Лютый враг, верный друг
Если вам на игру не хватает чего-то, то стоит написать сюда. Возможно у других игроков есть. Давайте поможем другим.


Здесь можно так же предложить, что вы можете одолжить и что вам уже обещали другие.

@темы: [Орг. Вопросы], [Суд]

Лютый враг, верный друг
Ниже перечислены официальные полные титулы, а так же варианты приличных и не очень обращений. Неприличные стоит добавлять еще ;)
- Джоффри Баратеон: Король андалов, ройнаров и Первых людей, хранитель Семи Королевств и защитник земель Джоффри из дома Баратеонов, первый своего имени.
Обращение: Ваше Величество (Ваша Милость), Государь, Мой Король.
Личные допустимые обрещния: (мой) сын и король, (мой) жених и король, и далее по аналогии.
В упоминаниях допустимо: ебнутая ебанашка, Король на Железном Троне, мальчишка-король, бастард (special for Stannis)
- Серсея Ланнистер: вдовствующая королева, защитница королевства, королева-регент Серсея Ланнистер из дома Баратеонов.
Обращение: Ваше Величество (Ваша милость), леди, миледи, королева-регент, королева-мать.
Личные допустимые обращения: королева и матушка/матушка и королева, возлюбленная/милая/подставить дочь/сестра, моя королева.
В упоминаниях в т.ч. Львица Ланнистеров, Золотая королева, "золотоволосая шлюха" (и прочие версии на тему), обвиняемая, львиная шлюха.
- Тайвин Ланнистер: Десница короля, лорд Кастерли Рок, Щит Ланниспорта и Хранитель Запада Тайвин из дома Ланнистер.
Личные Обращения: лорд, милорд, отец.
В упоминаниях в т.ч.: Лев, кредитор короны. Обидных прозвищ нет - все бояться :)
- Петир Бейлиш: мастер над монетой лорд Петир Бейлиш.
Личные обращения: милорд, лорд Бейлиш.
В.т.ч мастер над монетой, Мизинец
- Верховный Септон: Верховный Септон
В т.ч. Его Воробейшество

- Станнис Баратеон: лорд Драконьего Камня и милостью богов законный Наследник Железного Трона Семи Королевств, мастер над кораблями Станнис из дома Баратеонов. Так же король Вестероса.
Личные обращения: лорд, милорд, Ваше Величество, Ваша милость, муж (и король), брат (и король) и прч.
В т.ч. Олень, "скрежет зубовный",
- Мелисандра Асшайская
В личных обращениях: миледи.
В.т.ч Красная Женщина, Эта Женщина, красная шлюха.
- Давос Сиворт: лорд Дождливого Леса сир Давос из дома Сиворотов
Личные обращения: сир, милорд
В т.ч. Луковый Рыцарь, капитан "Черной Берты"
- Деван Сиворт: оруженосец лорда/короля Станниса из дома Баратеонов
Личные обрещния: сын мой и прч.

- Ренли Баратеон: лорд Штормового Предела, мастер над законом Ренли из дома Баратеонов. Так же король Вестероса.
Личные обращения: лорд, милорд, Ваше Величество, Ваша милость, муж (и король), брат (и король) и прч.
В т.ч. Радужный Король
- Маргери Тирелл: леди Маргери Тирелл, так же королева Вестероса Маргери Тирелл из дома Баратеонов.
Личные Обращения: миледи, леди Маргери, возлюбленная внучка\сестра\супруга.
В.т.ч Юная Роза, Роза Хайгардена, Королева Роз
- Лорас Тирелл: сир Лорас Тирелл, лорд-командующий Радужной Гвардией сир Лорас Тиреллов.
Личные обращения: милорд, сир Лорас, возлюбленный внук\брат
В.т.ч. Рыцарь Цветов, Розанчик
- Бриенна Тарт: леди Бриенна из дома Тартов, рыцарь Радужной Гвардии леди Бриенна из дома Тартов
Личные обращения: леди, миледи
В т.ч. Тартсткая дева, Бриенна Красотка

- Робб Старк: лорд Винтерфелла Робб из дома Старков, король Севера
Личные обращения: лорд, милорд, Ваше Величество, Ваша Милость, сын/брат (и король) и прч.
В.т.ч Молодой Волк, оборотень, волчонок, король волков, сын мятежника и прч.
- Кейтлин Талли: леди Кейтлин Талли из дома Старков
Личые обращения: леди Кейтлин, миледи, леди-мать.
- Русе Болтон: лорд Дредфорта Русе из дома Болтонов
Личные обращения: лорд, милорд.
В т.ч. лорд пиявка
- Джейн Вестерлинг: леди Джейн Вестерлинг (из дома Старков)
Личные обращения: леди, миледи, (Ваше Величество, Ваша милость), леди-невеста/жена, жена (и королева).
- Джейме Ланнистер: лорд-командующий Королевской гвардии сир Джейме Ланнистер
Личные обращения: сир, лорд-командующий, возлюбленный/милый брат, дядя, сын и прч.
В т.ч. Цареубийца, подставка под меч, подпиратель стены.

- Аша Грейджой: леди Аша из дома Грейджоев
Личные обращения: леди, миледи, капитан, дорогая сестра и прч.
В т.ч. Дочь Кракена
- Теон Грейджой: лорд Теон из дома Грейджоев, наследник Пайка, так же Принц Винтерфелла
Личные обращения: лорд, милорд, воспитанник (Кейтлин), брат, предатель.
В т.ч. Теон Перебежчик, Теон Переменчивый, Кракен, Краб.
- Мейстер Квиберн
Личные обращения: мейстер
- Рейнира Селтигар: леди Рейнира из дома Селтигаров
Личные обращения: леди, миледи
- Кэт: эй ты
- Джендри: эй ты

@темы: [Информация], [Суд]

Лютый враг, верный друг
Имена
Targaryen - ТаргАриен
Rhaegar - РЕйгар
Daenerys - ДейнЕрис
Viserys - ВизЕрис
Lyanna - ЛиАнна
Oberyn - ОберИн
Catelyn - КЕйтлин
Loras - ЛОрас
Margaery - МАргери
Roose Bolton - РУсе БОлтон
Jeyne Westerling - Джейн ВЕстерлинг
Rhaenyra Celtigar - РЕйнира СЕлтигар

