Лютый враг, верный друг
Что с вами может случится или краткий справочник по тому, что может свершится.
Прежде, чем вы изучите этот текст, мы напоминаем вам что слову игротехника необходимо верить, каким бы странным, абсурдным, неожиданным или обидным оно не было. Игротехник вправе принимать решение по своему усмотрению в ходе игры. Ниже приведенные “возможности” - часть наиболее вероятных функций и наиболее регулярно возможных действий техов.
Часть 0: Игротехники
На игре присутствует пятеро игротехников. Каждый из них обладает своим набором функций и обязанностей. К игротехам можно (и нужно) обращаться по вопросам их ведения, а так же по техническим вопросам к правилам и техническим просьбам.
Каждый из игротехников на игре представляет из себя некоего условного персонажа, которому для удобства обращения дано имя. Играть с этим персонажем не надо - у него нет не игротехнической информации, нет характера, истории и игровой функции. Он, конечно, ответит вам на вопросы, если они будут относится к его работе, но если нет - то скорее всего вы услышите отказ от разговора.
Игротех может выразиться некорректно - не стоит делать из того персонажный конфликт. Однако - игротех по сути моделирует гвардейцев либо слуг, а следовательно - присутствует в реальности. Реагировать на него надо не больше, чем на гвардейцев и слуг.
Если гвардейцев еще замечают, то слуг в рамках ментальности - нет. Пожалуйста, не выходите из рамок персонажа и если вам не нужен игротехник - не обращайте на него больше внимания чем обратил бы персонаж. Лучше - меньше.
Игротехники и зона ответственности:
- Дарка - Джон Коннингтон - отвечает на вопросы по сюжету и функциям дома Таргариенов и Мартеллов, по взаимодействия внутри Красного Замка. Т.е доверенные ей игроки имеют отношение либо к дому Таргариенов, либо к дому Мартеллов. В праве отслеживать яды и боевку.
- Моранн - Освелл Уэнт - отвечает на вопросы по сюжету и функциям дома Ланнистеров и Баратеонов, по взаимодействию с Утесом Кастерли. В праве отслеживать яды и боевку.
- Тианит- служанка Бесси - отвечает на вопросы по сюжету и функциям для дома Старков и Грейджоев, по взаимодействию с Севером и Стеной. В праве отслеживать боевку.
- Анри- Имя позже - отвечает на вопросы по сюжету и функциям всех прочих домов и персонажей без дома. В праве отслеживать яды.
- Мэв - фотограф. Имеет шпаргалку с правилами.
Игротехник может носить на себе маркер невидимости - красный хайратник. В таком случае его действительно здесь нет. Однако обращаться к нему по техническим вопросам все еще можно.
Часть 1: Информационные вмешательства
- Слухи
Игротехники могут распространять слухи (в части их которой может быть заложена правдивая информация). У них есть несколько рычагов донесения такой информации.
Они могут прийти и сообщить вам такую информацию прямо, либо через “вы услышали в замке”.
Могут громко (не шепотом) обсуждать ее между собой при отсутствии маркера невидимости.
- Письма
Игротехники приносят письма Мейстеру. а так же могут принести письмо прямо какому-то человеку. В таком случае это письмо получил привезенный вами в замок кастелян или септон. В отсутствии такого - письмо пройдет путь через Мейстера.
Через техов можно передавать записки и сообщения в том числе и игровые. Для этого времени нормально передавать просьбы через слуг и иных лиц.
- Иная информация
Игротехник может выступать глашатаем, вестником или с иной другой функцией прийти и сообщить какую-то информацию в общую доступность.
Часть 2: События
- Музыка и фон.
Через игротехника можно обратится к музыкантам с просьбой сыграть что-то конкретное. Ваша просьба будет выполнена рано или поздно, однако никто не обещает что сразу, либо музыканты, к сожалению, могут не знать какой-то мелодии.
- При использовании игротехника работает вся мистика, кроме Рглорианства
То есть игротехник доносит вам что вы видите в данном месте, как оно меняется и так далее.
- Поединки и битвы
В простом сражении у вас может сломаться меч\оружие. Об этом вам сообщит игротехник. Игротехник так же имеет право остановить битву в любой момент в следствии нарушения правил или для того что бы сообщить вам новую информацию.
В Битвах класса “Суда поединком” и “суда Семерых” игротехники сообщают о божественном вмешательстве. Такое вмешательство обычно сообщается до битвы либо после битвы в виде последствий для тех или иных сторон.
То есть к вам могут подойти перед сражением и сказать что-то вроде “на третьем ударе меч твой треснет\нога подвернется” нужное подставить.
- Здоровье
Игротехник может так же может принести вам новость о нагноении вашей раны, о вашем состоянии (ухудшении или улучшении), об отравлении которого вы сами и не заметили или даже о вашей смерти.
