Лютый враг, верный друг
Итак, наша игра не предполагает большой бальной программы, но предполагает какие-никакие танцы.
Предположительно это:
1. Конский бранль (схема, видео)
2. Официальный бранль (схема, видео)
3. Гороховый бранль (схема, видео)
4. Павана на троих (схема, видео)
5. Шапеллуаз (схема, видео)
6. Сальтарелло (танец с особым шагом, вариант схемы: видео, с тем же успехом ходится по кругу цепочкой)
7. Фарандола (танец с особым шагом, вариант: видео)
8. Стелла спленденс (схема, видео)
9. "Дорнийские танцы": дебка курдит (схема, видео)
10. "Дорнийские танцы": дебка хафрит (схема, видео)
11. "Дорнийские танцы": кормление лица (забейте на схему, но видео)
12. "Дорнийские танцы" кастарват (схема, видео, видео шага)
13. "Дорнийские танцы": шалом (схема, а видео я не нашла)
14. "Дорнийские танцы": гальярда (импровизация гальярдным шагом, вариант схемы, видео шагов)
Если вам кажется, что тут слишком много Дорна, то посчитайте дорнийцев при дворе... и возмущайтесь по игре ;)

Кроме того в бальной зале музыканты будут играть различные мелодии, под все из которых можно импровизировать в своем танцевальном искусстве на основе существующих схем либо исключительно в меру своей фантазии.
Возможно, к таким мелодиям будут относиться польки. И, конечно же, популярные песни вроде "Рейнов из Кастамере" и "Медведя и Прекрасной Девы" :)

В четверг на сборе @Seighin попробует покажет бранли, а [L][Марысья][/L] павану и шапеллуаз (гальярдный шаг для желающих, но лучше с опытом в танцевании).
Желающие танцевать, пожалуйста, воздержитесь от высоких каблуков и другой, неудобной для танцев, одежды!


@темы: [Орг. Вопросы], [Танец с драконами]

22:58 

Доступ к записи ограничен

Лютый враг, верный друг
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Лютый враг, верный друг
На игре существует макробоевка. Она сложна, но красива. Мы предлагаем принимать в ней участие по мере своих сил и желания.
Макрополитика (так же макробоевка) находится в ином временном пространстве, чем сами события игры. Игра идет в реальном времени. Макрополитика начинается за два месяца до событий игры (седьмой месяц) и заканчивается через четыре после игры (первый месяц следущего года). Один пожизневый час = месяц.
О событиях произошедших на этой карте в первые два часа игры вы можете узнать следствии игровых действий, писем и так далее. К несчастию, узнать о событиях более поздних вашим персонажам не предстоит.
Игрок, умерший в игре, не отлучается от макрополитики и имеет право продолжать вершить ее. Да, можно умереть на ролевой игре, но выиграть войну. В этой модели можно вести не только войну, но и политику в том числе по переманиванию тех или иных сторонников.
Сама карта макро-политики представлена на игре, но вы-персонаж видите только карту без каких либо обозначений. А вот о том, что может сделать игрок с этой картой повествует весь идущий ниже текст.
Модель.
Что есть?
- Карта. На карте представлены области. Большая часть областей имеет на себе отметки о принадлежности ее на данный момент тем или иным силам, а, сооветственно, о возможности собрать с нее войска и о наличии таковых там. На карте так же есть фигурки, обозначающие войска (по типам и домам)
- Главные области - то есть области, где находится родовой замок стороны. Такие области наиболее значимы. Потеря родового замка гарантирует вам поражение в макрополитике.
- Области. Областей на карте на карте меньше, чем в действительности, но так как макро-политика это модель, то мастера сочли эту карту достаточной. Правда, мастера могут вам подсказать, на какой територии находятся Болтоны и так далее, однако Болтоны не рассматриваются в глобальной макрополитику большим чем "прочие неприятности".
- В каждой области есть Лорд-Знаменосец, в теории присягнувший тому или другому дому. В практике его верность проявится во взаимодйствии с другими домами и в том, отзоветься ли он на ваш зов или нет. Лорд-знаменосец - хозяин наиболее крупной крепости. Ниже педставлен список, что бы вы могли иметь представление.
О взаимодействии со знаменосцами будет написано ниже.
- Войска. Войска бывают нескольких типов. Войска могут сталкиваться в битвах, захватывать области, брать крепости в осаду. Войска могут принадлежать одной из сторон - Старки (серый), Таргариены (черный), Ланнистеры (красный), Баратеоны (желтый), Мартеллы (коричневый), Тиреллы (зеленый). Снизу на войсках тоже можно найти чипы. По ним игротехи определяют количество человек в войске и верность войска.
* Основные войска (моделируются человечками). Это отряд, состоящий из некоторого войнов расположенной в той точке, где он на карте. На него можно напасть (другим отрядом). Ему можно отдат приказ (если вы лорд дома или право имееете). Его можно разведать (послать туда ворона и получить информацию о размере, точном расположении и так далее)
* Наемные отряды (моделируются коняшками). С ним можно делать все то, что с основным войском, но так же можно попытаться перекупить его.
* Скрытые отряды (моделируются башенками). Этот отряд существует на карте, так как карта во многом макрополитична, и персонажы игры не видят эту митуацию. Такой отряд можно только "разведать", послав в землю ворона, но скорее всего он не вернется (ворон), и отряд не будет разведан, т.е. не сможет быть учтен в ваших действиях. О таких отрядах узнать можно из игры (получить весточку в игровой реальности) или напоротьься случайно.
* Корабли (моделируются странными машинками). С короблями можно делать все то же, что с основными войсками но только с помощью других кораблей.
- Большие модельки. Большие модельки распологаются обычно в "главной" территории дома и обозначают принадлежность этой территории какого-то особого "плюса". Рсположение этих моделек базируется на событиях основной игры и изменяется за ее счет.
- Крулые фишечки с цифрами. На крупных фишках сущестуют цифры (обычно с внутреней стороны) эта цифра указывает на событие. Само событие записано в блокноте у игротехников, и только они могу вам сказать, что это на карте такое. Это и есть те самые "прочие неприятности". По не "цифровой" части кругляшка можно попытаться сделать вывод о категории произошедшего.
Кто может что-то делать?
Любые действия с картой совершаются в присутствии игротехника, который сможет записать и отметить необходимое действие, а так же совершить свершение всех игротехнических проступков и выдать всю нужную вам информацию.
Совершать действия над картой самостоятельно могут:
- Старки: Эддард Старк: В случае его гибели - Робб Старк.
- Баратеоны: Роберт Баратеоны. В случае его гибели - Джоффри Баратеон.
- Ланнистеры: Тирион Ланнистер и Серсея Ланнистер (только тайные действия). В случае смерти Тириона - Серсея.
- Мартеллы: Оберин Мартелл. В случае его гибели - Нимерия Сэнд.
- Тиреллы: Оленна Тирелл. При ее гибели - Маргери Тирелл.
- Таргариены: Рейгар Таргариен и Эртур Дейн (не противоречащие друг другу). В случае гибели Рейгара - Эртур Дейн и наоборот. При гибели обоих - Джехерис Таргариен. Дальше по ситуации.
Заявлять тайные и "странные" действия могут все. В т.ч. отряды наемников могут принадлежать не главе дому, а конкретному лицу. "Дополнительные события" могут совершать те, чьи боевые силы не представлены - Теон Грейджой за дом Грейджоев, Кейтилин Талли за дом Талли, Лиза Аррен за дом Арренов, а так же Петир (сам знает за кого и когда). Кроме того их совершают игротехники за те же дома, локальных лордов и так далее. С дозволения лица за него может совершить действие кто угодно иной.
Что можно сделать?
Любое из приведенных ниже действий. У каждого есть органичения по объему, но в целом это не так сложно.
- Открытые действия.
Можно открыто и безнаказано перемещать войска по своим территориям (заявил игротеху, он отметил и переместил; могут случиться последствия). Не дальше, чем на три области в пожизневый час.
Можно открыто переместить войска на чужую территорию (сообщил игротеху, он переместил; случились последствия, о которых он сообщил). Не дальше, чем на три области в пожизневый час.
Устраивать разведку (сообщил игротеху - получил ответ). Не больше трех раз в пожизневый час. Устроив разведку можно узнать как о расположении войск, так и о предательстве лорда-знаменосца.
Заключать договоры (сообщил игротеху - получил результат). Не более трех в пожизневый час).
Подавлять крестьянские восстания.
- Закрыте действия.
Закрыто перемещать войска (сообщил игротеху... ну вообщем понятно, да?). Не более пяти за раз (т.е не более пяти скрытых войск) не больше, чем на три области в пожизневый час.
Заключать тайные соглашения, подкупы и так далее (не более трех в час)
Устраивать восстания на чужих землях (не больше одного в час).
И что еще придумаете.