Девизы
Fire and Blood - Пламя и Кровь
Winter is Coming - Зима близко
Ours Is the Fury - Нам ярость
Hear Me Roar! - Услышь мой рёв!
As High as Honor - Высокий как честь
We Do Not Sow - Мы не сеем
Family, Duty, Honor - Семья, долг, честь
Growing Strong - Вырастая - крепнем
Unbowed, Unbent, Unbroken - Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся

География и все такое
РойнАры (и сИроты Зеленокровной), андАлы, Первые Люди (и Северяне), Дети Леса (и древовидцы), Одичалые, железнорОжденные.
Westeros - ВестерОс, Семь Королевств
Essos - Эссос, восточные земли
Великие дома Вестероса - Семь Великих Домов
- The North, Winterfell: Север (центр: ВинтерфЕлл). Род СтАрков
- Iron Islands, The Riverlands, Riverrun: Железные острова и Речные земли (центр: Риверран). Род ГрейджОев и род ТАлли.
- The Vale of Arryn, The Eyrie: Долина Аррен (центр: Орлиное Гнездо). Род Арренов.
- The Westernlands, Casterly Rock: Западные земли, (центр: КАстерли Рок). Род ЛАннистеров.
- Peach, Highgarden: Простор (центр: ХайгАрден). Род ТИреллов.
- The Stormlands, Storm's End: Штормовые земли (центр: Штормовой Предел). Род БаратеОнов.
- Dorne, Sunspear: Дорн (центр: Солнечное Копье). Род МартЕллов. Правители Дорна - принцы и принцессы.
- King's Landing, Dragonstone, Red Keep: Королевская Гавань, Драконий Камень, Красный Замок (так же есть твердыня МЕйгора).
Вольные Города: ПЕнтос, БраАвос, ЛорАт, Мир, Лис, КвохОр, НОрвос, ВолАнтис, ТирОш.
Valirya - ВалИрия (валирИйский)

Возможны дополнения по просьбам игроков и мастерской надобности.

@темы: [Информация], [Суд]

Лютый враг, верный друг
Лютый враг, верный друг
Религиозные ордена
Люди, которые желают посвятить свою жизнь служению вере, но по тем или иным причинам (не хотят или не могут) не принимают посвящение в септонский сан, избирают другие формы служения. Они не могут совершать обряды, однако в их существовании есть свои плюсы. Некоторые из них приносят обеты нищеты, целомудрия и самоотречения и живут, странствуя и проповедуя. Их зовут нищенствующими братьями. Одеваются они, как правило, в балахоны из некрашеной шерсти, препоясанные веревкой. Вместо кристалла они носят на шее чашки для подаяния.

Достаточно многочисленным является орден Молчаливых Сестер, дающих обеты целомудрия и молчания. Их основное занятие - забота о покойниках, их омовение и погребение. Молчаливые Сестры также называются "Женами Неведомого". Они носят серое и скрывают свои лица; большинство людей сторонится Молчаливых Сестер. Вступление в ряды этого ордена может носить искупительный характер для женщин-преступниц, точно так же, как для преступников-мужчин есть возможность искупить свою вину, вступив в ряды Ночного Дозора.

Боевые религиозные ордена, такие как Сыны Воина и Честные Бедняки, выступали против власти Таргариенов и были распущены королем Мэйгором Жестоким. Он Мейгор издал закон, запрещающий служителям Семерых браться за меч, а за голову каждого нераскаявшегося платил золотого дракона (за Сынов Воина) и серебряного оленя (за Честных Бедняков).

Мейстеры
Орден мейстеров объединяет учёных людей, занимающихся практически всеми областями человеческого знания, за исключением войны (дела лордов) и религии. Величайшей добродетелью мейстеры почитали послушание, а служение — наивысшей честью.

Двумя важнейшими занятиями мейстеров являются уход за почтовыми воронами и медицина. Отработанная система вороновой почты позволяет пересылать письма за сотни лиг от замка к замку и от города к городу, поэтому от мейстера лорд узнает самые свежие новости и через мейстера же может, например, быстро собрать своих знаменосцев в случае войны. В качестве врача мейстер, пользуясь своими познаниями в болезнях, лекарствах и хирургии, должен охранять здоровье лорда, его домочадцев и слуг, исцеляя больных и раненых.

Мейстер является ближайшим советником лорда в делах политики и управления, а в случае отсутствия лорда временно заменяет его в этих делах. Он же ведает замковой библиотекой и ведет летописи, и он же служит наставником детям лорда. Как правило, единожды распределенный в какой-то замок мейстер служит в нем всю жизнь до самой смерти, как бы ни менялись владельцы замка. Даже если замок захвачен врагом — присяга обязывает мейстера служить новому хозяину, лечить его, приносить ему вести и помогать советом.

В орден принимались люди мужского пола и любого сословия. Претендент на посвящение в мейстеры отказывался от фамилии и своего прошлого, поэтому некоторые благородные семейства отправляли в Цитадель своих младших отпрысков, чтобы в будущем избежать династического дробления.

Мейстеры изучали отдельные науки и после каждого удачно пройденного этапа получают возможность выковать себе очередное звено цепи, подтверждающее знания в данной области. Главным органом управления Цитадели является Конклав. Именно на конклаве проходит выбор Великого Мейстера, которому предстоит стать советником короля.

Гильдия Алхимиков
Гильдия алхимиков занимается различными исследованиями в области, что логично, алхимми. Их главное изобретение - так называемый "дикий огонь".
Говорят, что процесс приготовления дикого огня и его состав связан с магией и окружен множеством тщательно оберегаемых тайн. Алхимики, работающие с диким огнем, называются пиромантами. Сам дикий огонь они называют просто «субстанцией».

Ночной Дозор
Военная организация, древний орден, призванный нести стражу на Стене - огромного сооружения изо льда и снега. Дозор должен поддерживать сохранность Стены и охранять Семь Королевств от угрозы с севера. Орден был основан во времена Долгой Ночи, или долгой зимы. Его основателем был Король Севера Брандон Строитель.