Прежде, чем вы изучите этот текст, мы напоминаем вам что слову игротехника необходимо верить, каким бы странным, абсурдным, неожиданным или обидным оно не было. Игротехник вправе принимать решение по своему усмотрению в ходе игры. Ниже приведенные “возможности” - часть наиболее вероятных функций и наиболее регулярно возможных действий техов.
Часть 0: Игротехники
На игре присутствует пятеро игротехников. Каждый из них обладает своим набором функций и обязанностей. К игротехам можно (и нужно) обращаться по вопросам их ведения, а так же по техническим вопросам к правилам и техническим просьбам.
Каждый из игротехников на игре представляет из себя некоего условного персонажа, которому для удобства обращения дано имя. Играть с этим персонажем не надо - у него нет не игротехнической информации, нет характера, истории и игровой функции. Он, конечно, ответит вам на вопросы, если они будут относится к его работе, но если нет - то скорее всего вы услышите отказ от разговора.
Игротех может выразиться некорректно - не стоит делать из того персонажный конфликт. Однако - игротех по сути моделирует гвардейцев либо слуг, а следовательно - присутствует в реальности. Реагировать на него надо не больше, чем на гвардейцев и слуг.
Если гвардейцев еще замечают, то слуг в рамках ментальности - нет. Пожалуйста, не выходите из рамок персонажа и если вам не нужен игротехник - не обращайте на него больше внимания чем обратил бы персонаж. Лучше - меньше.
Игротехники и зона ответственности:
- Дарка - Джон Коннингтон - отвечает на вопросы по сюжету и функциям дома Таргариенов и Мартеллов, по взаимодействия внутри Красного Замка. Т.е доверенные ей игроки имеют отношение либо к дому Таргариенов, либо к дому Мартеллов. В праве отслеживать яды и боевку.
- Моранн - Освелл Уэнт - отвечает на вопросы по сюжету и функциям дома Ланнистеров и Баратеонов, по взаимодействию с Утесом Кастерли. В праве отслеживать яды и боевку.
- Тианит- служанка Бесси - отвечает на вопросы по сюжету и функциям для дома Старков и Грейджоев, по взаимодействию с Севером и Стеной. В праве отслеживать боевку.
- Анри- Имя позже - отвечает на вопросы по сюжету и функциям всех прочих домов и персонажей без дома. В праве отслеживать яды.
- Мэв - фотограф. Имеет шпаргалку с правилами.
Игротехник может носить на себе маркер невидимости - красный хайратник. В таком случае его действительно здесь нет. Однако обращаться к нему по техническим вопросам все еще можно.
Часть 1: Информационные вмешательства
- Слухи
Игротехники могут распространять слухи (в части их которой может быть заложена правдивая информация). У них есть несколько рычагов донесения такой информации.
Они могут прийти и сообщить вам такую информацию прямо, либо через “вы услышали в замке”.
Могут громко (не шепотом) обсуждать ее между собой при отсутствии маркера невидимости.
- Письма
Игротехники приносят письма Мейстеру. а так же могут принести письмо прямо какому-то человеку. В таком случае это письмо получил привезенный вами в замок кастелян или септон. В отсутствии такого - письмо пройдет путь через Мейстера.
Через техов можно передавать записки и сообщения в том числе и игровые. Для этого времени нормально передавать просьбы через слуг и иных лиц.
- Иная информация
Игротехник может выступать глашатаем, вестником или с иной другой функцией прийти и сообщить какую-то информацию в общую доступность.
Часть 2: События
- Музыка и фон.
Через игротехника можно обратится к музыкантам с просьбой сыграть что-то конкретное. Ваша просьба будет выполнена рано или поздно, однако никто не обещает что сразу, либо музыканты, к сожалению, могут не знать какой-то мелодии.
- При использовании игротехника работает вся мистика, кроме Рглорианства
То есть игротехник доносит вам что вы видите в данном месте, как оно меняется и так далее.
- Поединки и битвы
В простом сражении у вас может сломаться меч\оружие. Об этом вам сообщит игротехник. Игротехник так же имеет право остановить битву в любой момент в следствии нарушения правил или для того что бы сообщить вам новую информацию.
В Битвах класса “Суда поединком” и “суда Семерых” игротехники сообщают о божественном вмешательстве. Такое вмешательство обычно сообщается до битвы либо после битвы в виде последствий для тех или иных сторон.
То есть к вам могут подойти перед сражением и сказать что-то вроде “на третьем ударе меч твой треснет\нога подвернется” нужное подставить.
- Здоровье
Игротехник может так же может принести вам новость о нагноении вашей раны, о вашем состоянии (ухудшении или улучшении), об отравлении которого вы сами и не заметили или даже о вашей смерти.