О том, кто чьи знаменосцыы вы можете узнать из 7К или из листочка рядом с картой.
О том, кого можно переманить вы должны думать сами.
Все решения принимают игротехи на основании карты и имеющийся у них таблицы.

Дерзайте!

@темы: [Правила], [Суд], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
Здесь мы делаем сборку вестеросского легендариума и фольклора, известного из книг. Мы верим своим игрокам и считаем, что вы в состоянии сами для себя определить, что ваш персонаж мог слышать, а что нет. Ясное дело, что в Дорне скорее вспомнят принце Гэрина, а на Севере Старая Нэн расскажет детям Старков о Короле Ночи. Но при этом из книги нам известно, что северная девочка Арья Старк неплохо знала историю ройнарской королевы Нимерии.

О Долгой Ночи и Последнем герое

Азор Ахай

Принц, обещанный в пророчествах

Иные

Рассветная битва

Баэль-бард

Валирийская империя и Таргариэны Драконьего Камня

"Завоевание" Дорна

О Дюранне, первом короле Штормового Предела

О Рыцаре-Драконе и его сестре

Три девы из башни

Великие Бастарды, Краснотравное поле и Блэкфайры

История Флориана и Джонквиль

Грамкины

Снарки

Ланн Умный

Король Ночи

Старки из числа Королей Севера

Аррис и Алиса Аррены

Нимерия Ройнарская

Сир Эррик и сир Аррик

Харрен Черный

Дагон Грейджой

Дезертиры Ночного Дозора

Легенды о Твердыне ночи

Легенда о Нагге и Сером Короле

Лорд-в-Саване (и принц Гэрин)

Договор Детей Леса с Первыми людьми

Джорамун и Рог Зимы

Гарт Зеленорукий

+ Упоминания в песнях

ЧТО МЫ ЗАБЫЛИ?!

@темы: [Информация], [Суд], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
Все, что связано с заботой о покойниках является делом Молчаливых Сестер. Это женщины, давшие обеты целомудрия и молчания, которые приходят всегда, когда требуется их помощь. Молчаливые Сестры также называются «Женами Неведомого». Их основное занятие — забота о покойниках, их омовение и погребение. Они ходят в серых одеяниях с закрытым лицом.
Так же орден является возможностью для преступниц очистить свое имя (как Ночной Дозор для мужчин) и местом ссылки для благородных.

Знатных покойников умасливают и лишают внутренностей для проведения ночного бдения в септе и возможности всем проститься с умершим.
В южных областях в дальнейшем покойников хоронят на специально отведенной для этого земле, но никаких особых поверий вроде "земля септы священа" нет. У знатных родов обычно есть родовые крипты и некрополи.

На Севере лордов Старков хоронят в крипте под Винтерфеллом, ставя на их надгробия каменные извания с мечами и лютоволками у ног. Считается, что те удержат духи мертвых в могиле.

На Железных Островах покойных стараются скинуть в море, чтобы они попали в чертог Утонувшего Бога. Зарытый в землю покойник никогда не найдет туда дороги и будет страдать на том свете.

В роду Таргариенов покойных принято сжигать, а их пепел распускать по ветру.

В рамках игры, когда ваш труп обнаружили, к нему должны позвать Молчаливую Сестру (=игротехника), а дальше действуйте по обстоятельствам :)

@темы: [Информация], [Суд], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
Свадебный обряд, как правило, имеет религиозный смысл, освящая союз мужчины и женщины и придавая законный статус их потомству. Дети, родившиеся вне брака, называются бастардами, не имеют права носить фамилию родителей и наследовать их имущество. В Вестеросе осуждается брак между близкими родственниками; однако, в древней Валирии были приняты браки между братьями и сестрами, и династия Таргариенов следовала примеру предков.

