Часть Первая: Основные Правила.читать дальше
1. В процессе игры мнение мастера является аксиомой. После старта и до финала игры дискуссии и споры с мастерами\техами не допускаются. После - готовы отвечать за содеянное.
2. О нюансах, неточностях и “дырах” в правилах мы просим сообщать не менее, чем за три дня до игры. Тогда мы сможем исправить ошибку.
3. Мастера просят игроков поддерживать диалоги. То есть: отзываться на посты в сообществе, делится своим мнением о работе лично с мастером, писать на почту пожелания, вопросы и уточнения все время подготовки. Тогда мы сделаем игру прекраснее.
5. Мы хотим максимально уйти от рулежки в пользу живого процесса. Постарайтесь договариваться между собой и звать мастера только в крайнем случае.
6. Мы настоятельно просим вас заранее извещать о невозможности вашего участия с указанием причин. МГ так же будет рада, если вы предоставите себе замену или кандидата на таковую.
Часть Вторая: Необходимое.читать дальше
Для того что бы приехать на игру вы должны:
1. Своевременно заявить свое желание мастеру
2. Обговорить с мастером детали и нюансы вашей заявки
3. Изучить загруз, обсудить с мастером все вопросы.
4. Предоставить мастеру список того, что вы хотите зачиповать. (более чем за 24 часа)
Приехав на игру вы:
1. Сдаете взнос если вы не сдали его раньше
2. Переодеваетесь в антураж, берете с собой все необходимое вам на чиповку.
3. Ждете своей очереи\вызова к мастеру.
4. Получаете аусвайс.
5. Прибываете на парад, где мастер представляет всем всех и сообщает организационку.
6. Задаете все возникшие вопросы, в последний раз вдыхаете и выдыхаете и…
7. ...Входите в игру.
Кроме вашего антуража с собой необходимо иметь:
- Белую Ленту – хайратник на случай чего.
- Иные предписанные правилами вам маркеры.
Часть Третья: Игровая Этикачитать дальше
1. Мы обязуем вас соблюдать технику безопасности на игровой территории.
2. Все мы живые люди. Относимся друг к другу как-то, имеем особенности. И именно потому мы просим оставить за игровой территорией личное пожизневое отношение, своих тараканов и проблемы. С собой взять персонажное. Уходя с игры просим совершить обратный обмен - оставить все персонажное. Иными словами скажи “нет” переносам.
3. Общение не по игре допустимо только в случаях крайней ситуации и маркируется условным знаком “Т”(выполняется двумя раскрытыми ладонями) и\или белым хайратником. Однако,если нет жизненной необходимости, просим так не делать.
4. Просим вас опускать в диалоге и в целом в игре то, что не касается игрового мира. Например, не обсуждать ядерную физику на игре по Мартину.
5. Категорически запрещается любое нарушение УК РФ, ГК РФ и КоАП РФ.
6. Мастера просят вас так же не привозить на игру особо ценные вещи или самим обеспечить внимание к ним. Мы доверяем друг другу, однако всего мастера предусмотреть не могут.
Часть Четвертая: Ответственность и Санкциичитать дальше
1. Ответственность последствия нарушения правил ложатся на игрока, нарушившего правила.
2. Игрок несет материальную ответственность за нарушенную им целостность полигона, а так же имуществамастера, игротеха либо игрока.
3. Мастер несет ответственность за отмену проекта перед игроками в рамках внесенного ими взноса (и только его)
4. Мастерская группа не возвращает вам взнос в случае если вы:
- Были удалены из игры за нарушение правил
- Самостоятельно удалились с игры после ее старта по любым причинам
- Были удалены из игры или покинули ее любым из предусмотренных в правилах способов (Смерть, Отъезд ит.д.)
- Отозвали свою заявку на участие за пять дней или менее до старта игры.
5. Санкциями могутявляеться:
- Наложение определенной кары на вашего персонажа (Нарушение правил отыгрыша, моделирования, легкое нарушение игровой этики) от головной боли до глобального невезения.
- Смерть или иной вывод персонажа и удаление игрокас полигона за серьезные проступки.
Часть Пятая: Алкоголь и Курениечитать дальше
1. Алкоголь
- Алкоголь отыгрывается алкоголем. Т.е если в стакане виски, то в нем и должно быть виски.
- Алкоголь не моделируется другими напитками.
- Другие напитки не моделируются алкоголем (исключения - яды и зелья)
И в дополнение к нему работает правило трезвости.