Члены Дозора служат в нем пожизненно, принимая обет безбрачия и ведя аскетичную жизнь. От присяги невозможно отказаться, от службы получить освобождение. Братьям запрещено даже покидать пределы владений Дозора без особого разрешения лорда-командующего. За нарушение и бегство дезертиру полагается смерть. Любой лорд к югу от Стены, на чьих землях был пойман беглый дозорный, обязан судить и казнить дезертира.

В знак принадлежности к ордену они носят черное, и жители Семи Королевств называют дозорных "черными братьями", а противника Дозора — «воронами». Дозорные все чаще попадают на Стену не по собственному желанию: "надеть черное", "отправить на стену" - это вариант наказания, частенько позволяющий избежать смертной казни. Черные братья-рекрутеры вынуждены собирать солдат по тюрьмам Вестероса. Так историческое право Дозора принимать в свои ряды осужденных преступников, вместе с клятвой дозорного отказывающихся от своего прошлого и смывающих былые грехи, постепенно превратилось в основной метод пополнения его рядов. Хотя в Дозоре еще есть рыцари и даже лорды, надевшие черное добровольно и пользующиеся на Стене большим авторитетом, их очень мало.

Когда-то Дозор представлял из себя мощную армию. Всего в разное время было построено 19 крепостей Ночного Дозора, но в настоящий момент функционируют только три: Сумеречная Башня, Черный Замок и Восточный Дозор. Когда-то Ночной Дозор представлял из себя мощную армию, но в настоящий момент его силы немногочисленны и рассеяны по нескольким крепостям вдоль Стены.

Главой Ночного Дозора является выборный лорд-командующий. Лорда-командующего избирают пожизненно. Нынешний лорд-командующий Ночного Дозора - Джиор Мормонт.

«Дозор ведет свою войну», и длится она до скончания веков. Все иные сражения меркнут перед ней по значимости, поэтому Ночной Дозор поклялся не принимать участия в битвах тех земель, которые они охраняют. Хотя на юге большинство считает Дозор “охотниками на снарков и грамкинов”.

"Братство без знамен"
В 298 году лорды Речных Земель принесли жалобу королю на действия неких беззаконных налетчиков, жгущих деревни и убивающих людей. Среди налетчиков опознали Григора Клигана. Десница короля, лорд Эддард Старк, заочно объявил Клигану смертный приговор и приказал совершить над ним правосудие. Главой отряда лорд Старк назначил лорда Берика Дондарриона, и вместе с ним отправил отряд рыцарей (включающий красного жреца Тороса из Мира).
Отряд был разбит у Шутовского Брода, но на самом деле перешел в состояние партизанского. После смерти короля Роберта Баратеона и казни лорда Эддарда отряд взял название Братство без знамен.
Братство ставило своей задачей защиту страны и народа — собственно, мирных жителей Речных Земель, страдающих от воюющих на их землях «львов»-западников Тайвина Ланнистера, «волков»-северян Робба Старка и занимающихся мародерством и разбоем дезертиров из армий обеих сторон. Попавших в руки Братства солдат или разбойников демонстративно судили и вешали.

Обе армии считают Братство разбойниками, а народ любит. О лорде Берике ходят противоречивые легенды, по которым он уже множество раз как мертв, но на самом деле вроде нет.

@темы: [Информация]

Лютый враг, верный друг

Под щитом концепт.


Во время существования Королевской гвардии случалось, что освободившийся пост становился способом наградить рыцаря за заслуги, способом выразить свое расположение или даже орудием шантажа. Впрочем, кажется, в последнее время все чаще - король Джоффри Баратеон позволил себе уволить из Королевской Гвардии (сначала лорда-команднующего Барристана Селми, а потом еще сира Бороса Блаунта) и ввести в состав Гвардии не приносившего рыцарских обетов Сандора Клигана.

На данный день Королевская Гвардия состоит из:
- Сира Джейме Ланнистера по прозвищу Цареубийца, формально лорда-командующего
- Сира Меррина Транта
- Сандора Клигана по прозвищу Пес. Единственный член Гвардии, не приносивший рыцарских обетов
- Сина Мендора Мура
- Сира Арис Окхарта, отправленного с принцессой Мирцеллой Баратеон в Солнечное Копье;
- Сира Бейлона Сванна, не так давно назначенного на место убитого во время народного бунта сира Престона Гринфилда;
- Сира Осмунда Кэттлблэка, назначенного на место уволенного сира Бороса Блаунта.

Иные названия: Белые Плащи, Белая Гвардия, Белые мечи.

Среди претендентов на Железный трон Гвардия, подобная Королевской, есть только у короля Ренли Баратеона. Она носит название Радужной и состоит из лорда-командующего Лораса Тирелла, сира Робара Ройса, лорда Брайса Карона, сира Эммона Кью, сира Гайарда Морригена, недавно введенной в состав леди Бриенны Тарт и сира Пармена Крейна.

@темы: [Информация], [Суд]

Лютый враг, верный друг
Малый совет - коллегиальный совещательный орган, состоящий из назначаемых на должности королем лордов, занимающийся обеспечением королевской власти и претворением в жизнь ее решений. Малый совет не носит самостоятельной функции и не является парламентом. Он не вправе оспаривать решения короля, а король имеет право отменять или не принимать любое из их решений. Состоять в Малом совете - почетно. Большинство королей прислушивалось к их решениям, некоторые же настолько не принимали участие в жизни Семи Королевств, что вся полнота власти была в руках Совета. Председателем Совета является король либо Десница.
В совет входят:
1. Десница короля
Своего рода “премьер-министр”. Человек, выполняющий функции короля в его отсутствие, по его воле или в иных случаях. Первый советник короля в любых ситуациях.
Тайвин Ланнистер, в Королевской Гавани его функции временно исполняет Тирион Ланнистер
2. Мастер-над-монетой
Глава казначейства. Отвечает за сбор налогов, таможенных сборы и состояние казны. Обеспечивает, но не контролирует (иначе, чем учетом) траты короны.
Лорд Петир Бейлиш
3. Мастер-над-законами
Верховный судья. Имеет право толкования актов, издаваемых королем.
Лорд Ренли Баратеон
4. Мастер-над-кораблями
Контролирует строительство флота и борьбу с пиратством, в случае военной угрозы командует королевским флотом.
Лорд Станнис Баратеон
5. Мастер-над-шептунами
Своеобразная служба безопасности. Занимается разведкой и контрразведкой, по слухам знает все, что творится во дворце - “пташки напели”.
Лорд Варис
6. Великий мейстер
Можно сказать, что глава канцелярии. Отвечает за воронью почту, ведение документации и является советником по науке. Кроме того он же королевский врач.
Место вакантно, т.к. Тирион Ланнистер отстранил от этой должности мейстера Пицеля
7. Лорд-командующий Королевской Гвардии
Советник в государственных и военных вопросах, обеспечивает безопасность заседаний.
Формально Джейме Ланнистер, но к своим обязанностям не приступал

Так же в Совет входила королева-регент Серсея Ланнистер, но объявления обвинений в ее адрес лишена этого права.