Некоторые организации и ордена в Вестеросе требуют от своих членов не вступать в брак и не производить на свет потомство; так, обет целомудрия дают служители Семерых, мейстеры Цитадели, братья Ночного Дозора и рыцари Королевской Гвардии.

Браку предшествует помолвка, которую стараются заключить как можно раньше. Хотя помолвка считается священной, как и брак, ее можно легко расторгнуть — это может сделать как родня жениха, так и родня невесты. Септоны не одобряют расторжения помолвок. Брак заключается, как правило, когда жених и невеста достигают возраста, в котором они способны делить постель и произвести на свет потомство. Для мальчиков подходящий для женитьбы возраст — 16 лет, время совершеннолетия. Оруженосцы, как правило, предполагают жениться, как только будут посвящены в рыцари. За невестой принято давать приданое.

Традиции
читать дальше

Обряд Семерых
Септон произносит молитвы богам;
Жених и невеста дают семь обетов, видимо, обращенных к каждому из Семерых;
Септон семикратно благословляет брак;
Поется свадебный гимн;
Септон обращается к присутствующим, предлагая назвать причины, делающие этот брак невозможным;
Жених и невеста с помощью шаферов обмениваются свадебными плащами
Со словами «Этим поцелуем я клянусь тебе в любви и признаю тебя моим лордом и мужем» и «Этим поцелуем я клянусь тебе в любви и признаю тебя моей леди и женой» целуют друг друга.
Септон завершает церемонию, вознеся над головой священный семигранный кристалл и произнеся формулу «Пред ликами богов и людей торжественно объявляю такого-то из дома такого-то и такую-то из дома такого-то мужем и женой. Одна плоть, одно сердце, одна душа отныне и навеки, и да будет проклят тот, кто станет между ними».

Обряд Старых богов
В культе Старых Богов нет священнослужителей, поэтому церемония проходит быстро.

Жених задает вопрос: «Кто идёт предстать перед божьим ликом?»;
Отец невесты или посаженый отец отвечает: «Такая-то из рода такого-то пришла, чтобы выйти замуж. Взрослая и расцветшая женщина, законнорожденная и благородная, она явилась просить благословения богов» и спрашивает в свою очередь: «Кто пришел, чтобы взять её в жены?»;
Жених представляет себя и спрашивает, кто отдает ему невесту;
Отец невесты представляет себя и спрашивает невесту, берет ли она жениха себе в мужья;
После утвердительного ответа невесты жених и невеста опускаются на колени перед сердце-древом, чтобы произнести молчаливую молитву;
Как и на юге, происходит обмен плащами, на чем обряд считается завершенным.

По распространенной на Севере примете, снег во время свадьбы означает брак без любви.

Бастарды
читать дальше

@темы: [Информация], [Суд], [Свадебка], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
Красный Замок - такое место, где постоянно что-то кому-то говорят, о чем-то сплетничают и ничего никогда не забывают. Здесь слишком длинные коридоры, слишком много комнат и еще больше ушей. Соответственно, это они - СТОЛИЧНЫЕ СЛУХИ!

- Например, за спиной короля Рейгара перешептываются о юной фрейлине его второй жены, королевы Лианны Старк: аристократка из Лисса, с нежными лиловыми глазами и светлыми волосами… неужели король вспомнил о возлюбленных сестрах и женах своих предков? Где ж еще прятать любовницу (третью жену?!), как не в свите другой?

- Или… принцесса. Принцесса Рейнис никогда не отличалась кротким нравом и нежным девичьим воспитанием, и не раз шокировала двор “дорнийскими платьями”. Но с тех пор, как несколько месяцев назад королевская семья вернулась с прогулки вся в крови, она стала скромнее, предпочитая конным прогулкам общество леди Нимерии, а открытым южным шелкам - завышенную талию. Хороший силуэт, знаете ли, скрывает очертания девицы.

- Леди Нимерия (хотя какая она леди?!), конечно, не входит в королевскую семью, но состоит при Южном дворе. Чего только не говорили о ней: и про то, что любовь к отцу у нее далека от дочерней, и про то, что леди Ним (как и принц Оберин Мартелл) не чурается делить постель не только с мужчинами, но и с женщинами… Впрочем, конечно, последнее время все чаще косо смотрят на ее близость с принцессой. Ведь раньше говорили, что Нимерия уже записала в список своих любовных побед Южного и Северного Принцев - решила, для комплекта, завести там всех детей короля?

- На каждого из рыцарей Королевской Гвардии придворные дамы делают ставки: которой из них удасться первой заставить сира в белом плаще нарушит свои обеты. Но еще ни на ком за всю историю Гвардии не стояла столь высокой суммы, как на сире Эртуре Дейне. За такую холодность с прекрасным полом за ним закрепилось прозвище “сир Сугроб”, а на деньги и драгоценности, которые поставлены за его честь, сир Эртур мог бы выкупить еще не один замок размером со Звездопад.

- Мало кто из столичных жителей встречал живых Старков (если не считать Ее Величества королевы Лианны), но прибывший в столицу лорд Эддард… точнее, конечно, его старший сын. Не успел Робб Старк переступить ворота Королевской Гавани, как разбил несколько девичьих сердец и заработал прозвище Молодой Волк. Наследник Старка галантен как южный лорд, честен как сын Севера, весьма недурен собой и появляется в обществе огромного ручного лютоволка. Правда, его прочат в женихи “дорнийской принцессе”, но какую девицу это когда останавливало? Например, замечали, что интерес к Волку уже проявила Юная Роза.

- Третий сын почившего Десницы Мэйса Тирелла, говорят, служит практически идеалом рыцаря во всем Просторе и Королевская Гвардия ждет его с распростертыми объятьям, но по другим словам все не так просто с Рыцарем Цветов. И что скорее его надо звать совсем иначе, ласково “Розанчик”, потому что дни свои (даже скорее ночи) носил сир Лорас?

- Есть при дворе люди, о которых слухов ходит даже больше, чем о дорнийцах (и даже чем об Оберине Мартелле). Например, Мизинец, он же мастер над монетой Петир Бейлиш. Часть вспоминает, как он, будучи еще воспитанником в Риверране, дрался на дуэли с Брандоном Старком - говорят, что у Мизинца с тех пор шрам на животе, и дамским вниманием он пренебрегает именно по этой причине (впрочем, может быть хранит верность старой любви, из-за которой тогда и сражался?). И деньги… бесконечный поток золота в казне, который мастер над монетой, кажется, колдует из воздуха. Хотя, нет, скорее из тонкого шелка и полумрака “дома подушек”. И корону все устраивает в том, что большую часть денег она получила с лучших столичных борделей?