Мы верим, что вы знаете свой лимит, но:
- Вне зависимости от метода моделирования алкоголя любой игрок имеет право подойти к другому и задать вопрос-детект на пожизневую трезвость. В нем обязан содержаться лишь указ на пожизневость вопроса. (Например:“Пожизни: ты в порядке?” или “Слушай, а пожизни ты трезв?”)
- Игроков в пьяном состоянии удаляют с игры. Сразу же. По воле мастера, хозяина помещения или согласия всех игроков. Разборок, рулежек и прочего не предложено. Мастер решает какова была дальнейшая судьба вашего персонажа.
- Если вы послушаетесь - вас положат спать, на утро напоят кофе и об инциденте забудут. Однако, конечно, в следующий раз проследят.
- Если вы не послушаетесь, то вас выдворят на улицу как были, сделав это ВАШИМИ проблемами, так как вы нарушаете правило здравого общения и честности друг к другу. Вы можете обижаться, скандалить и не любить МГ после этого, но вина будет только на вас, так как вам предлагали другой выход. После этого вас вряд ли скоро захотят увидеть. Не доводите.
- Споры на месте запрещены.
2. Курение
- Курение в помещениях игры запрещено.
- Курение происходит по игре. Вы выходите в место, где допустимо курить и продолжаете вести диалоги и.т.д. В мире Мартина курить нечего, так что сигарету вашу никто не видят. А вот вас вполне.
- Местом для курения может являться: площадка перед игровой зоной, специальная курилка, балкон. Перед игрой будет точно указано, где допустимо курить.
Часть Шестая: Образчитать дальше
1. На игре отвам необходимо создание образа, который включает в себя моделирования тех или иных свойств, а так же отыгрыш заявленного. Если вы склонны к насилию по квенте- будьте же к нему склонны!
2.Правила и Нюансы по прикиду будут выложены отдельно. Мы просим вас учесть пожелания мастеров.
3. Кросспол на игре допустим. Кросспол моделируется любой возможной для вас утяжкой. Тем не менееуниверсальный маркер девушки - юбка и макияж, универсальный маркер мужчины - брюки.
4. Женщин переодетых мужчинами, и мужчин, переодетых женщинами, на игре нет и не будет.
Часть Седьмая: Игровая Зоначитать дальше
Comingsoon
Часть Восьмая: Вне Игрычитать дальше
1. Если вы покидаете игровое пространство, то вы обязаны одеть белый хайратник. Как только вы его снимите - вы окажетесь в игре. Проследите,что бы не возникнуть посреди помещения, а то придется объясняться.
2. Причинами ношения белого хайратника могут быть:
- Смерть и следование в мертвятник, нахождение там.
- Пожизневое плохое самочувствие и следование на неигровую территорию, нахождение в ней.
- Пересечение территории игры по тем или иным причинам (Поиск мастера, необходимость взять пожизневую вещь).
3. Нахождение “Вне игры” дольше, чем того требует ситуация, запрещено и влечет мастерские санкции.
4. Любая информация, услышанная вами под белым хайратником, вами услышана не была.
5. Изпод белого хайратника запрещены игровые действия, диалоги, привлечение внимание играющих людей без веской причины, громкие комментарии.
6. Во всех не предусмотренных пунктом 2 ситуациях действия совершаются по игре.
Часть Девятая: Боевка и Оружиечитать дальше
Холодное Оружие
- Допустимым материалом является текстолит, пластик, резина приличного вида. Оружие тщательно проверяется на наличие зазубрин и остроту. Дерево ввиду травмоопасности не допускается, кроме редких исключений. (Внимание - Ларп будет допущен только на ножах. На мечах - только тексталит)
- Допустимы удавки, но с отдельной проверкой знаний техники безопасности.
- Может ли сложиться боевка на ножах? Да, если на игре будет больше одного допущенного ножа.
*Пожалуйста, будьте аккуратны в бою. Непоражаемая зона – кисти, стопы, голова, шея, пах. Бить в голову, шею и пах запрещено (возможны санкции). Удары фиксируются на поверхности тела противника. Нельзя наносить удары нерабочей частью оружия, использовать приемы рукопашного боя. Разрешается перехватывать руку противника с оружием на время, необходимое, чтобы досчитать до трех, - потом удерживающий должен отпустить руку противника. "Швейная машинка" засчитывается за один удар.
Иные виды взаимодействия
Допустимы в рамках понимания и принятия принципа не навредить по жизни.