Малый совет собирается регулярно. Для его собрания не являются помехой вакантные должности или отсутствие части членов Совета.
Кроме того король имеет право в качестве особой почести ввести в Совет без назначения на должность. Это знак высокого доверия и уважения к заслугам.

Это члены Малого совета при короле на Железном троне Джоффри Баратеоне. При других королях так же есть советы, в основном, состоящие из одних Десниц:
- У короля Станниса Баратеона есть Десница Алестер Флорент;
- У короля Ренли Баратеона есть Десница лорд Мейс Тирелл (и своя Королевская, точнее Радужная, Гвардия с ее лордом-командующим Лорасом Тиреллом);
- Многие предполагают, что у короля Робба Старка есть десница Джон Амбер, одна таковой не именует себя Десницей и не был так поименован королем.

@темы: [Информация], [Суд]

Лютый враг, верный друг












П.С Но это еще не все.

@темы: [Баратеоны], [Ланнистеры], [Старки], [Суд], [Мартеллы], [Тиреллы/Гарденеры]

22:36

Сбор

Лютый враг, верный друг
Прошел

Сбор (Второй) назначен на 11 сентября с 19.30 в антикафе Точка Сборки
Третий сбор назначен на 23 сентября с 19.30 в антикафе Точка Сборки
Напоминаем вам, что посещение сборов уменьшает уровень интропии, а так же ведет к более активному и качественному пониманию между игроками, игроками и мастерами. Потому мы просим на сборы ходить.
И соответственно оповестить когда вы будите.

@темы: [Орг. Вопросы], [Суд]

Лютый враг, верный друг
Древний замок Харренхолл, со всеми его легендами, впервые за долгие годы собирает в своих стенах столько людей. И цель их - не война, но мир. Большую часть разрушений на скорую руку привели в порядок, стены украсили различными гербами - здесь собрались все, кому не безразличная судьба Вестероса.
Невозможное прежде событие - в стенах замка пятеро королей. Каждый преследует свои цели, каждый собирается использовать сегодняшний день. Может быть это первый день мира в Семи Королевствах, а может - первый день настоящей войны.
Королевский суд созван.

Дополнительная информация:
- Подсудимая: леди Серсея Ланнистер из дома Ланнистеров, на время судебного процесса лишенная титула королевы-регента, но не своей защиты, средств и сторонников.
- Да, так случилось, что Тайвин Ланнистер ответил на обвинения Станниса Баратеона созывом суда. Одни сочли это проявлением невиданной чести, другие - уверенности в праведности королевы. О мотивах следует говорить с самими персонажами.
- Харренхолл был выбран как замок, “никому не принадлежащий”. И, с учетом, что Молодой Волк не так давно разбил войска Ланнистеров, то ожидать больших "королевских" войск не приходится.
- Разосланные приглашения несли в себе в себе, с одной стороны, просьбу свидетельствовать в деле - если есть что, так и тонкий намек на разрешение сомнений и возможность перейти к мирному решению внутренних проблем Вестероса. Возможно.
- Игровая дата - 10.07.299


Техническая информация: павильонная ролевая игра по мотивам “Игры Престолов” Дж. Р.Р. Мартина. Частичное АУ к событий, начиная с четвертого месяца 299 от высадки Эйгона Завоевателя.
Когда: 27-28.09.2014
Где: Москва, съемное помещение (вероятно, школа на Хавской)
Взнос 800р (До 15 сентября)
1000р (с 15 сентября и по день игры)
27 сентября и позже взнос - 1200р.
Взнос можно сдавать на сборах и на карточку (номер выдается при запросе) а так же при встрече. Взнос можно сдавать по частям и в рассрочку.

@темы: [Орг. Вопросы], [Суд]

Лютый враг, верный друг
Игра прошла. Всем спасибо, все были ОХУЕННЫЕ, и мы рады, что вам тоже зашло.
Здесь собираем ссылки на постигровые впечатления:
1. Эйгон Таргариен-Блэкфайр
2. Пересмешник Петир Бэйлиш
3. Южная королева Элия Мартелл
4. Северная королева Лианна Старк
5. Лиза Аррен
6. Санса Старк (пока кратко)
7. Молодой Волк Робб Старк
8. Главный Олень Роберт Баратеон и первые пара слов
9. Великий мейстер Аарон (или "остров разума при Таргариенах")
10. Джоффри Баратеон-Ланнистер
11. Бес Тирион Ланнистер
12. Юная Роза Маргери Тирелл
13. Черный брат Эндрю Тарт
14. Сир Бревно Джейме Ланнистер
15. Теон Грейджой (стучитесь, ибо закрыто)
16. "ЧСВ и самолюбие" Визериса Таргариена и все-таки в короне
17. Почти-королева Рейнис Таргариен
18. Уже-король Джехерис Таргариен (тоже пока кратко)
19. Две строчки про пустоту и дракончиков от Мастера

Если мы кого-то забыли - приносите в комментарии.

И постигровой сбор: пятница (11 апреля), 18:00, Муму на Кузнецком мосту
Будут:
- ГМ; Рейгар Таргариен
- Рейнис Таргариен
- Эйгон Таргариен
- Лианна Старк
- Санса Старк
- Теон Грейджой

@темы: [Информация], [Орг. Вопросы], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
1. Принц Эйгон, конечно, был спасен в детстве от жестокой расправы руками сира не-будем-лишний-раз-вспомнить-его Клигана, но, кажется, не путем подмены младнеца в колыбели, а вырыванием из рук. Как можно иначе объяснить куда более... "драконий" в худшем характер Южного принца, чем сильным ударом головой в детстве?