- Семейная склонность дома Таргариэн к дому Дейн давно известна - стоит посмотреть на Его Величество и лорда-командующего (о, как далеки годы их юности, когда у короля еще не было ни одной жены, и никто ему не мешал…), но, кажется, Южному Принцу повезло больше. Особенно если правы те, кто утверждае, что король дал своему сыну привелегию его царственного тезки Эйгона Невероятного выбрать супругу по сердцу. Принц, бывший оруженосцем у сира Эртура, бывал в Звездопаде, да и сейчас отсутствует в столице, и его свита напралялась в сторону Дорна… в созвездии Дейнов есть не только столь далекие огни, как сир Эртур и леди Эшара, но и куда более близкие вроде леди Аллирии. Правда, кажется, она помовлена с сиром Бериком Дондаррионом, но отцу принца ничего не помешало жениться на чужой невесте.

- Или это чужая невеста вышла замуж за короля, приворожив его “северными чарами”? Многие из тех, кто впервые встречается с королевой Лианной, не верят, что ради этой женщины Его Величество Рейгар пожертвовал всем: страной, отцом и королем, своей женой и детьми… Что же в ней такого, в этой на первый взгляд обычно северной девушке из дома Старков? Разве что правда чары, идущие от коварных северных духов с лицами на деревьях, которым она выучилась в туманных лесах вокруг Винтерфелла. Северная ведьма, а не королева, не зря Его Величество на лиссенийку засматривается.

- Как известно, всего пару дней назад к Южному Двору прибыла леди Эшара Фоулер. Точнее сказать вернулась, ведь она, будучи в девичестве Дейн, долгое время была фрейлиной королевы Элии Мартелл. На печально известном турнире в Харренхолле леди Эшара была не единожды замечана в обществе юного и скромного тогда еще второго сына Эддарда Старка, а позже, говаривали, что ее скорый отъезд из столицы в Звездопад связан вовсе не с восстанием, а с банальной беременностью. И леди вернулась к королеве и в столицу - как раз под приезд одного из возможных претендентов на место будущего Десницы. И кто же это? Конечно же, лорд Эддард Старк. Так ли случайно возвращение леди Эшары, в девичестве Дейн, и что по этому поводу думает ее брат лорд-командующий сир Эртур?

- Да, еще о леди Эшаре. Конечно, у нее дочери-близнецы от супруга, а среди близнецов сложно спрятать бастарда, но… широко и сострадательно сердце Ее Величества королевы Элии, многих бед хотела корона провинившемуся мастеру над законами лорду Вестерлингу, а взлет леди Жиенны Вестерлинг в качестве первой фрейлины принцессы Рейнис быстр и стал определенно неожиданностью. Почему дочь столь незначительного дома, а не леди Маргэри Тирелл или леди Санса Старк? А ведь леди Жиенна миловидна не в породу своей “матери” Сибеллы Спайсер из рода торговцев и Мэгги-лягушки из Эссоса. Заставляет задуматься.

- Джон Аррен - один из тех, кто пятнадцать лет потерял все, и, кажется, во “все” так же входит его собственная супруга леди Лиза Талли, особенно после отхода нелюбимого мужа к Неведомому. Зачем же еще леди Лиза так резко сорвалась в столицу, как не навестить любовь всей своей юности? Более того - мужчину, которому она, по слухам, подарила свою честь... и именно так стала Аррен, а не Ланнистер, Тирелл или Мартелл. Кто еще согреет постель "безутешной вдовы"? Мизинец - он же вездесущ, как бывают только некоторые грызуны (и их летучие братья), но при этом Мизинец.

- Много времени был в свите принца Визериса королевский заложник Маарон Грейджой Как все островитяне не отличался ни красотой, ни воспитанием, ни… чем. Разве что умением пить да обаянием, отлично действующим на продажных женщин. Недавно пропал, что его друзья теперь строят теории, что же случилось: Маарон утопился в столичной пивной, Маарон удавился в борделе у Мизинца или все-таки попробовал сбежать домой. Да, видимо, не добежал, потому как ко двору приехал Теон Грейджой, мало похожий на брата. Хотя, нет, разве что красивый (говорят, кстати, что он бывал в Винтерфелле и даже положил там глаз на кого-то из Старков, да вот только определиться не могут - это юная прелестница Санса либо Теон предпочитает другую сторону ложа и Робба?)

- Тяжело быть Бесом. Вы можете хоть заваливать всю уборную золотом (не смотря на дань казне, богатства Утеса Кастерли все так же глубоки), вы можете славиться как знаток лучших вин и шлюх во всем Вестеросе, вы можете быть острее на язык, чем Королева Шипов, и столь же умны, вы можете даже быть сыном изменника (добавляет, знаете ли, пикантности в некоторых глазах), но ничего не исправит того, то лорд Тирион Ланнистер в первую очередь карлик, а потом все остальное. Конечно же, ведь карлики никогда не приносили ничего хорошего.

- Десница умер - да здравствует Десница! Не успело остыть тело Мэйса Тирелла, а так же высохнуть слезы его вдовы Аллирии и матушки Оленны (хотя у этой явно не слезы, а желчь за то,что не уберегла и потеряла власть? Все же знают, _кто_ настоящий Десница!), как королевству нужен новый Десница. В столице: когда-то мятежный лорд Эддард Старк, все еще мятежный лорд Роберт Баратеон, сын мятежного лорда Тирион Ланнистер и всегда верный короне Оберин Мартелл. Ничего, конечно, не помешает королю сделать десницей кого-то из младших лордов, хотя бы Джона Коннингтона… а, нет, лучше не надо, король Эйрис II уже пытался. Впрочем, говорят, что Его Величество решил пойти на поводу у желания мира и спокойствия, и приблизить к себе самого закоренелого из мятежников - Баратеона. Так ли это?