Можно ли сцепится в рукопашную? Да, можно, но ключевым является уйти от нанесения вреда по жизни.
Можно ли использовать подручные средства? Да. Если ваш персонаж считает нужным огреть кого-то бутылкой, то вы можете это сделать. Только не огреть в прямом смысле, а все же нанести легкий удар между лопаток.
Важно помнить
- Оглушение отыгрывается нанесение любым подходящим тяжелым предметом через легкий удар между лопаток. Персонаж проваливается в бессознательное состояние, т.е. падает где стоял (если стоял) и в ближайшие пять минут приходит в себя только при помощи медика. Через пять минут сознание медленно к нему возвращается. Ощущение как после удара тяжелым предметом по голове. Допускается вне активных боевых действий.
- Кулуарное убийство фактически едва возможно в заданных условиях, однако моделируется проведением предметом убийства (ножом) по спине от плеча до плеча со словесным маркером "убит". Персонажу перерезали горло.
Выстрел в упор есть выстрел в упор и кулуарным убийством не считается. Выстрелы в голову производятся только в упор и смертельны однозначны. *(В этом случае стрелять по жизни нельзя, следует обозначить выстрел словесным маркером.)
- Важно не то, сколько раз попали, а куда. Если вам попали в область сердца, то с вас и одного раза хватит. Если вам трижды попали в руку... в целом от этого не умирают. Попадание в область сердца, легких и аналогичных органов лишает персонажа возможности активного взаимодействия. Было ли смертельным данное попадание будет виднее медику.
- Все полученные персонажем ранения отыгрываются. Если вы не знаете что отыгрывать, то, получив удар в конечность, постарайтесь не особо шевелить ею (например, если ранена рука с мечом, переложите меч в другую руку), получив удар в корпус – выйдете из боя и ожидайте помощи медика, который заодно расскажет, что вы испытываете по игре. Каждый следит только за состоянием своего персонажа.
Если игрок постоянно сражается некорректно, он может быть удален из боевых взаимодействий. В случае необходимости, все конфликты решаются мастером. Решения мастера не обсуждаются.
Часть Десятая: Ядычитать дальше
1. На игре существуют яды. Однако есть они только у людей с особой способностью отравителя. Отравитель - не человек травящий профессионально, а в том числе и человек, знающий где достать и как ввести.
2. Яды существуют четырех видов: яд, попадающий в организм через пищу (I), попадающий в организм через кровь (II), попадающий через кожу (III) и мгновенный(IV).
3. Задумав действие “Отравление” вы должны сообщить о таком желании игротехнику (Перед игрой вам покажут тех, которые отслеживают яды), затем выполнить действие (подсыпать, порезать, выдать предмет). Если ваша жертва так и не выпьет из того бокала, не возьмет ту книгу или вам не удалось заставить яд попасть ему в кровь - вы потеряли дозу, но эффект не достигнут. Правда, к несчастью пострадать мог кто-то другой.
4. Если к вам подходит игротехник и сообщает вам об отравлении - он подробно описывает вам, что с вами происходит и промежутки времени. Это не оспоримо.
5. Если вы выпили что-то и оно уж больно соленое, съели что-то явно пересоленое - сходите к теху. Кажется, вам достался чей-то яд. И вам теперь с этим жить. Недолго =)
6. Если вы выпили\съели что-то, но к вам не подошел игротехник и вы не ощутили явного вкуса соли: вам повезло. Даже если в целом в бокале она была, но вам повезло.
7. Кстати, а вы знали, что на некоторые яды можно выработать привыкание?
Часть Одиннадцатая: Сексчитать дальше
Секс в мире Мартина неотъемлемая часть событий. Он происходит повсеместно. Он толчок к тем или иным событиям. В связи с этим мы постарались найти наиболее изящную модель, которая при всем этом даст простор фантазии. И мы ее нашли.
Для того что бы с кем-то переспать вам понадобится подводка в виде карандаша (мастер может показать как это выглядит на любом сборе и даже добыть вам. При желании мы можем включить вам это во взнос + 100 р и - геморрой с поисками красивого).
Моделируется секс рисованием узоров на руках партнера на площади от кисти до локтя. По договоренности вы можете избрать и другие зоны, за исключением лица (Впрочем, можете нарисовать, но следы секса на лице наверное не то, что нужно в приличном обществе… Ах да. У нас Мартин). Если зона открытая - следы будут замечены и истолкованы. Вообще-то не факт, что неверно.