2. Не успела леди Эшара вернуться ко двору, как сразу же стала шептать на ухо королеве Элии о том, как бы изменить всю придворную жизнь. Начать решили с малого - пригласили в покои Южного двора труппу дорнийских музыкантов, коих раньше в Королевской гавани еще не слышали. Говорят, играют прекрасно, хотя и очень по-южному.
Но кто знает к чему это приведет? А если леди Эшара таким образом хочет еще сильнее разбить общество, чем оно уже разошлось на два двора?

3. Сир Джейме Ланнистер, конечно, всем хорош - белый гвардеец, настоящий рыцарь и красавец-мужчина, но оказалось, что в танце он, к сожалению, не столь грациозен, как на ристалище. Не зря на последних дворцовых танцах с легкой руки принцессы Рейнис его прозвали "сир Бревно". Стоит заметить, что не он один из гвардейцев получил прозвище от дам - лорд-командующий сир Эртур Дейн давно именуется в дамских кругах "сир Сугроб" (за свою верность рыцарской клятве, вероятно).

4. Не сколько слух, сколько известная всем присказка: "Когда Таргариенам скучно, они разговаривают со своими яйцами", ведь в королевском доме принята традиция дарить новорожденным драконье яйцо (со времен короля Эйгона Драконьей Погибели ни одно не проклюнулось, но традиция осталась). Не все яйца пропали в трагедии Летнего замка, но их осталось мало и, вероятно, для младших принцесс время еще не настало (чего не скажешь о всех трех старших детях короля Рейгара).

5. Самая короткая сплетня, передаваемый из уст в уста драмматических шепотом: "Нимерия взяла Оберина штурмом".

Мы что-то забыли?

@темы: [Информация], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
Культура Вестероса - это культура “высокого Средневековья”, а, значит, вся она построена на ритуалах и традициях. Особенно жизнь королевского двора и высокой знати. Для всего есть своеобразная схема, а каждый свой поступок или жест можно наполнить особым смыслом, понятным окружающим.
Поступок, одежда и выбранные цвета, слова и жесты - все имеет символическое значение.

И хочется отметить, что излюбленная игроками манера “подчеркнутой вежливости в качестве оскорбления” еще не введена в обиход. Подчеркнутая вежливость будет нормой поведения и глубокого уважения. В эту эпоху оскорбляли прямо.

1. Дары
Традиция обмена дарами есть выражения собственного расположения к объекту
Существуют подарки, которые дарят в соответствии с каким-то моментом жизни. Приняты обмены подарками в честь свадеб, мира, дарение, в честь крупных праздников. Отчасти есть даже своеобразная “гонка” в том, кто больше и богаче подарит. Подарки дарят с некоторым смыслом. Они могут не иметь материальной ценности, но быть по-настоящему знаковыми.
Игнорирование этого часто влечет оскорбление с “проигнорированной” стороны.

Ваши персонажи прибыли к празднованию четырнадцатилетия принца.
Мы понимаем срок выкладки этого текста, поэтому считаем вполне красивыми чисто символические подарки (вспомните историю Баэля-Барда и “прекраснейшего цвета из садов Винтерфелла”, это тоже был подарок), подарки вроде “коней на конюшке”, “гончих на псарне” и “десять метров дорнийского шелка” (а в зале показать маленький отрез) и все такое в рамках вашей фантазии.
По желанию игроков подарки приносятся “по жизни” (т.е. навсегда) либо “по игре” (с возвращением по ее окончанию)


2. Пиры или праздники с приемом пищи
Их больше, чем всех прочих. Они используются далеко не только с целью поесть. На них обсуждаются дела, разрешаются споры, исполняются песни, происходит обмен подарками, причем люди одного статуса должны были получить равноценные. На пиру поднимаются кубки в честь короля, успешного завершения военных походов, какого-либо именитого гостя и т. д.
Кроме того в Вестеросе невероятно силен “закон гостеприимства”: нельзя поднять оружие против своего гостя, боги проклянут за это(причем все разом). Гостем считается тот, кто вкусил пищу под твоей крышей.
Однако ничто не помешает гостям сцепится между собой, хотя зачинщик конфликта рискует отправиться в камеры. Так же ничто не грозит при убийстве в попытке защищать себя. Вооруженные конфликты в пиршественной зале - очень плохая идея.

Мы моделируем два зала - Тронный (в котором можно красиво лить кровь у подножья Железного Трона) и Большой Чертог (где стоят вина, играют приглашенные короной музыканты и проводятся танцы, а значит лучше не махать мечами!). Пожалуйста, не перепутайте, ради сохранения атмосферы игры :)

3. Обращения, поклоны, другие жесты.
- Обращаясь к тому или иному лицу стоит помнить его статус и титул. Ошибка в титуле может (и должна) быть принята обратной стороной как оскорбление и повод для конфликта.
- В указанную эпоху поклоны являются частью необходимой вежливости. Здесь стоит помнить, что дамам (если те не служанки) кланяются всегда. Мужчинам стоит кланяться исходя из статуса. Так, на колено стоит вставать перед королем и своим Лордом. Король же может удостоить вас одним кивком. Все остальное - промежуточные варианты. Правило “чем выше статус лица относительно вас тем ниже поклон” - работает.
Мы не будем указывать, поклоны какого века использовать в игре, но выражаем надежды на ваши таланты и чувство прекрасного.
- Обычай рукопожатия в активном обиходе между равными в качестве жеста довретия и подтверждения слов. Дамам положено целовать руку.

Стоит уточнить, что в любом действии (будь то протягивание руки или начало разговора) выше стоящий по статусу имеет право инициативы. То есть если вы решите заговорить с королем первым, то он вправе не ответить вам тем же. Как и если вы протяните вашему лорду руку, то он ее не примет.
При равном статусе - старший по возрасту.
Однако вы не вправе отказать в инициативе королю, если он заговорил с вами. Лорду, протянувшему вам руку. Даме, подавшей руку для поцелуя.