Слухи не просто следует, а НУЖНО дополнять. Мы поднимем ваши рассказы о вас из комментариев в тело поста :)

@темы: [Информация], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
Это Вестерос, а значит здесь существует множество различных ядов, лекарств, алхимических смесей и всего такого. Мы приводим список того, что моделируется на игре, а так же краткие правила по взаимодействию со всеми этими вещами.
- Вещество представляет из себя мат.компонент. Все мат.компоненты, кроме "аптечки Великого мейстера", заготавливают игроки. У мастеров может быть (а может и не быть) запас.
- Если вы считаете, что у вас может быть какое-либо из этих веществ, то вы идете в свой именной пост и выражаете свое желание. В случае, если вещество утверждено, вам говорят, чем его моделировать.
- Если вы ощутили в своем бокале странный вкус, или увидели там что-то, или еще как-то посчитали, что вас отравили, то вы ловит игротехника. Или он сам вас ловит и сообщает, где у вас проблема (и сколько минут вам жить).
- Если вы отравили кого-нибудь, то вы идете к игротехнику и сообщаете, кого, чем и в котором бокале яд. Не забывайте это делать!
- Если у вас есть пожелания по введению в игру еще веществ, то мы можем поговорить об этом.

Яды
- Душитель
Редчайший яд растительного происхождения. Действует практически мгновенно, по симптомам похоже на смерть поперхнувшегося за столом человека, поэтому неудивительно, что душитель используется для отравлений во время трапезы. Вызывает спазм мышц шеи, и отравленный задыхается; его лицо темнеет. Говорят, что по внешнему виду похож на асшайские аметисты.
- Противоядие от душителя
Для произведения трюка с “выпьем вдвоем из отравленной чаши” и схожих с ним в Эссосе так же было изобретено превентивное противоядие от “душителя”. Действует в течении 6 часов после приема.
- Слезы Лисса
Прозрачные капли, не имеют вкуса и запаха. Медленный яд, вызывает кишечные колики и приступ острого отравления (в рамках игры убивают за два часа, возможно вывести из организма). По сути своей мышьяк. Употребляются вовнутрь.
- Змеиный яд
Яд, который умеют собирать у его природных носителей дорнийцы. Не употребляется вовнутрь, зато отлично держится на оружии. Правда, его требуется наносить перед схваткой. При легком ранении можно промыть рану и спасти жертву, при среднем убивает за 1 час, при тяжелом - за 30 минут. Спасти уже нельзя.
- Яд мантикоры
Мантикоры - ядовитые насекомые с востока. Считаются чудесными, даже магическими. Строго говоря не все верят даже в их существование. У них есть хвосты с острым жалом, а на панцире - контуры лица, похожего на человеческое. Укус мантикора смертелен, его яд действует мгновенно. Он убивает жертву, как только достигнет сердца, но, говорят, яд можно как-то сгустить — возможно, с помощью магии — и замедлить его действие. В рамках игры яд убивает за 15 минут с резким жаром и распространяющимся от места укуса параличом. Яд мантикоры нельзя отделить от самой мантикоры.

Медицинские и околомедицинские вещества
- "маковое молоко"
Обезболивающее и анестезирующее средство с легким снотворным эффектом (по сути своей морфин). Моделируется молоком, смешанным с сахаром (минимум 4 ложки, лучше больше!). Состав не храниться долго, смешивать стоит перед подачей больному.
- снотворный порошок
Вызывает сонливость, переходящую в сон без сноведений в течении 1 часа игрового времени. Моделируется солью.
- слабительное
Вызывает приступы рвоты и желания посетить уборную. Используется для прочищения организма. Моделируется курагой.
- жгучецвет
Распространенные на Перешейке крупные пурпурные цветы, сильно раздражающие кожу. От них на руках высыпают волдыри. Растут вблизи болот. Моделируются анисом/бадьяном.
- толченая медь короля
Порошок из соответствующей травы, использующийся в качестве противоядия от цветов жгучецвета, вызывающего волдыри на коже. Моделуется бесцветной хной, наносить на поврежденный участок после смешивания с водой. НЕ употребляется внутрь!
- травяной отвар для поддержания жизни
Используется в качестве средства общей терапии. Моделируется фруктовыми чаями (ройбуш и сходные с ним). Подается больному в горячем виде.
- кислолист
Растение с тонизирующим действием, вызывает наркотическую зависимость. Моделируется табаком, в основном кислолист жует простонародье.
- афродизиак
Используется для лечения мужского бессилия и женской холодности. Вызывает непереносимое сексуалное влечение, не проходящее в течении 1 часа либо по совершению полового акта. Моделируется маршмеллоу, можно употреблять растворенным в напитке либо вовнутрь.
- “лунный чай”
Смесь трав, использующаяся в качестве экстренной контрацепции и прерывания беременности (в рамках игры действует на ближайший к времени употребление сексуальный акт). Моделируется особым отваром, рецепт которого знают те, кто знает.
- питье из трав, молока и эля
Принимается молодыми женами для скорейшего зачатия (в рамках игры ее употребление равно беременности при ближайшем сексуальном акте). Моделируется особым отваром, рецепт которого знают те, кто знает.

Другое
- Дикий огонь
Представляет собой жидкость ярко-зеленого цвета. Это очень текучее вещество; оно способно пропитывать ткань, дерево, кожу и, если верить алхимикам, даже сталь; таким образом, любой материал становится легковоспламеняющимся. При воспламенении дикий огонь горит ярко-зеленым пламенем. Он не тушится водой и вообще ничем. Попытки потушить дикий огонь бессмысленны, так что остается лишь ждать, пока субстанция выгорит полностью. Температура пламени дикого огня очень высока, от его жара плавятся самые прочные металлы и плоть стекает с костей, как воск.
Моделируется слабо-разведенным мятным сиропом

- Порошки жрецов Рглора.
Имеют множество разных действий: делают цвет пламени зеленым, синим или серебристым, наполняют комнату приятными ароматами и т.д. Кроме того, говорят, что они могут вызвать:
* дым правды, заставляющий вас правдиво ответить на 3 заданных вопроса
* дым похоти, заставляющий вас возжелать первого, на кого упадет ваш взгляд (кроме жреца Рглора)
* дым страха, заставляющий вас увидеть перед собой ваш самый сокровенный страх.
Все порошки действуют до тех пор, пока жрец Рглора не сказал обратное.
Моделируются различными солями для ванн.

