо темнеет. Говорят, что по внешнему виду похож на асшайские аметисты.
- Противоядие от душителя
Для произведения трюка с “выпьем вдвоем из отравленной чаши” и схожих с ним в Эссосе так же было изобретено превентивное противоядие от “душителя”. Действует в течении 6 часов после приема.
- Слезы Лисса
Прозрачные капли, не имеют вкуса и запаха. Медленный яд, вызывает кишечные колики и приступ острого отравления (в рамках игры убивают за два часа, возможно вывести из организма). По сути своей мышьяк. Употребляются вовнутрь.
- Змеиный яд
Яд, который умеют собирать у его природных носителей дорнийцы. Не употребляется вовнутрь, зато отлично держится на оружии. Правда, его требуется наносить перед схваткой. При легком ранении можно промыть рану и спасти жертву, при среднем убивает за 1 час, при тяжелом - за 30 минут. Спасти уже нельзя.
- Яд мантикоры
Мантикоры - ядовитые насекомые с востока. Считаются чудесными, даже магическими. Строго говоря не все верят даже в их существование. У них есть хвосты с острым жалом, а на панцире - контуры лица, похожего на человеческое. Укус мантикора смертелен, его яд действует мгновенно. Он убивает жертву, как только достигнет сердца, но, говорят, яд можно как-то сгустить — возможно, с помощью магии — и замедлить его действие. В рамках игры яд убивает за 15 минут с резким жаром и распространяющимся от места укуса параличом. Яд мантикоры нельзя отделить от самой мантикоры.
Медицинские и околомедицинские вещества
- "маковое молоко"
Обезболивающее и анестезирующее средство с легким снотворным эффектом (по сути своей морфин). Моделируется молоком, смешанным с сахаром (минимум 4 ложки, лучше больше!). Состав не храниться долго, смешивать стоит перед подачей больному.
- снотворный порошок
Вызывает сонливость, переходящую в сон без сноведений в течении 1 часа игрового времени. Моделируется солью.
- слабительное
Вызывает приступы рвоты и желания посетить уборную. Используется для прочищения организма. Моделируется курагой.
- жгучецвет
Распространенные на Перешейке крупные пурпурные цветы, сильно раздражающие кожу. От них на руках высыпают волдыри. Растут вблизи болот. Моделируются анисом/бадьяном.
- толченая медь короля
Порошок из соответствующей травы, использующийся в качестве противоядия от цветов жгучецвета, вызывающего волдыри на коже. Моделуется бесцветной хной, наносить на поврежденный участок после смешивания с водой. НЕ употребляется внутрь!
- травяной отвар для поддержания жизни
Используется в качестве средства общей терапии. Моделируется фруктовыми чаями (ройбуш и сходные с ним). Подается больному в горячем виде.
- кислолист
Растение с тонизирующим действием, вызывает наркотическую зависимость. Моделируется табаком, в основном кислолист жует простонародье.
- афродизиак
Используется для лечения мужского бессилия и женской холодности. Вызывает непереносимое сексуалное влечение, не проходящее в течении 1 часа либо по совершению полового акта. Моделируется маршмеллоу, можно употреблять растворенным в напитке либо вовнутрь.
- “лунный чай”
Смесь трав, использующаяся в качестве экстренной контрацепции и прерывания беременности (в рамках игры действует на ближайший к времени употребление сексуальный акт). Моделируется особым отваром, рецепт которого знают те, кто знает.
- питье из трав, молока и эля
Принимается молодыми женами для скорейшего зачатия (в рамках игры ее употребление равно беременности при ближайшем сексуальном акте). Моделируется особым отваром, рецепт которого знают те, кто знает.
Другое
- Дикий огонь
Представляет собой жидкость ярко-зеленого цвета. Это очень текучее вещество; оно способно пропитывать ткань, дерево, кожу и, если верить алхимикам, даже сталь; таким образом, любой материал становится легковоспламеняющимся. При воспламенении дикий огонь горит ярко-зеленым пламенем. Он не тушится водой и вообще ничем. Попытки потушить дикий огонь бессмысленны, так что остается лишь ждать, пока субстанция выгорит полностью. Температура пламени дикого огня очень высока, от его жара плавятся самые прочные металлы и плоть стекает с костей, как воск.
Моделируется слабо-разведенным мятным сиропом
- Порошки жрецов Рглора.