Узоры лучше рисовать красивые. Хорошим партнером считается человек, рисующий красивые завитки. Эксперименты отыгрываются сюжетными зарисовками. Но помните - метафоричность. Рисовать картинки NC-21 на руках партнера - плохая идея.
После полового акта (рисунки должны быть на руках у обоих партнеров!) вы можете как украдкой добраться до ванной и отмыть руки, так воспользоваться принесенными с собой средствами или оставить все как есть. Это ваше “приведение в порядок” себя после акта. Отмыв дочиста вы стираете все следы. Оставляя узор - оставляете шанс заметить. Или гордитесь похождениями?
Внимание: бежать с белым хайратником до туалета нельзя. Идите туда по игре. Не взяли ничего с собой заранее - значит не взяли.
Изнасилование.
От него не убережен никто. Изнасилование отыгрывается захватом за оба запястья. После того, как вы поймали обе руки грядущего партнера, вы считаете в слух спокойно и не торопясь до пятнадцати. Это время, которое дается вашему партнеру на вырывание. Если за это время ему удастся освободить обе руки - что же. Сбежал. Если только одну - ваша попытка изнасилования удалась. Тем не менее, в этой ситуации партнер может попытаться драться или достать оружие и прирезать вас. Впрочем, он может сделать это и во время нормального секса. Если вы досчитали до 15-ти и ваша жертва с вами - что ж вы достаете карандаш и рисуете символы на руках своей жертвы. Сопротивляться в это время ей уже запрещается, однако можно отыгрывать любые иные состояния жертвы изнасилования: впадать в истерику, плакать или, в конце концов, наслаждаться процессом. Ваша реакция будет оценена - поверьте. У вас есть минута на узоры, после чего акт считается завершенным. Вы оставляете жертву как она есть…. Ну или можете ей помочь. Кто знает, во что это выльется.
Кстати, разбитые в процессе изнасилования губы - как раз тот след секса, который виден на лице, к примеру.
Часть Двенадцатая: Смертьчитать дальше
1. На игре вас могут убить. Готовьтесь. Это Мартин, детка
2. На игре вас могут убить в самый неожиданный и неприятный момент. Самые близкие. Очень неприятным методом.
3. Если вы умерли, то вы лежите на месте, сохраняя позу в течении двадцати минут. Если вы никем не обнаружены за это время, то вы снимаете с себя предмет персонажной одежды (Не брошечку, а скажем плащ) и идете в мастерятник с белой лентой на лбу.
4. В мастерятнике вы ждете, пока освободится тот мастер, который сможет с вами что-то сделать: скорей всего отвести вам посмертие и отпустить с миром.
5. После смерти вы можете стать игротехом\выйти другой ролью - по договоренности с мастером. Можете же остаться валяться в мастерятнике и думать о тлене мироздания.
6. Правило 3 не выполняется, если ваше тело уничтожили. Тогда вы сразу с белым хайратником идете в мертвятник.
7. Смерть может наступить от повреждений, кулуарного и не очень убийства, неизлеченного тяж.рана, ядов, действия веществ, от глупости или от нарушения правил. А еще от внутренних причин: болезней, остановки сердца от шока и т.д.
Часть Тринадцатая: Замки, Запоры, Стенычитать дальше
1. Замки
Замки есть на чуть больше чем половине дверей. Как определить есть ли на двери замок? На ней висит тонкая алая ленточка с обоих сторон двери.
Что бы запереть замок необходимо связать между собой обе красные ленточки, прежде чем закрыть дверь. Соответственно открывая ее - развязать ленты.
То есть если вы видите ручку двери с красной лентой свободно свисающей - дверь открыта. Если лента тянется вовнутрь помещения - дверь заперта.
2. В замке существуют так же запоры. Запор моделируется повязыванием на ручку двери ярко голубой ленточки. Запоры есть в тех комнатах, где лента привязана на дверь с внутренней стороны. Что бы запереть дверь на запор эту ленту перевязывают на внешнюю ручку.
3. Взлом замков возможен. Для этого у вас должен быть специальный навык. Имя такой навык вы можете отвязать ленточку от внешней стороны двери и тем самым отыграть взлом.
4. Открытие другим ключом. Все ключи в замке есть только у нескольких человек. Все остальные обладают ключами от определенных комнат. Если у вас в аусвайсе прописан ключ от этой комнаты - вы можете ее открыть.
5. Выбивание запоров так же допустимо, но для этого вы должны быть:
- Мужчиной либо БриеннойТарт
- Иметь эту способность в аусвайсе.
Выбить дверь мечом, выпилить замок и.т.д можно при условии, что у вас есть чем и вы мужчина.
6. Стены моделируются стенами либо натянутой нетканкой. При этом считается, что если вы слышите что-то, находясь под дверью или в коридоре - вы действительно это слышите. Исключение - темница. Она звуконепроницаемая, если дверь закрыта.
Часть Четырнадцатая: Особые способностичитать дальше
1. Все особые способности должны быть подтверждены мастерским сертификатом, получаемым вместе с аусвайсом.
2. Лист известных особых способностей будет выложен отдельно (взломщик, отравитель и т.д)
3. Лист закрытых способностей будет только у мастеров и раздаваться исходя из канона.
4. В любом случае вы можете и должны прислать заявку. А то мастер может и забыть.
5. Правила по моделированию тех или иных действий будут предоставлены отдельно.
Часть Пятнадцатая: Медициначитать дальше
Comingsoon
Часть Шестнадцатая: Вещества иного свойствачитать дальше
Comingsoon
Часть Семнадцатая: Правила по Домам и Блокамчитать дальше
1. На игре мы выделили четыре группы игроков. Три объединены домом (либо служат ему), четвертая - одиночные представители домов.
2. Мы будем работать как с каждым отдельно, так с блоками в целом и со всей совокупностью игроков.
3. Для каждого персонажа в специальном месте создается отдельный пост. В комментариях к этому посту можно вести обсуждение, использовать его для скидывания приходящих в голову мыслей, диалога и так далее. В тело поста будут выноситься обговоренные результаты. Посты видны только тем, кто играет этого персонажа + мастерам.
4. Для каждого блока так же будет создан пост с концепцией блока. Назначение поста точно такое же, однако это уже работа не в персонажа, а в концепцию блока. Обсуждение внутренних вопросов. В теле можно будет найти вопросы, на которые еще не найден ответ и вопросы, на которые ответ найден.
5. Таким же закрытым методом будут вешаться объявления о сборах блоков.
6. Общая информация будет лежать в открытом доступе всем. Как и даты общих сборов.
Концепции, требующие общего обсуждения.
7. Крайний срок за неделю до игры будет выложена общедоступная информация о персонажах, домах и блоках исходя из договоренного с игроками.
8. Писать мастеру через личные каналы осмысленно в основном по техническим вопросам.
9. Мы не стали делить Ланнистеров и Баратеонов на два разных блока, а сделали их ветвью “А” и “Б” одного блока.
Часть Восемнадцатая: Игротехичитать дальше
1. В проекте предусмотрено четыре игротехника.
2. За каждым игротехником закреплен некоторый персонаж - именно его вы обычно видите, наблюдая как игротехник перемещается без белогохайратника.
3. Наблюдая игротехника в белом хайратнике вы не видите ничего. Впрочем, такие случаи редки и идет он обычно зачем-то.
4. Наблюдая игротехника сильно сменившегоприкид стоит уточнить, что же вы видите.
5. Каждый игротехник имеет за собой закрепленные функции.
6. На игре каждый игротехник отвечает за один блок (Отслеживает ваши действия, доносит вам сообщения, принимает у вас письма домой, занимается вопросами относимыми к блоку).
7. Два из четырех техов отвечают за отравления, два других - за мистику. Соответственно подходить по конкретному направлению грамотнее, чем к абстрактному теху.
8. Все четыре теха могут отследить боевку и принять решение. Однако, что бы не занимать их время - киньте дайс.
9. Все четыре теха прекрасно принимают заявки к мастеру и сами доносят их до мастера по мере возможности. Все четыре могут принести вам ответ.
Часть Девятнадцатая: После игровое взаимодействие.читать дальше
1. Убедительная просьба не выносить из игры ссор: ссоры, которые возникли в процессе подготовки, сложности, возникшие на проекте, - все это не должно стать основой для ухудшения взаимоотношений между игроками.
2. Убедительная просьба не выносить ссор в целом - если вам что-то не по душе, то придите и скажите мастеру. Здравая критика приветствуется. Рассказывая гадость своему другу вы не помогаете проекту.
3. Не менее убедительная просьба убирать за собой игровые помещения после игры.
4. Так же просим всех по возможности дождаться финального парада.
5. Взятые в процессе игры вещи, на игру собственность просьба возвращать хозяевам сразу после игры.
@темы: [Правила], [Суд], [The Rise of the Dragons], [Свадебка], [Танец с драконами]