@темы: [Правила], [Суд], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
Правила по медицине
- Ранения и травмы на игре бывают трех видов: легкие, средние и тяжелые.
При отсутствии хоть какой-то медицинской помощи через 15 минут тяжесть повреждения увеличивается на один (легкое переходит в среднее, среднее - в тяжелое). При оказании только первой помощи (простая перевязка для остановки кровотечения), но не лечения, ухудшение наступает через 30 минут (от момента перевязки).
Первую помощь может оказать практически любой персонаж, хотя и с разной результативностью. Оказывать первую помощь себе самому не возбраняется.

1. Легкие ранения и травмы: один-два удара по ноге или руке, неглубокая рана в корпус. Ожог первой степени. Персонаж с трудом пользуется поврежденной конечностью (хромает, не может фехтовать раненной рукой и т.д.) и/или испытывает легкое головокружение.
Как лечить: помощь может быть оказана неспециалистом. При оказании квалифицированной медицинской помощи (помощь мейстера) – излечение наступает через 30 минут, при оказании помощи непрофессионалом – через 1 час.

2. Средние ранения и травмы: больше двух ударов по конечности, больше одной раны корпуса, проникающее ранение корпуса. Падение с высоты около метра, ушиб, возможно – перелом кости конечности без смещений, ожог второй степени или обширный – первой. Персонаж с трудом передвигается, если повреждена нога – только с посторонней помощью, не пользуется поврежденной конечностью вовсе; если падал - симптоматика сотрясения мозга средней тяжести (головокружение, возможна тошнота, возможно «потемнение в глазах»).
Как лечить: помощь неспециалиста замедляет переход среднего ранения в тяжелое. При оказании помощи профессионалом излечение наступает через 2 часа (не все это время персонаж проводит лежа, но все это время ему следует избегать физической активности - не бегать, не участвовать в боевке и т.д.). Последствия отыгрываются кубиком: 1-2-3 – нет последствий, 4-5-6 – осложнения в процессе лечения, срок лечения увеличивается вдвое (и тем самым, скорее всего, выходит за рамки игрового времени). Осложнения могут наступить, если персонаж слишком активно бегает в процессе лечения.

3. Тяжелые ранения и травмы: лва средних ранения, среднее плюс легкое. Две травмы средней тяжести, средняя + легкая (“ушиб всего вас”). Ожоги третьей степени или обширные второй. Персонаж смирно лежит на травке/ на полу, в бою не участвует, ходить не может, тихо стонет или зовет на помощь. Может отползти или откатиться с места боя. На вопрос, жив ли персонаж, игрок может ответить.
Как лечить: Без медицинской помощи персонаж умирает через 15 минут. Помощь неспециалиста помогает раненому прожить еще 30 минут. При оказании нормальной медицинской помощи персонаж может не умереть и оставаться в сознании, но вставать с постели не может как минимум 3 часа, выздороветь он может только за рамками игры.

При серьезных ранах пострадавший мерзнет.
При потере крови ощущается жажда, кружится голова. Шоковый раненый с тяжелой кровопотерей - апатичен, на вопросы отвечает не сразу, вообще, он "не тут". Шоковые почти не чувствуют боли.
Пострадавший должен принять удобное ему положение относительно раны, начиная с того, что он не будет прыгать на сломанной ноге или опираться на поврежденную руку, заканчивая тем, что при ранении груди пострадавший сидит, так как так наименее затруднено дыхание.
Раненый в грудь или живот не поднимает голову, не сгибается, не садится и вообще категорически избегает напрягать пресс.

Возможности и методы медицины
Хотя в Вестеросе хорошо развита алхимия (все здесь вспомнили “дикий огонь”), а в Цитадели изучают фармацевтику, анатомию и хирургию, методы использования всего этого вполне себе раннесредневековые.
Больные ткани срезаются; места операции дезинфицируются “кипящим вином и припарками из крапивы, горчичного семени и хлебной плесени”(с); в качестве обезболивающего используется “маковое молоко”; существуют слабительные и снотворные порошки; есть понятие о противоядиях.

Врач в меру своих знаний может лечить раны и травмы. Лечение раны заключается не только в первой помощи. Перевязка помогает предотвратить ухудшение состояния, но к моментальному излечению не приводит. Исцеление при помощи медицинских средств включает перевязки, целебные и обезболивающие настои, разного рода примочки, мази и т.п. Также не стоит забывать о смене повязок и поддерживающей терапии.

В качестве лекарственных веществ мы выводим следующие:
- "маковое молоко"
Обезболивающее и анестезирующее средство с легким снотворным эффектом (по сути своей морфин). Моделируется молоком, смешанным с сахаром (минимум 4 ложки, лучше больше!). Состав не храниться долго, смешивать стоит перед подачей больному.
- снотворный порошок
Вызывает сонливость, переходящую в сон без сноведений в течении 1 часа игрового времени. Моделируется солью.
- слабительное
Вызывает приступы рвоты и желания посетить уборную. Используется для прочищения организма. Моделируется курагой.
- жгучецвет
Распространенные на Перешейке крупные пурпурные цветы, сильно раздражающие кожу. От них на руках высыпают волдыри. Растут вблизи болот. Моделируются анисом/бадьяном.
- толченая медь короля
Порошок из соответствующей травы, использующийся в качестве противоядия от цветов жгучецвета, вызывающего волдыри на коже. Моделуется бесцветной хной, наносить на поврежденный участок после смешивания с водой. НЕ употребляется внутрь!
- травяной отвар для поддержания жизни
Используется в качестве средства общей терапии. Моделируется фруктовыми чаями (ройбуш и сходные с ним). Подается больному в горячем виде.
- кислолист
Растение с тонизирующим действием, вызывает наркотическую зависимость. Моделируется табаком, в основном кислолист жует простонародье.
- афродизиак
Используется для лечения мужского бессилия и женской холодности. Вызывает непереносимое сексуалное влечение, не проходящее в течении 1 часа либо по совершению полового акта. Моделируется маршмеллоу, можно употреблять растворенным в напитке либо вовнутрь.
- “лунный чай”
Смесь трав, использующаяся в качестве экстренной контрацепции и прерывания беременности (в рамках игры действует на ближайший к времени употребление сексуальный акт). Моделируется особым отваром, рецепт которого знают те, кто знает.
- Питье из трав, молока и эля
Принимается молодыми женами для скорейшего зачатия (в рамках игры ее употребление равно беременности при ближайшем сексуальном акте). Моделируется особым отваром, рецепт которого знают те, кто знает.