Имеют множество разных действий: делают цвет пламени зеленым, синим или серебристым, наполняют комнату приятными ароматами и т.д. Кроме того, говорят, что они могут вызвать:
* дым правды, заставляющий вас правдиво ответить на 3 заданных вопроса
* дым похоти, заставляющий вас возжелать первого, на кого упадет ваш взгляд (кроме жреца Рглора)
* дым страха, заставляющий вас увидеть перед собой ваш самый сокровенный страх.
Все порошки действуют до тех пор, пока жрец Рглора не сказал обратное.
Моделируются различными солями для ванн.
Лютый враг, верный друг
Свадебные обычаи
Свадебный обряд, как правило, имеет религиозный смысл, освящая союз мужчины и женщины и придавая законный статус их потомству. Дети, родившиеся вне брака, называются бастардами, не имеют права носить фамилию родителей и наследовать их имущество. В Семибожие осуждается брак между близкими родственниками.
Некоторые организации и ордена в Вестеросе требуют от своих членов не вступать в брак и не производить на свет потомство; так, обет целомудрия дают служители Семерых, мейстеры, братья Ночного Дозора и Сыны Воина.
Браку предшествует помолвка, которую стараются заключить как можно раньше. Хотя помолвка считается священной, как и брак, ее можно легко расторгнуть — это может сделать как родня жениха, так и родня невесты. Расторжение помолвок не одобряется. Брак заключается, как правило, когда жених и невеста достигают возраста, в котором они способны делить постель и произвести на свет потомство. Для мальчиков подходящий для женитьбы возраст — 16 лет, время совершеннолетия. Оруженосцы, как правило, предполагают жениться, как только будут посвящены в рыцари. За невестой принято давать приданое.
Не принято женить наследных принцев на представительницах других королевств, напротив браки младших сыновей и принцесс укрепляют политические союзы.
Традиции
читать дальше
Обряд Семерых
Септон произносит молитвы богам;
Жених и невеста дают семь обетов, видимо, обращенных к каждому из Семерых;
Септон семикратно благословляет брак;
Поется свадебный гимн;
Септон обращается к присутствующим, предлагая назвать причины, делающие этот брак невозможным;
Жених и невеста с помощью шаферов обмениваются свадебными плащами
Со словами «Этим поцелуем я клянусь тебе в любви и признаю тебя моим лордом и мужем» и «Этим поцелуем я клянусь тебе в любви и признаю тебя моей леди и женой» целуют друг друга.
Септон завершает церемонию, вознеся над головой священный семигранный кристалл и произнеся формулу «Пред ликами богов и людей торжественно объявляю такого-то из дома такого-то и такую-то из дома такого-то мужем и женой. Одна плоть, одно сердце, одна душа отныне и навеки, и да будет проклят тот, кто станет между ними».
Обряд Старых богов
В культе Старых Богов нет священнослужителей, поэтому церемония проходит быстро.
Жених задает вопрос: «Кто идёт предстать перед божьим ликом?»;
Отец невесты или посаженый отец отвечает: «Такая-то из рода такого-то пришла, чтобы выйти замуж. Взрослая и расцветшая женщина, законнорожденная и благородная, она явилась просить благословения богов» и спрашивает в свою очередь: «Кто пришел, чтобы взять её в жены?»;
Жених представляет себя и спрашивает, кто отдает ему невесту;
Отец невесты представляет себя и спрашивает невесту, берет ли она жениха себе в мужья;
После утвердительного ответа невесты жених и невеста опускаются на колени перед сердце-древом, чтобы произнести молчаливую молитву;
Как и на юге, происходит обмен плащами, на чем обряд считается завершенным.
По распространенной на Севере примете, снег во время свадьбы означает брак без любви.
Бастарды
читать дальше
Похоронные обряды
Все, что связано с заботой о покойниках является делом Молчаливых Сестер. Это женщины, давшие обеты целомудрия и молчания, которые приходят всегда, когда требуется их помощь. Молчаливые Сестры также называются «Женами Неведомого». Их основное занятие — забота о покойниках, их омовение и погребение. Они ходят в серых одеяниях с закрытым лицом.
Так же орден является возможностью для преступниц очистить свое имя (как Ночной Дозор для мужчин) и местом ссылки для благородных. Да, это обычай, пришедший из Семибожия, но укоренившейся по всему Вестеросу.
Знатных покойников умасливают и лишают внутренностей для возможности всем проститься с умершим.
В центральных областях в дальнейшем покойников хоронят на специально отведенной для этого земле, но никаких особых поверий вроде "земля септы священа" нет. У знатных родов обычно есть родовые крипты и некрополи.
На Севере Старков хоронят в крипте под Винтерфеллом, ставя на их надгробия каменные извания с мечами и лютоволками у ног. Считается, что те удержат духи мертвых в могиле.
На Железных Островах покойных стараются скинуть в море, чтобы они попали в чертог Утонувшего Бога. Зарытый в землю покойник никогда не найдет туда дороги и будет страдать на том свете.
В Валирии покойных принято сжигать, а их пепел распускать по ветру.
В Дорне покойного в лодке спускают в море - живыми ройнары не возвращаются в земли предков на берегах Матери-Ройны, но возвращаются мертвыми.
В рамках игры, когда ваш труп обнаружили, к нему должны позвать Молчаливую Сестру (=игротехника), а дальше действуйте по обстоятельствам
Свадебный обряд, как правило, имеет религиозный смысл, освящая союз мужчины и женщины и придавая законный статус их потомству. Дети, родившиеся вне брака, называются бастардами, не имеют права носить фамилию родителей и наследовать их имущество. В Семибожие осуждается брак между близкими родственниками.
Некоторые организации и ордена в Вестеросе требуют от своих членов не вступать в брак и не производить на свет потомство; так, обет целомудрия дают служители Семерых, мейстеры, братья Ночного Дозора и Сыны Воина.
Браку предшествует помолвка, которую стараются заключить как можно раньше. Хотя помолвка считается священной, как и брак, ее можно легко расторгнуть — это может сделать как родня жениха, так и родня невесты. Расторжение помолвок не одобряется. Брак заключается, как правило, когда жених и невеста достигают возраста, в котором они способны делить постель и произвести на свет потомство. Для мальчиков подходящий для женитьбы возраст — 16 лет, время совершеннолетия. Оруженосцы, как правило, предполагают жениться, как только будут посвящены в рыцари. За невестой принято давать приданое.
Не принято женить наследных принцев на представительницах других королевств, напротив браки младших сыновей и принцесс укрепляют политические союзы.
Традиции
читать дальше
Обряд Семерых
Септон произносит молитвы богам;
Жених и невеста дают семь обетов, видимо, обращенных к каждому из Семерых;
Септон семикратно благословляет брак;
Поется свадебный гимн;
Септон обращается к присутствующим, предлагая назвать причины, делающие этот брак невозможным;
Жених и невеста с помощью шаферов обмениваются свадебными плащами
Со словами «Этим поцелуем я клянусь тебе в любви и признаю тебя моим лордом и мужем» и «Этим поцелуем я клянусь тебе в любви и признаю тебя моей леди и женой» целуют друг друга.
Септон завершает церемонию, вознеся над головой священный семигранный кристалл и произнеся формулу «Пред ликами богов и людей торжественно объявляю такого-то из дома такого-то и такую-то из дома такого-то мужем и женой. Одна плоть, одно сердце, одна душа отныне и навеки, и да будет проклят тот, кто станет между ними».
Обряд Старых богов
В культе Старых Богов нет священнослужителей, поэтому церемония проходит быстро.
Жених задает вопрос: «Кто идёт предстать перед божьим ликом?»;
Отец невесты или посаженый отец отвечает: «Такая-то из рода такого-то пришла, чтобы выйти замуж. Взрослая и расцветшая женщина, законнорожденная и благородная, она явилась просить благословения богов» и спрашивает в свою очередь: «Кто пришел, чтобы взять её в жены?»;
Жених представляет себя и спрашивает, кто отдает ему невесту;
Отец невесты представляет себя и спрашивает невесту, берет ли она жениха себе в мужья;
После утвердительного ответа невесты жених и невеста опускаются на колени перед сердце-древом, чтобы произнести молчаливую молитву;
Как и на юге, происходит обмен плащами, на чем обряд считается завершенным.
По распространенной на Севере примете, снег во время свадьбы означает брак без любви.
Бастарды
читать дальше
Похоронные обряды
Все, что связано с заботой о покойниках является делом Молчаливых Сестер. Это женщины, давшие обеты целомудрия и молчания, которые приходят всегда, когда требуется их помощь. Молчаливые Сестры также называются «Женами Неведомого». Их основное занятие — забота о покойниках, их омовение и погребение. Они ходят в серых одеяниях с закрытым лицом.
Так же орден является возможностью для преступниц очистить свое имя (как Ночной Дозор для мужчин) и местом ссылки для благородных. Да, это обычай, пришедший из Семибожия, но укоренившейся по всему Вестеросу.
Знатных покойников умасливают и лишают внутренностей для возможности всем проститься с умершим.
В центральных областях в дальнейшем покойников хоронят на специально отведенной для этого земле, но никаких особых поверий вроде "земля септы священа" нет. У знатных родов обычно есть родовые крипты и некрополи.
На Севере Старков хоронят в крипте под Винтерфеллом, ставя на их надгробия каменные извания с мечами и лютоволками у ног. Считается, что те удержат духи мертвых в могиле.
На Железных Островах покойных стараются скинуть в море, чтобы они попали в чертог Утонувшего Бога. Зарытый в землю покойник никогда не найдет туда дороги и будет страдать на том свете.
В Валирии покойных принято сжигать, а их пепел распускать по ветру.
В Дорне покойного в лодке спускают в море - живыми ройнары не возвращаются в земли предков на берегах Матери-Ройны, но возвращаются мертвыми.
В рамках игры, когда ваш труп обнаружили, к нему должны позвать Молчаливую Сестру (=игротехника), а дальше действуйте по обстоятельствам

Лютый враг, верный друг
Итак, поговорим о религии и вере. В первую очередь о религии, конечно, и выведем отсюда следующий тезис - сознание жителя Вестероса религиозное, но не обязательно сопровождаемое личной верой. Как и сознание среднестатистического жителя европейского Средневековья. Личная вера (как она понимается в современном нам мире) - явление позднее, для Средних веков характерно наличие религии как _неотъемлемой_ части взгляда на мир. Религиозные обряды не просто обязательны, они есть - как цикл посадок и ярмарка в выходной день. Для знати же скорее стоит говорит о том, что религиозные обряды так же воспринимаются в качестве некоего “культурного времяпрепровождения”, хотя все еще “просто есть”.
При этом с точки зрения внешней метафизики игры мы сходимся во мнении, что боги as it в Вестеросе существуют. Более того мы как мастерская группа заявляем с высоты своей табуретки, что богов в Вестеросе всего два, точнее даже две ипостаси одного бога - “светлая” (=”жизнь”) и “темная” (=”смерть”). Основной догмат веры этого единого божества: “да воздастся тебе”, т.е. каждый получает по делам его (см. хамартеологию, если очень хочется).
Кроме того мы считаем важным заметить, что религия и религиозная вера в мире Мартина связана с понятием магии, в т.ч. до той степени, что сложно отделить магию от проявлений “силы божества” (а так же алхимии и умения жреца говорить красивые слова). И, хотя драконов нет (или еще нет), магия в мир все равно возвращается.
Вторым своим заявлением с табуретки мы скажем, что на этой игре религия играет в том числе важную конфликтообразующую роль. В королевствах распространены четыре веры - и все они друг с другом уживаются… очень как-нибудь. В первую очередь это влияет на обрядовую часть, конечно.
И на этом мы закончим с умными концепциями и перейдем к, собственно, религии.
Краткие описание ритуалов, истории, этики и всего такого для основных религий Вестероса и чуть-чуть Эссоса. Специфические верования всяких там дотракийцев, Кварта, лхазарян и т.д. нам явно не нужны.
I. Религия Семи, или Семибожие
читать дальше
II. Старые Боги
читать дальше
III. Утонувший Бог
читать дальше
IV. Р’глор, владыка Света
читать дальше
V. Матерь Ройн
читать дальше
При этом с точки зрения внешней метафизики игры мы сходимся во мнении, что боги as it в Вестеросе существуют. Более того мы как мастерская группа заявляем с высоты своей табуретки, что богов в Вестеросе всего два, точнее даже две ипостаси одного бога - “светлая” (=”жизнь”) и “темная” (=”смерть”). Основной догмат веры этого единого божества: “да воздастся тебе”, т.е. каждый получает по делам его (см. хамартеологию, если очень хочется).
Кроме того мы считаем важным заметить, что религия и религиозная вера в мире Мартина связана с понятием магии, в т.ч. до той степени, что сложно отделить магию от проявлений “силы божества” (а так же алхимии и умения жреца говорить красивые слова). И, хотя драконов нет (или еще нет), магия в мир все равно возвращается.
Вторым своим заявлением с табуретки мы скажем, что на этой игре религия играет в том числе важную конфликтообразующую роль. В королевствах распространены четыре веры - и все они друг с другом уживаются… очень как-нибудь. В первую очередь это влияет на обрядовую часть, конечно.
И на этом мы закончим с умными концепциями и перейдем к, собственно, религии.
Краткие описание ритуалов, истории, этики и всего такого для основных религий Вестероса и чуть-чуть Эссоса. Специфические верования всяких там дотракийцев, Кварта, лхазарян и т.д. нам явно не нужны.
I. Религия Семи, или Семибожие
читать дальше
II. Старые Боги
читать дальше
III. Утонувший Бог
читать дальше
IV. Р’глор, владыка Света
читать дальше
V. Матерь Ройн
читать дальше
четверг, 16 апреля 2015
Лютый враг, верный друг
Религиозные ордена
Люди, которые желают посвятить свою жизнь служению вере в Семерых, но по тем или иным причинам (не хотят или не могут) не принимают посвящение в септонский сан, избирают другие формы служения. Они не могут совершать обряды, однако в их существовании есть свои плюсы. Некоторые из них приносят обеты нищеты, целомудрия и самоотречения и живут, странствуя и проповедуя. Их зовут нищенствующими братьями. Одеваются они, как правило, в балахоны из некрашеной шерсти, препоясанные веревкой. Вместо кристалла они носят на шее чашки для подаяния.
Достаточно многочисленным является орден Молчаливых Сестер, дающих обеты целомудрия и молчания. Их основное занятие - забота о покойниках, их омовение и погребение. Молчаливые Сестры также называются "Женами Неведомого". Они носят серое и скрывают свои лица; большинство людей сторонится Молчаливых Сестер. Вступление в ряды этого ордена может носить искупительный характер для женщин-преступниц, точно так же, как для преступников-мужчин есть возможность искупить свою вину, вступив в ряды Ночного Дозора.
Но первым из религиозных орденов является орден Сынов Воина. Это священный орден защитников Веры в Семерых. Лорд-командующий ордена подчиняется напрямую Верховному Септону, и воины ордена охраняют Звездную септу в Староместе.
Только помазанный рыцарь может присоединится к ордену. Большинство рыцарей ордена — бывшие межевые или домашние рыцари крупных домов, однако в рядах Сынов Воина можно встретить и высокородных рыцарей, даже бывших лордов, отрекшихся от своих земель ради веры. Обязанности ордена — защищать веру и ее сторонников, охранять септы, сопровождать септонов во время странствий по стране.
Сыны Воина носят украшенную белоснежную броню и одежды в знак своей чистоты и украшают себя радугами в знак служения Семерым. Они заработали репутацию фанатиков и непримиримых сторонников веры. Они видят поклонение другим богам как ложь и зло.

Мейстеры
Единого ордена мейстеров в королевствах не существует, но в каждом королевстве есть свои школы, готовящие их для службы королям и благородным домам. Мейстер - ученый человек, занимающийся практически всеми областями человеческого знания, за исключением войны (дела лордов) и религии. Величайшей добродетелью мейстеры почитают послушание, а служение — наивысшей честью.
Двумя важнейшими занятиями мейстеров являются уход за почтовыми воронами и медицина. Отработанная система вороновой почты позволяет пересылать письма за сотни лиг от замка к замку и от города к городу, поэтому от мейстера лорд узнает самые свежие новости и через мейстера же может, например, быстро собрать своих знаменосцев в случае войны. В качестве врача мейстер, пользуясь своими познаниями в болезнях, лекарствах и хирургии, должен охранять здоровье лорда, его домочадцев и слуг, исцеляя больных и раненых.
Мейстер является ближайшим советником лорда в делах политики и управления, а в случае отсутствия лорда временно заменяет его в этих делах. Он же ведает замковой библиотекой и ведет летописи, и он же служит наставником детям лорда.
Мейстером может стать мужчина любого сословия. Претендент на посвящение в мейстеры отказывался от фамилии и своего прошлого, поэтому некоторые благородные семейства отправляют в школы своих младших отпрысков, чтобы в будущем избежать династического дробления. Мейстеры изучали отдельные науки и после каждого удачно пройденного этапа получают возможность выковать себе очередное звено цепи, подтверждающее знания в данной области.
В Староместе находится Цитадель - не школа, но огромное хранилище знаний и книг, где мейстеры из разных королевств могут вести научные дискуссии и делать открытия, далекие от служения лордам. Цитадель управляется советом мейстеров.

Ночной Дозор
Военная организация, древний орден, призванный нести стражу на Стене - огромного сооружения изо льда и снега. Дозор должен поддерживать сохранность Стены и охранять королевства от угрозы с севера. Орден был основан во времена Долгой Ночи, или долгой зимы. Его основателем был Король Севера Брандон Строитель.
Члены Дозора служат в нем пожизненно, принимая обет безбрачия и ведя аскетичную жизнь. От присяги невозможно отказаться, от службы получить освобождение. Братьям запрещено даже покидать пределы владений Дозора без особого разрешения лорда-командующего. За нарушение и бегство дезертиру полагается смерть. Любой лорд к югу от Стены, на чьих землях был пойман беглый дозорный, обязан судить и казнить дезертира.
В знак принадлежности к ордену они носят черное, и жители Семи Королевств называют дозорных “черными братьями", а противника Дозора — “воронами”. Дозорные все чаще попадают на Стену не по собственному желанию: "надеть черное", "отправить на стену" - это вариант наказания, частенько позволяющий избежать смертной казни. Черные братья-рекрутеры вынуждены собирать солдат по тюрьмам Вестероса. Так историческое право Дозора принимать в свои ряды осужденных преступников, вместе с клятвой дозорного отказывающихся от своего прошлого и смывающих былые грехи, постепенно превратилось в основной метод пополнения его рядов. Хотя в Дозоре еще есть рыцари и даже лорды, надевшие черное добровольно и пользующиеся на Стене большим авторитетом, их очень мало.
Когда-то Дозор представлял из себя мощную армию. Всего в разное время было построено 19 крепостей Ночного Дозора, но в настоящий момент функционируют только три: Сумеречная Башня, Черный Замок и Восточный Дозор. Когда-то Ночной Дозор представлял из себя мощную армию, но в настоящий момент его силы немногочисленны и рассеяны по нескольким крепостям вдоль Стены.
Главой Ночного Дозора является выборный лорд-командующий. Лорда-командующего избирают пожизненно. Нынешний лорд-командующий Ночного Дозора - Джиор Мормонт.
“Дозор ведет свою войну”, и длится она до скончания веков. Все иные сражения меркнут перед ней по значимости, поэтому Ночной Дозор поклялся не принимать участия в битвах тех земель, которые они охраняют. Хотя на юге большинство считает Дозор “охотниками на снарков и грамкинов”.

Люди, которые желают посвятить свою жизнь служению вере в Семерых, но по тем или иным причинам (не хотят или не могут) не принимают посвящение в септонский сан, избирают другие формы служения. Они не могут совершать обряды, однако в их существовании есть свои плюсы. Некоторые из них приносят обеты нищеты, целомудрия и самоотречения и живут, странствуя и проповедуя. Их зовут нищенствующими братьями. Одеваются они, как правило, в балахоны из некрашеной шерсти, препоясанные веревкой. Вместо кристалла они носят на шее чашки для подаяния.
Достаточно многочисленным является орден Молчаливых Сестер, дающих обеты целомудрия и молчания. Их основное занятие - забота о покойниках, их омовение и погребение. Молчаливые Сестры также называются "Женами Неведомого". Они носят серое и скрывают свои лица; большинство людей сторонится Молчаливых Сестер. Вступление в ряды этого ордена может носить искупительный характер для женщин-преступниц, точно так же, как для преступников-мужчин есть возможность искупить свою вину, вступив в ряды Ночного Дозора.
Но первым из религиозных орденов является орден Сынов Воина. Это священный орден защитников Веры в Семерых. Лорд-командующий ордена подчиняется напрямую Верховному Септону, и воины ордена охраняют Звездную септу в Староместе.
Только помазанный рыцарь может присоединится к ордену. Большинство рыцарей ордена — бывшие межевые или домашние рыцари крупных домов, однако в рядах Сынов Воина можно встретить и высокородных рыцарей, даже бывших лордов, отрекшихся от своих земель ради веры. Обязанности ордена — защищать веру и ее сторонников, охранять септы, сопровождать септонов во время странствий по стране.
Сыны Воина носят украшенную белоснежную броню и одежды в знак своей чистоты и украшают себя радугами в знак служения Семерым. Они заработали репутацию фанатиков и непримиримых сторонников веры. Они видят поклонение другим богам как ложь и зло.

Мейстеры
Единого ордена мейстеров в королевствах не существует, но в каждом королевстве есть свои школы, готовящие их для службы королям и благородным домам. Мейстер - ученый человек, занимающийся практически всеми областями человеческого знания, за исключением войны (дела лордов) и религии. Величайшей добродетелью мейстеры почитают послушание, а служение — наивысшей честью.
Двумя важнейшими занятиями мейстеров являются уход за почтовыми воронами и медицина. Отработанная система вороновой почты позволяет пересылать письма за сотни лиг от замка к замку и от города к городу, поэтому от мейстера лорд узнает самые свежие новости и через мейстера же может, например, быстро собрать своих знаменосцев в случае войны. В качестве врача мейстер, пользуясь своими познаниями в болезнях, лекарствах и хирургии, должен охранять здоровье лорда, его домочадцев и слуг, исцеляя больных и раненых.
Мейстер является ближайшим советником лорда в делах политики и управления, а в случае отсутствия лорда временно заменяет его в этих делах. Он же ведает замковой библиотекой и ведет летописи, и он же служит наставником детям лорда.
Мейстером может стать мужчина любого сословия. Претендент на посвящение в мейстеры отказывался от фамилии и своего прошлого, поэтому некоторые благородные семейства отправляют в школы своих младших отпрысков, чтобы в будущем избежать династического дробления. Мейстеры изучали отдельные науки и после каждого удачно пройденного этапа получают возможность выковать себе очередное звено цепи, подтверждающее знания в данной области.
В Староместе находится Цитадель - не школа, но огромное хранилище знаний и книг, где мейстеры из разных королевств могут вести научные дискуссии и делать открытия, далекие от служения лордам. Цитадель управляется советом мейстеров.

Ночной Дозор
Военная организация, древний орден, призванный нести стражу на Стене - огромного сооружения изо льда и снега. Дозор должен поддерживать сохранность Стены и охранять королевства от угрозы с севера. Орден был основан во времена Долгой Ночи, или долгой зимы. Его основателем был Король Севера Брандон Строитель.
Члены Дозора служат в нем пожизненно, принимая обет безбрачия и ведя аскетичную жизнь. От присяги невозможно отказаться, от службы получить освобождение. Братьям запрещено даже покидать пределы владений Дозора без особого разрешения лорда-командующего. За нарушение и бегство дезертиру полагается смерть. Любой лорд к югу от Стены, на чьих землях был пойман беглый дозорный, обязан судить и казнить дезертира.
В знак принадлежности к ордену они носят черное, и жители Семи Королевств называют дозорных “черными братьями", а противника Дозора — “воронами”. Дозорные все чаще попадают на Стену не по собственному желанию: "надеть черное", "отправить на стену" - это вариант наказания, частенько позволяющий избежать смертной казни. Черные братья-рекрутеры вынуждены собирать солдат по тюрьмам Вестероса. Так историческое право Дозора принимать в свои ряды осужденных преступников, вместе с клятвой дозорного отказывающихся от своего прошлого и смывающих былые грехи, постепенно превратилось в основной метод пополнения его рядов. Хотя в Дозоре еще есть рыцари и даже лорды, надевшие черное добровольно и пользующиеся на Стене большим авторитетом, их очень мало.
Когда-то Дозор представлял из себя мощную армию. Всего в разное время было построено 19 крепостей Ночного Дозора, но в настоящий момент функционируют только три: Сумеречная Башня, Черный Замок и Восточный Дозор. Когда-то Ночной Дозор представлял из себя мощную армию, но в настоящий момент его силы немногочисленны и рассеяны по нескольким крепостям вдоль Стены.
Главой Ночного Дозора является выборный лорд-командующий. Лорда-командующего избирают пожизненно. Нынешний лорд-командующий Ночного Дозора - Джиор Мормонт.
“Дозор ведет свою войну”, и длится она до скончания веков. Все иные сражения меркнут перед ней по значимости, поэтому Ночной Дозор поклялся не принимать участия в битвах тех земель, которые они охраняют. Хотя на юге большинство считает Дозор “охотниками на снарков и грамкинов”.