4. Немного о танцах
При приглашении на танец рыцарю вежливо подойти к даме и, с поклоном, поинтересоваться ее желанием выйти с ним в танец. Первым руки он не протягивает. Дама, с поклоном, же имеет право уклониться от танца (“ах, простите, от фальши этой арфы моя голова разболелась”, хотя прилично предложить пригласившему другой танец) либо принять его, протянув руку.
Дама может проявлять инициативу в приглашении, если дело касается членов ее семьи (муж, брат, сын, дядя etc.), она особа королевской крови (им не отказывают ни в чем) или великой наглости либо же дама просит о помощи рыцаря Белой Гвардии, мейстера или брата Ночного дозора. Инициатива дамы - это не приглашение, а скорее “милорд, я так люблю этот танец, не могли бы вы…?”. Отказывать просящей вас даме не просто невежливо, а ОЧЕНЬ невежливо. Можно разве что сослаться на возраст или старые боевые раны, но…

Не забывайте, что танцуете вы не с бревнами, а с живым людьми, и ему принято оказывать знаки внимания - улыбаться, строит глазки, в игровых танцах вносить элемент игры и так далее (на самом деле делать хмурое лицо “меня вытащили, я не хотел”, но… хотите прослыть мрачным типом, скрипящим зубами?).

Правила “трех танцев” (после трех танцев с одной дамой честный кавалер обязан на ней жениться) еще нет. Правила “представления” так же еще нет, все гости считаются заочно знакомыми.
Перед выходом в танец принято оставлять у оруженосца, слуги или где будет прилично и никому не мешать любое оружие, длиннее вашего локтя. Даму берут в правую руку (кавалер же у дамы в левой).

В случае ошибки в танцевании либо если пара еще не распалась (а дама, например, споткнулась о свою юбку) - виноват ее кавалер. В общем и целом придворной культуре свойственно превозношения образа “прекрасной дамы” в рыцарских балладах и романтических историях (вроде истории о Флориане и Джонвинкль), а в след за ними и в обществе.

Мальчики, помните о девочках. Танцуйте с девочками, разговаривайте с девочками, играйте с девочками. Им часто бывает скучно и одиноко.

5. Обеты и клятвы
В традиции давать обеты на коленях, а клятвы - сопровождая каким-то жестом. Все клятвы и обеты начинаются со слов: “Перед лицом Семерых…” (или других богов, по вере клянущегося и принимающего клятву, можно по всем сразу).
Для посвящения в рыцари нужно найти другого рыцаря, встать перед ним на колени и принести клятву именем Семерых по соблюдению всех рыцарских добродетелей. Рыцарь касается мечом обоих плеч, и посвящаемый уже встает в статусе рыцаря.

Принесение присяги сюзерену (в т.ч. королю) сопровождается опусканием на колени и вкладыванием своих рук в его в качестве жеста доверия и в то же время покорности. К слову, иногда приходится приносить подобный обет заново - например если обет приносил ваш отец, а вы, взойдя на его место, почему-то вызвали у правящей особы потребность в подтверждении вашей клятвы. Отказ от такого подтверждения означает восстание.

@темы: [Информация], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
Мы играем в студии "Люис" на м. Дубровка
Адрес: г. Москва, м. Дубровка, ул. Шарикоподшипниковская, д.15.
Описание дороги: 150 метрах от м. Дубровка. Выйти из метро в сторону ТЦ Дубровка и идти в строну третьего транспортного кольца.
Схема: картинка

Если вы потерялись, то... звоните 8917585573семь (Дёгред).
Общей стрелки не будет!
Хотя собираться группами - отличная идея.

Игроки могут приезжать с 21:00. Игротехники (либо по договоренности): с 20:00.

Красный замок
Мы моделируем следующие помещения Красного замка. (а здесь список помещений студии с фотографиями).
1. Тронный зал (= Сценический зал)
2. Большой Чертоги для бала и закусок (= Золотой зал)
3. Покои Южного Двора королевы Элии (= Бета зал)
4. Покои Северного Двора королевы Лианны (= Гамма зал)
5. Чертог Малого Совета (= Дельта зал)
6. Башню воронов и комнаты мейстера
7. Богорощу (на 1 этаже)
8. Септу

Мы будем очень благодарны игрокам, если они привезут покрывала и выгородки, чтобы занавесить зеркала и станки, и прочий антураж, который они посчитают нужным для помещений (знамена, кубки и антуражная посуда, подсвеники и фигурки, шкатулки etc.).
Кроме того, мы будем крайне благодарны, если найдется человек, который может сделать цветные распечатки на бумаге формата больше, чем А4.

Старт игры назначен на 23:00. Это значит не "примерно так" и "на два часа позже", а то, что ко времени старта вы должны решить все доигровые вопросы и быть готовыми играть.

@темы: [Орг. Вопросы], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
Малый совет - коллегиальный совещательный орган, состоящий из назначаемых на должности королем лордов, занимающийся обеспечением королевской власти и претворением в жизнь ее решений. Малый совет не носит самостоятельной функции и не является парламентом. Он не вправе оспаривать решения короля, а король имеет право отменять или не принимать любое из их решений. Состоять в Малом совете - почетно. Большинство королей прислушивалось к их решениям, некоторые же настолько не принимали участие в жизни Семи Королевств, что вся полнота власти была в руках Совета. Председателем Совета является король либо Десница.
В совет входят:
1. Десница короля
Своего рода “премьер-министр”. Человек, выполняющий функции короля в его отсутствие, по его воле или в иных случаях. Первый советник короля в любых ситуациях.
Должность вакантна
2. Мастер-над-монетой
Глава казначейства. Отвечает за сбор налогов, таможенных сборы и состояние казны. Обеспечивает, но не контролирует (иначе, чем учетом) траты короны.
Лорд Петир Бейлиш
3. Мастер-над-законами
Верховный судья. Имеет право толкования актов, издаваемых королем.
Должность вакантна
4. Мастер-над-кораблями
Контролирует строительство флота и борьбу с пиратством, в случае военной угрозы командует королевским флотом.
Принц Оберин Мартелл
5. Мастер-над-шептунами
Своеобразная служба безопасности. Занимается разведкой и контрразведкой, по слухам знает все, что творится во дворце - “пташки напели”.
Лорд Варис
6. Великий мейстер
Можно сказать, что глава канцелярии. Отвечает за воронью почту, ведение документации и является советником по науке. Кроме того он же королевский врач.
Великий мейстер Аарон
7. Лорд-командующий Королевской Гвардии
Советник в государственных и военных вопросах, обеспечивает безопасность заседаний.
Сир Эртур Дейн

Малый совет собирается регулярно. Для его собрания не являются помехой вакантные должности или отсутствие части членов Совета.
Кроме того король имеет право в качестве особой почести ввести в Совет без назначения на должность. Это знак высокого доверия и уважения к заслугам.