Кроме того работают любые методы в рамках канона (можете утонять у мастерской группы) и раннесредневековой медицинской логики (несколько мы уже перечислили в начале этого параграфа). Так же существуют яды, и про их использование (а так же противоядия) знают только те, кто имел к этому особый интерес.
Не забываем предупреждать пациента о пожизневом составе того, чем вы сейчас собираетесь его “лечить”!

@темы: [Правила], [Суд], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
Итак, поговорим о религии и вере. В первую очередь о религии, конечно, и выведем отсюда следующий тезис - сознание жителя Вестероса религиозное, но не обязательно сопровождаемое личной верой. Как и сознание среднестатистического жителя европейского Средневековья. Личная вера (как она понимается в современном нам мире) - явление позднее, для Средних веков характерно наличие религии как _неотъемлимой_ части взгляда на мир. Религиозные обряды не просто обязательны, они есть - как цикл посадок и ярмарка в выходной день. Для знати же скорее стоит говорит о том, что религиозные обряды так же воспринимаются в качестве некоего “культурного времяпрепровождения”, хотя все еще “просто есть”.

При этом с точки зрения внешней метафизики игры мы сходимся во мнении, что боги as it в Вестеросе существуют. Более того мы как мастерская группа заявляем с высоты своей табуретки, что богов в Вестеросе всего два, точнее даже две ипостаси одного бога - “светлая” (=”жизнь”) и “темная” (=”смерть”). Основной догмат веры этого единого божества: “да воздастся тебе”, т.е. каждый получает по делам его (см. хамартеологию, если очень хочется).

Кроме того мы считаем важным заметить, что религия и религиозная вера в мире Мартина связана с понятием магии, в т.ч. до той степени, что сложно отделить магию от проявлений “силы божества” (а так же алхимии и умения жреца говорить красивые слова). И, хотя драконов нет (или еще нет), магия в мир все равно возвращается.

И на этом мы закончим с умными концепциями и перейдем к, собственно, религии.
Краткие описание ритуалов, истории, этики и всего такого для основных религий Вестероса и чуть-чуть Эссоса. Спецефические верования всяких там дотракийцев, Кварта, лхазарян и т.д. нам явно не нужны :)

I. Религия Семи, или Семибожиечитать дальше
II. Старые Богичитать дальше
III. Утонувший Богчитать дальше
IV. Р’глор, владыка Светачитать дальше
V. Многоликийчитать дальше
VI. Матерь Ройнчитать дальше

@темы: [Информация], [Суд], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
от Сули и.о. Оберина Мартелла
Предлагаю всем желающим потренироваться перед игрой встретиться в ближайшую субботу, 29.03, в 11.30 на м. Университет и оттуда отправиться на Большой газон, дабы там предаться фехтованию.
Желающих прошу отметиться и заодно сообщить, есть ли у них опыт фехтования.

Другие варианты места и/или времени обсуждаемы в комментах.

Ап того же автора:

Всем-всем-всем
Думаю про то, чтобы в итоге оставить в субботу.
Предлагаю всем желающим ловиться в 11.30 на выходе из м. Университет (выходить к МГУ, это выход из последнего вагона из центра) - и оттуда двинуть на Большой газон.
Собираются быть: я, [Гло], @Seighin, *Айвен*, Эйтн, .menthol silence. (с кофе и общением) и возможно Лармион Лаэстфар


@темы: [Орг. Вопросы], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
Во избежание неудобных ситуаций и наших с вами общих проблем мы просим всех отписаться в комментариях либо в умыл о наличии у вас пищевых аллергий.
Те, кто не сделает это до четверга, сами будут ответственны за свои последствия


@темы: [Орг. Вопросы], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
Если вам на игру не хватает чего-то, то стоит написать сюда. Возможно у других игроков есть. Давайте поможем другим.
Ап. От Лизы Аррен
Найдено

Ап.
- Белый плащ - Сир Джейме
- Белый Парик - Эйгон

@темы: [Орг. Вопросы], [Танец с драконами]

16:28 

Доступ к записи ограничен

Лютый враг, верный друг
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

04:28 

Доступ к записи ограничен

Лютый враг, верный друг
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Лютый враг, верный друг
С сегодняшнего дня в ваших постах начали появлятся вводные. Все вводные будут даны до Воскресенья (включительно).
На текст вводной необходимо реагировать - его можно обсуждать, задавать уточняющие вопросы, просить расширить каким-то куском информации и даже оспаривать (Т.е я не сделал, Нет это было бы не так итд).
К вводным будут дополнения на последней неделе подготовке исходя из того что дополнят\изменят другие игроки.
Напоминаем вам, что:
Текст вводной является уникальным не_игровым текстом. его не существует в мире игры. Вы можете использовать все, что запомните, но если вы что-то забыли - увы. Ваш персонаж забыл. Жаль, потому что вероятно это было связано с каким то игровым моментом.
Распространять этот текст нельзя. Копировать тоже.
Если после времени, которое обозначено в прогрузе как момент получения информации, вы имели желание, а главное возможность, разделить какую то информацию с другим игровым персонажем то вы сообщаете ему об этой информации СВОИМИ словами и и через призму персонажа, а так же ставите в известность мастера.
Но чем больше вы сделаете по игре, тем забавнее и интереснее будет.
Технически, мастера в основном выдают вам информацию, которой обладает ваш персонаж по тем или иным причинам и линейку последних событий. О мотива и идеях своего персонажа подумайте, пожалуйста, сами и, желательно, сообщите мастерам.

Письма и записки упомянутые в текстах будут присутствовать полным текстом на игре, если:
а) находятся у кого-то из игровых персонажей
б) по вашей просьбе и реальности их наличия.
Уничтоженные письма и бумаги явно не будут присутствовать в мире игры.