@темы: [Информация], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
Для тех, кто не помнит, как он выглядит.




@темы: [Информация], [Танец с драконами]

07:57

Сбор

Лютый враг, верный друг
1. Сбор Первыйчитать дальше

2. Сбор Второй
Прошел
3. Сбор Последний.
3 Апреля (Четверг)
с 18.00 до 22.00
Пройдет на Андреевском мосту. (м. Фрунзенская\Октябрьская\Шаболовская).
Мастера пойдут с Шаболовской около 17.40.
На сборе можно будет поообщаться. Подержать в руках меч и понять что с ним делать и как воевать с конкретным видом оружия. Обсудить и зачиповать что-то и...подумать про танцы.
Да, танцы у нас будут. Да мало и недолго. Да, сугубо совподающие в эпоху. И они не являются "очень важным событием игры", а являются деталью красоты мира, построенной на основании наличия возможности у нас предоставить музыку и пространство.
За сиим мастера просят умеющих помочь научить всех остальных по мелочи.
Обещались быть:
Силь
Дегред (Рейнис
Кактус (Тирион)
Скери (Петир)
Эния (Робб)
Птаха (Джехерис)
Эйтн (Эйгон)
Сули (Оберин)
Алесса (Cанса)
Оливия (Сир Эртур)
Райна (Элия)
Астера (Жиенна)
Кэта (Мейстер)
Электра (Серсея)
Вернитта (Кейтлин)
Руш (Эшара)
Возможно:
Лилс (Лианна)
Луй (Теон)
Шеллар (Роберт)

@темы: [Орг. Вопросы], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
- Если вы видите, что к одежде того или иного игрока прикреплена карточка - сообщите ближайшему игротехнику об этом.
- Если к вам подходят и сообщают, что на вас карточка то вы:
Находите игротеха (или он вас), читаете карточку и отправляетесь к тому месту, где данное действие хоть сколько-нибудь реально. В целом - вы умерли. Да, таким способом как написано на карточке. Да, нелепость. Устраивайтесь на нужном месте, возлагайте на себя карточку и ждите, когда вас обнаружат.
- Если вы видите тело\человека\чатсь одежды с карточкой, то вы видите тело человека, убитого именно тем способом, что указано на карточке. Да он мертв. Нет, пульса нет. Нет, не дышит. Да, именно так и умер.
- Если вы видите перемещающегося по замку человека в костюме или с маркерами (уши\хвост\крылья) животного - вы видите животное, обладающее указанными деталями (ушами и хвостом - волки, крыльями - драконы, рога - олени, бельчи уши - белка. Не опознаете - спросите) и того же цвета, что и одежда на указанном объекте. Реагировать как на соотвтествующее животное в замке. (На волка - ужас, попытка убежать скорее всего или убить раз уж. На дракона - по личным характеричтикам. На остальное - ну как сочтете нужным).
- Если вы видите человека в накидке из цветной органзы на голове, то я вам сочувствую - вы ничего не видите.
- Если вы видите одного из игроков в парике, каком он не был на старте игры, или игрока, бывшего на старте игры в парике без такового - вы видите другого человека. Вы не опознаете его по одежде - это просто другой, едва ли знакомый вам человек, хотя приглядевшись вы имеете возможность решить, что смутно он вам знаком, но не более того.
Для понимания:
* Человек без парика - один персонаж.
* Тот же человек в парике - другой персонаж.
* Тот же человек в другом парике - третий персонаж.
* Тот же человек снова без парика - первый персонаж.
* Другой человек в парике того человека, моделирующем второго персонажа - четвертый отдельный персонаж.
- Игротехникам стоит верить. Если к вам подходит игротехник и сообщает какой-то факт о вас - что ж. Это так. С сего момента.



Напоминаем что:
- О приезде Кейтлин в КГ известно только тем, в чьих прогрузах есть этот факт Все соатльные считают что леди Кейтлин осталась в Винтерфелле. Так сказал Эддард.
- О Приеде Эйгона в КГ не знает никто, кроме тех у кого оратное написано в прогрузе. Опять таки - все остальные считают что он в Дорне(Или что то другое?)
- О приезде так же Лизы Аррен, Теона Грейджоя известно не всем, однако здесь вы сами в праве решить знаете ли вы исходя из прогруза и личного мнения Они приехали сегодня днем.
- Тиреллы приехали вчера в ночь. ИХ тоже никто не ждал.
- События происходившие вдалеке от героя ему не известны, если с этих событий прошло меньше пяти месецев и это событие не указанов списке "Слухов, подслушаных в красном замке".

@темы: [Информация], [Правила], [Танец с драконами]

00:35

Языки

Лютый враг, верный друг
Мастера не моделируют все языки, существующие в мире Мартина, ограничиваясь только теми, которые могут знать присутствующие на игре персонажи. Мы моделируем следующие три языка - андалос (общий язык Вестероса), валирийский и браавосийский. Знание двух последних отмечается в аусвайсе. Нет отметки = не знаете.
Если вы хотите блеснуть интеллектом и вставить фразу на дотракийском, языке Летних островов, старо-ройнарском наречье, гискарском whatever - выбирайте любой существующий сязык, КРОМЕ описанных в этих правилах. И не забывайте обоснуй, откуда вы такой умный. Вас все равно никто не поймет :)
1. Анадлос (общий язык Вестероса)
Повсеместен, хотя имеет некоторое количество диалектов.
Моделируется русским языком без лишних маркеров. Диалект по желанию моделируется любым искажением речи, но о нем стоит договориться между всеми персонажами, родом из одного региона.
Язык простонародья моделируется просторечными формами, но это скорее касается слуг.
2. Валирийский
Существует два валирийских говора - “высокий валирийский” и “бастардный валирийский”, второй является официальным языком Дочерей Валирии. Но на игре эти различия _не_ различаются (разве что построением фраз - более сложные формы для “высокой” речи и более простые для “бастардного”).
Моделируется английским языком. Можно как полностью перейти на английский, так и вставлять в русскую речь как можно больше английских слов и междометий. Любое прозвучавшее английское слово маркируется как валирийское (да, The Iron Throne вместо Железного Трона тоже!).
На письме валирийский моделируется текстом, где первое предложение написано на английском. Считаете, что весь следующий далее текст тоже на валирийском, и прочесть его может только тот, кто знает язык. Обращения вроде “My dear brother!” в качестве первой фразы письма тоже считаются “первым предложением”.
3. Браавосийский
Является языковой электикой на очень смутной основе валирийского, т.к. Браавос, по сути, является городом, основанным бывшими рабами Валирии.
Моделируется французским языком. Можно как полностью перейти на французский, так и вставлять в русскую речь как можно больше французских слов и междометий. Любое прозвучавшее французское слово маркируется как браавосийское.
На письме браавосийский моделируется текстом, где первое предложение написано на французском. Считаете, что весь следующий далее текст тоже на браавосийском, и прочесть его может только тот, кто знает язык. Обращения так же считаются “первым предложением”.

@темы: [Правила], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
Что с вами может случится или краткий справочник по тому, что может свершится.
Прежде, чем вы изучите этот текст, мы напоминаем вам что слову игротехника необходимо верить, каким бы странным, абсурдным, неожиданным или обидным оно не было. Игротехник вправе принимать решение по своему усмотрению в ходе игры. Ниже приведенные “возможности” - часть наиболее вероятных функций и наиболее регулярно возможных действий техов.

Часть 0: Игротехники
На игре присутствует пятеро игротехников. Каждый из них обладает своим набором функций и обязанностей. К игротехам можно (и нужно) обращаться по вопросам их ведения, а так же по техническим вопросам к правилам и техническим просьбам.
Каждый из игротехников на игре представляет из себя некоего условного персонажа, которому для удобства обращения дано имя. Играть с этим персонажем не надо - у него нет не игротехнической информации, нет характера, истории и игровой функции. Он, конечно, ответит вам на вопросы, если они будут относится к его работе, но если нет - то скорее всего вы услышите отказ от разговора.
Игротех может выразиться некорректно - не стоит делать из того персонажный конфликт. Однако - игротех по сути моделирует гвардейцев либо слуг, а следовательно - присутствует в реальности. Реагировать на него надо не больше, чем на гвардейцев и слуг.
Если гвардейцев еще замечают, то слуг в рамках ментальности - нет. Пожалуйста, не выходите из рамок персонажа и если вам не нужен игротехник - не обращайте на него больше внимания чем обратил бы персонаж. Лучше - меньше.
Игротехники и зона ответственности:
- Дарка - Джон Коннингтон - отвечает на вопросы по сюжету и функциям дома Таргариенов и Мартеллов, по взаимодействия внутри Красного Замка. Т.е доверенные ей игроки имеют отношение либо к дому Таргариенов, либо к дому Мартеллов. В праве отслеживать яды и боевку.
- Моранн - Освелл Уэнт - отвечает на вопросы по сюжету и функциям дома Ланнистеров и Баратеонов, по взаимодействию с Утесом Кастерли. В праве отслеживать яды и боевку.
- Тианит- служанка Бесси - отвечает на вопросы по сюжету и функциям для дома Старков и Грейджоев, по взаимодействию с Севером и Стеной. В праве отслеживать боевку.
- Анри- Имя позже - отвечает на вопросы по сюжету и функциям всех прочих домов и персонажей без дома. В праве отслеживать яды.
- Мэв - фотограф. Имеет шпаргалку с правилами.
Игротехник может носить на себе маркер невидимости - красный хайратник. В таком случае его действительно здесь нет. Однако обращаться к нему по техническим вопросам все еще можно.

Часть 1: Информационные вмешательства
- Слухи
Игротехники могут распространять слухи (в части их которой может быть заложена правдивая информация). У них есть несколько рычагов донесения такой информации.
Они могут прийти и сообщить вам такую информацию прямо, либо через “вы услышали в замке”.
Могут громко (не шепотом) обсуждать ее между собой при отсутствии маркера невидимости.
- Письма
Игротехники приносят письма Мейстеру. а так же могут принести письмо прямо какому-то человеку. В таком случае это письмо получил привезенный вами в замок кастелян или септон. В отсутствии такого - письмо пройдет путь через Мейстера.
Через техов можно передавать записки и сообщения в том числе и игровые. Для этого времени нормально передавать просьбы через слуг и иных лиц.
- Иная информация
Игротехник может выступать глашатаем, вестником или с иной другой функцией прийти и сообщить какую-то информацию в общую доступность.

Часть 2: События
- Музыка и фон.
Через игротехника можно обратится к музыкантам с просьбой сыграть что-то конкретное. Ваша просьба будет выполнена рано или поздно, однако никто не обещает что сразу, либо музыканты, к сожалению, могут не знать какой-то мелодии.
- При использовании игротехника работает вся мистика, кроме Рглорианства
То есть игротехник доносит вам что вы видите в данном месте, как оно меняется и так далее.
- Поединки и битвы
В простом сражении у вас может сломаться меч\оружие. Об этом вам сообщит игротехник. Игротехник так же имеет право остановить битву в любой момент в следствии нарушения правил или для того что бы сообщить вам новую информацию.
В Битвах класса “Суда поединком” и “суда Семерых” игротехники сообщают о божественном вмешательстве. Такое вмешательство обычно сообщается до битвы либо после битвы в виде последствий для тех или иных сторон.
То есть к вам могут подойти перед сражением и сказать что-то вроде “на третьем ударе меч твой треснет\нога подвернется” нужное подставить.
- Здоровье
Игротехник может так же может принести вам новость о нагноении вашей раны, о вашем состоянии (ухудшении или улучшении), об отравлении которого вы сами и не заметили или даже о вашей смерти.

@темы: [Правила], [Танец с драконами]