@темы: [Орг. Вопросы]

21:38

Лютый враг, верный друг
Во избежание внезапно появившейся дезинформации по поводу места проведения игры.
Во-первых, игра все еще является по своему формату ночной (вечер субботы-утро воскресенья) и его не меняет.
Во-вторых, есть вероятность 80%, что игра пройдет в коттедже в ближайшем Подмосковье. Это около часа от
Москвы по Киевскому направлению. Это кольцевая дорога электричек, ближайшая станция: Мачихино. (обиралово будет дано как от станции, так и от станции Рассудово по Киевскому направлению, так как вечером проще будет оттуда).
Размер взноса от этого не меняется. Формат, см. пункт первый, тоже.
В-третьих, оставшиеся 20% падают на то, что игра пройдет в помещении антикафе в районе м. Сокол. Но, все-таки, вариант коттеджа и нам нравится больше, и для нужд игры подходит так же лучше.

Добиралово до места проведения игры будет ближе к игре.
И, конечно же, будут организованы стрелки и все такое.

@темы: [Информация]

20:40

Анонс

Лютый враг, верный друг
Здесь подлость и честь сочетались в одно,
Здесь смерть и любовь не размыкают круг.
Игры престолов нам познать не дано.
Лед и пламя уже замыкают круг…


Танец с Драконами

Семь королевств наконец обрели свой покой. Восстание смело остатки конфликтов и окончательно утвердило законную власть. Зима, Весна и Долгое Лето позволили государству отправиться от принесенных войной разрушений. Однако колесо крутится дальше, и Железный трон снова вспоминает свои игры. Годы покоя подходят к концу. Старший из сыновей Бейлона Грейджоя найден загрызенным насмерть в его покоях, Десница Короля Мейс Тиррел скоропостижно скончался от болезни, Джон Аррен же так же, говорят, найден мертвым в своей кровати. С другой стороны слухи говорят о том, что рыцарь Королевской Гвардии зачастил в Штормовой предел, что принцесса Рейнис ведет себя излишни вызывающи для принцессы крови, ну а ее тетушка Дейнерис сбежала за узкое море после ссоры с братом.
Впрочем.
Королевская гавань рассылает гонцов ко всем главам Великих Домов, впервые за двенадцать лет, минувших с окончания восстания громким королевским судом, в Красном замке снова соберутся почти все лорды с семьями и множество едва знакомых лиц.
Ради чего? Король назвал две официальные причины с железного трона: празднование четырнадцатилетия его сына-наследника и помолвку его старшей дочери. Однако какие причины не назвал король? Что еще произойдет за закрытыми дверьми праздничной залы?

Когда: 5-6 Апреля
Что: павильонная ролевая игра по AU-реальности к серии книг Джорджа Мартина “Песнь льда и пламени”
Где: Москва. Студия в поиске.
Сумма Взноса: 600р при сдаче на сборе и до дня игры, 800 - на игре
Мастерская Группа: Silentium и Ko
Игра рассчитана не более чем тридцать человек.


Необходимые роли:

Мелисандра Асшайская
"Красная женщина", говорят, прибывшая ко двору из земель на самом краю обитаемого мира - из Асшая. Так же, говорят, что она служит редкому в Вестеросе богу Р'глору (в Королевской гавани уже есть один "красный жрец" - Торос из Мира, приехавший под конец правления короля Эйериса).
Оленна Тирелл
Королева щипов, истиная владычица Хайгардена и, как говорят злые языки, королевская десница. В девичестве Рэдвин, воспитывает троих внуков (умного, смелого и красивого) и единственную внучку-красавицу, а так же Ренли Баратеона королевским указом. Язвительна на язык и горда. Не утратила с годами красоты и, вроде бы, отчасти приобрела обаяние красивой старости. У нее всегда целый ворох планов и идей, а так же тузов в рукаве.
Лорас Тирелл
Рыцарь роз. Младший сын Мэйса Тирелла, третий (красивый) внук Оленны Тирелл. Юн и восторжен, выращен на рыцарских балладах, мечтает одеть белый плащ. Очень близок с сестрой Маргери. В Хайгардене сдружился с воспитывающимся там Ренли Баратеоном, но некоторые усматривают в этой дружбе не совсем дружбу.
Великий Мейстер
Мы имеем мнение, что это однозначно не Пицель, а так же некоторое количество идей для обсуждения с желающим игроком. В целом все карты у вас в руках.

@темы: [Информация], [Танец с драконами]

Лютый враг, верный друг
Титулы и обращения.
Ниже перечислены официальные полные титулы, а так же варианты приличных обращений и наименований лиц. Все неприличные варианты мы оставляем на ваш откуп. Открыть поименный список
Неприличные обращения и прозвища из народа: Придумывайте еще! Внесем в список. Оскарбительно можно и нужно.
- Рейгар Таргариен: Вечный принц, Принц Летнего Замка, Белое безмолвие
- Элия Мартелл: Дорнийская Королева,
- Лианна Старк: Северная ведьма, Королева-ведьма, Северная Волчица, Королева Волчица, Одичалая
- Визерис Таргариен: Принц без земель, Молодой Эйрис, Хвост дракона
- Рейнис Таргариен: Принцесса-бунтарка, Принцесса Дорнийка,
- Эйгон Таргариен: Принц без короны, Принц Дорна
- Джехерис Таргариен: Принц Волков,
- Оберин Мартелл: Красный Змей, "мастер по кораблям и блядям"
- Нимерия Сэнд: Дорнийская шлюха, Гадюка, Змееныш
- Эртур Дейн: Сир Сугроб, подставка под меч, подпиратель стены (общее для Гвардии)
- Эшара Дейн:
- Эддард Старк: северянин, Лорд Отморозок
- Робб Старк: волчонок
- Санса Старк: волчонок
- Кейтлин Старк:
- Оленна Тирелл: Королева шипов, "королева кустов"/"королева в кустах"
- Лорас Тирелл: сир Розанчик
- Жиенна Вестерлинг:
- Теон Грейджой: Кракен, Краб
- Роберт Баратеон: Мятежный Олень, Лорд-Мятежник, Мертвец, Лорд без Предела/Беспредела, рогатый лорд
- Серсея Ланнистер: Львиная Шлюха, принцесса Стены
- Джейме Ланнистер: Несправившийся, Рыцарь-Клятвопреступник, подставка под меч, подпиратель стены (общее для Гвардии)
- Тирион Ланнистер: Бес, Полумуж, Недолев
- Джоффри Баратеон:
- Меллисандра Асшайская: "Эта женщина", красная шлюха.

@темы: [Информация], [Танец с драконами]

02:09 

Доступ к записи ограничен

Лютый враг, верный друг
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра