Лютый враг, верный друг
Легендарное оружие
Валирийская сталь – это сплав особого рода, создавать умеют только в Валирии. Валирийская сталь придает предметам невероятную остроту, легкость и прочность, прежде всего из нее делали оружие (мечи, кинжалы), но, говорят, бывали и совсем бытовые вещи вроде блюд и украшений. По слухам валирийские кузнецы плавят металл в драконьем огне и закаляли его заклинаниями. Валирийская сталь почти всегда темно-серая, почти черная, и на поверхности у нее виден узор в виде волнистых разводов — следствие многократной перековки. Даже у хорошо отполированной валирийской стали матовая, словно подернутая дымкой поверхность. Говорят: «Валирийская сталь всегда подернута дымом, ибо душа ее темна». Валирийская сталь упряма. Говорят, будто эти мечи наделены памятью, и их не так легко изменить.
Такие мечи стоят баснословно дорого - известно, что Короли Утеса заплатили за валирийский меч Светлый рев цену, на которую можно было бы нанять хорошую армию наемников.
Каждый лорд и рыцарь Вестероса мечтает обладать подобным клинком – это знак знатности, богатства и силы дома. Другие предметы из валирийской стали - кинжалы, украшения, а то и предметы роскоши - встречаются чуть-чуть чаще клинков, но цена их так же достойна разве что королей да богатейших семейств. Мейстеры, изучившие «тайные науки», куют в свою цепь звено из валирийской стали. Архимейстер (хранитель знаний в Цитадели), специализирующийся в этой области, носит маску, кольцо и жезл из валирийской стали.
Валирийская сталь на игре помечается черной изолентой.

Особо известны следующие мечи из валирийской стали:
1. Лед, фамильный меч Старков, очень длинный и широкий, почти в человеческий рост.
2. Чёрное Пламя, фамильный меч Блэкфайров, правителей Драконьих земель. Был привезен их предками из Валирии вместе с двумя драконами.
3. Светлый Рёв, фамильный меч королей Ланнистеров. Был куплен за баснословную цену у валирийцев.
4. Длинный Коготь, фамильный меч Мормонтов (история обретения неизвестна). Был унесен на Стену нынешним лордом-командующим Дозора Джиором Мормонтом.
5. Багряный Дождь, фамильный меч Драммов. Согласно преданию, Хильмар Драмм отобрал его у некоего рыцаря с помощью смекалки и увесистой палицы.
6. Бдительность, фамильный меч дома Хайтауэр, хранителей Звездной септы в Староместе.
7. Боевой топор, фамильное оружие рода Селтигар, выходцев из Валирии.

Другое легендарное оружие.
- Светозарный, меч Азор Ахая.
«Знаешь сказку о том, как был выкован Светозарный? Я тебе расскажу. Было время, когда весь мир окутывала тьма. Чтобы сразиться с нею, герою нужен был меч, какого никогда еще не бывало. И вот Азор Ахай, не смыкая глаз, тридцать дней и тридцать ночей работал в храме, закаляя свой клинок в священном огне. Огонь и молот, огонь и молот — и вот наконец меч был готов. Но когда герой погрузил его в воду, сталь разлетелась на куски. Будучи героем, он не мог просто пожать плечами и утешиться таким вот великолепным виноградом, поэтому он начал снова. На этот раз он ковал пятьдесят дней и пятьдесят ночей, и меч вышел еще краше первого. Азор Ахай поймал льва, чтобы закалить клинок в его алой крови, но меч снова рассыпался на части. Велико было Горе героя, но он понял, что должен сделать. Сто дней и сто ночей ковал он третий клинок, и когда тот раскалился добела в священном огне, Азор Ахай призвал к себе жену. “Нисса-Нисса, — сказал он ей, ибо так ее звали, — обнажи свою грудь и знай, что я люблю тебя больше всех на свете”. И она сделала это — не знаю уж почему, — и Азор Ахай пронзил дымящимся мечом ее живое сердце. Говорят, что ее крик, полный муки и радости, оставил трещину на лунном диске, но кровь ее, душа, сила и мужество перешли в сталь. Вот как был выкован Светозарный, Красный Меч Героев»(с)Буря Мечей, Давос I.

- Рассвет, фамильный меч рода Дейнов
Это очень древний двуручный меч, передаваемый в семействе Дейнов из поколения в поколение. Не является мечом из валирийской стали, но так же прочен и остер. Рассвет бледен, как молочное стекло, и словно светится изнутри. Он очень длинный и тяжелый, долгое время сир Эртур Дейн носил его за спиной.
Согласно легенде, Рассвет был выкован из сердца упавшей на землю звезды, возможно, из метеоритного железа. Название замка Дейнов — Звездопад — и их герб, на котором присутствуют меч и падающая звезда напоминают об этом событии. Рассвету не меньше двух тысяч лет. Некоторые считают, что Рассвет на самом деле является тем же мечом, что и Светозарный, но на самом деле нет.
В отличие от других фамильных мечей, Рассвет передается не наследнику дома, а самому достойному его члену, и право носить меч необходимо было заслужить. Владелец меча носит традиционный титул «Меч Зари». Нынешний владелец Эртур Дейн.

@темы: [Информация], [Правила], [The Rise of the Dragons]

Лютый враг, верный друг
13:01

Языки

Лютый враг, верный друг
Мастера не моделируют все языки, существующие в мире Мартина, ограничиваясь только теми, которые могут знать присутствующие на игре персонажи. Мы моделируем следующие три языка - андалос (общий язык Вестероса) и валирийский. Знание второго отмечается в аусвайсе. Нет отметки = не знаете.
Если вы хотите блеснуть интеллектом и вставить фразу на дотракийском, языке Летних островов, старо-ройнарском наречье, гискарском whatever - выбирайте любой существующий сязык, КРОМЕ описанных в этих правилах. И не забывайте обоснуй, откуда вы такой умный. Вас все равно никто не поймет.

1. Анадлос (общий язык Вестероса)
Повсеместен, хотя имеет некоторое количество диалектов.
Моделируется русским языком без лишних маркеров. Диалект по желанию моделируется любым искажением речи, но о нем стоит договориться между всеми персонажами, родом из одного региона.
Язык простонародья моделируется просторечными формами, но это скорее касается слуг.

2. Валирийский
Существует два валирийских говора - “высокий валирийский” и “бастардный валирийский”. Первый - литературный язык Империи, на втором говорят по большей части на ее огромной территории. Но на игре эти различия не существенны.
Моделируется английским языком. Можно как полностью перейти на английский, так и вставлять в русскую речь как можно больше английских слов и междометий. Любое прозвучавшее английское слово маркируется как валирийское.
На письме валирийский моделируется текстом, где первое предложение написано на английском. Считаете, что весь следующий далее текст тоже на валирийском, и прочесть его может только тот, кто знает язык. Обращения вроде “My dear brother!” в качестве первой фразы письма тоже считаются “первым предложением”.
В Вестеросе валирийский в знатых семьях учить не принято.

@темы: [Информация], [Таргариены], [The Rise of the Dragons]

Лютый враг, верный друг
Общие тенденции
При довольно разнесенном уровне развития в разных частях Вестероса, в эстетике мы попросили бы придерживаться временных рамок XI-первая половина XV вв. Тем не менее Вестерос является фэнтази-миром, соответственно мы не будем требовать “реконструкции” и считаем более, чем приемлимыми стилизованные под “Средневековье” варианты.

Мы считаем, что есть несколько пунктов, которых стоит придерживаться всем.
На таком уникальном собрании грех не показать свои богатства и крутость. Выбирайте праздничные наряды! Средним Века не свойственна умеренность!
Все гости представляю свои королевства и рода. ОБЯЗАТЕЛЬНЫ костюмы в родовых цветах (для женщин допустимы цвета супруга… об этом в конце правил).
В Вестеросе еще не придумали корсажи и явные корсетные лифы, шпаги, кители, камзолы, шляпы с пером и прочие атрибуты поздних веков. Принты там тоже придумали слабо, лучше посоветуйтесь с мастерской группой.

Эстетика разных королевств
Во многом игра - это образы, которые вы создаете. Мы действительно хотим, что бы по вашему образу было понятно кто вы и откуда. Да, некоторые персонажи вполне могут пытаться копировать эстетику своих соседей (или сознательно сохранять домашние обычаи в другом конце мира), но лучше уточнить это у мастеров и в любом случае брать за основу свою и дополнять “чужими” деталями. Правила не жесткие - придумать обоснование всегда можно, но все же чем больше вы будите соответствовать - тем будет лучше.
Весь Вестерос под морем

Родовые цвета королевских родов
Порядок цветов в списке имеет значение. Первый цвет желательно “доминирующим”.
Желтый допустимо заменять золотом, серый - серебром. Металл украшений не регламентирован ничем, кроме вашей логики и вкуса.
1. Старки: серый, черный. Допустимо серебро.
С оговорками допустимы “припыленные” оттенки других цветов.
2. Талли: синий, красный. Допустим белый.
3. Аррены: синий, белый.
4. Ланнистеры: алый, желтый.
5. Баратеоны: желтый, черный.
6. Гарденеры: зеленый, белый.
7. Хоары: черный, желтый.
8. Мартеллы: оранжевый, красный.
9. Блэйкфайры: красный, черный.
10. Дейны: фиолетовый, белый.
11. Таргариены: черный, красный.

Правила для организаций.
1. Ночной Дозор: черное. Все, что только можно, черное. Хороши мех и перья.
Отдельная мастерская просьба: привезти с собой плащ. Походить в нем какое-то время.
2. Сыны Воина: белое. Все, что только можно, белое. Можно менее выраженную отделку дома и стилистику региона. Плащи - легкие, скорее эстетические, чем функциональные.
Обязательно какой-нибудь элемент с семицветной радугой - украшение, лента, нашивка и т.д.
3. Жрецы Р’глора: красное. Все красное. Вообще все красное. В разных оттенках, но красное.

Специальная часть правил для девочек
Дорогие дамы, мы просим всех очень крепко запомнить (точнее, конечно, вспомнить), что костюм - это такой отличный социальный маркер ВСЕГО. В рамках высоких придворных отношений вообще ВСЕГО, особенно если вы леди (которой не положено участвовать в политике, бурно спорить с мужем на людях и вообще всячески нарушать свой образ “благородной дамы”). А платьем… вот вы, например, родом из дома Арренов, но счастливо замужем за лордом из рода Ланнистеров - и вы появитесь на людях в алом платье в цветах своего мужа, подчеркнув вашу с ним сердечную связь. А если же у вас произошла размолвка, то вы скорее выберете голубое платье в цветах родного дома - и ваше подруги заметят ваше горе, и постараются утешить (или перетереть у вас за спиной - всякое бывает!). Это в порядке вещей - если незамужняя леди из рода Баратеонов появится на празднике в желтом, но та же леди и, например, в сером… уж не случилось ли у нее помолвки с кем-нибудь из северян?

Поэтому, дорогие дамы, мы просим вас, собирая костюм на эту ролевую игру ответить для себя на пару вопросов:
- К эстетике какого региона склоняется ваш персонаж: своего (ежели не замужем), своего жениха (если есть) или своего мужа?
- А в выборе родовых цветов?
- Почему она так делает?
А на игре просим внимательно смотреть на то, какие платья предпочли для столь важного события окружающие вас дамы. По ним многое можно прочитать, очень многое. Поверьте нам.

@темы: [Правила], [The Rise of the Dragons]

Лютый враг, верный друг
Взнос на игру составляет:
- 800 рублей при сдаче до 2 мая;
- 1000 рублей при сдаче до 9 мая;
- 1200 рублей при сдаче в день игры и позже.
Сдать взнос можно лично в руки любому из мастеров либо на карту Сбербанка (номер по запросу; при знании телефона Дёгред – пользуйтесь можно перевести без номера карты).

Помещение, которое мы для вас нашли, очень клевое и антуражное, но все равно мы попросили бы вас захватить с собой на игру:
- Черные, желтые, черно-золотые, черно-желтые, желто-золотые и так далее пледы, покрывала и скатерти. Никаких выгородок не надо, а вот накрыть столы было бы красиво;
- Знамена – желательно по одному на королевство (и любое число от Королевства Штормов);
- Кубки, фигурки оленей и что угодно с оленьей тематикой – кубки для пития, олени… ну, мы в Штормовом пределе!

Играем мы в клубе «Коперник», по адресу ул. Мытная, д. 52.
Добираться можно от м. Тульская или от м. Шаболовская.
Уточнения по времени и добиралову будут прямо перед игрой.

@темы: [Орг. Вопросы], [The Rise of the Dragons]

Лютый враг, верный друг
Даты игры 9-10 мая 2015

@темы: [The Rise of the Dragons]

Лютый враг, верный друг


На землях Вестероса никогда не было мира – от далекого прошлого, когда горели корабли Нимерии Ройнарской и валирийский бастард Орис Баратеон казнил короля Аргилака до последних лет. Четыре короля делят между собой земли вдоль Трезубца как краюху хлеба, в драконьем пламени умылись дорнийские пустыни, винтерфелльская Волчица силой уведена под штормовую корону… Но зима близко, как говорят Старки.
В Штормовом пределе, замке Штормового короля Роберта Баратеона, собрались короли и лорды земель Вестероса – чтобы обсудить условия «вечного мира» в преддверие долгой зимы. Нова эта идея, пришедшая с Юга или и с Севера, и неизвестно, чьими устами высказана. Чем она обернется для всех сторон, если над землей Вестероса взошла пламенеющая звезда дымной Валирии?

Павильонная игра по мотивам «Песни льда и пламени» Дж.Р.Р. Мартина на 30+ человек, по системам правил с прошедших игр «Танец с драконами», «Суд над королевой» и т.н. «Свадебка» (доигровка к «Суду»). Персонажи по большей части канонические, но поставленные в новые обстоятельства знакомых историй. Относительно канона примерно таймлайн книги «Игра престолов».
Когда: май 2015 года
Где: Москва, съемное помещение
МГ: .Silence of Space.&@Seighin

Кастинг

@темы: [Орг. Вопросы], [The Rise of the Dragons]

Лютый враг, верный друг
Warnings!
1. Персонажи расположены по происхождение, а не по замужеству и прочим социальным перипетиям. Да, это концепт.
2. Официальная титулатура будет в отдельном посте.
3. Несколько фамилий изменилось в соответствии с концептом "завоевания Эйгона не было", не удивляйтесь. Один герб тоже изменился.
4. Сетка может быть незначительно расширена.

Королевство Штормов

«Нам ярость»

Лежит на юго-востоке Вестероса. Столица: Штормовой Предел. Изначально этим королевством правила другая династия, но король Аргилак Надменный был смещен триста лет назад молодым бастардом Орисом Баратеоном, взявшим в жены его дочь и наследницу Аргеллу.

4/4


Королевство Севера

«Зима близко»

Самое дальнее из королевств и последнее, где правят Первые люди. Столица: Винтерфелл. Вдоль их северной границы высится Стена, построенная тысячи лет назад первым королем Брандоном Строителем. Говорят, что Король Ночи был Старком. Говорят, что их давние враги уже-не-короли Болтоны наиболее искусны в свежевании… людей. В том числе Старков.

4/4


Королевство Скалы и Долины

«Высокий как честь»

Лежит в укрытой горами долине на востоке Вестероса. Столица: Орлиное гнездо. Легендарный предводитель андалов Артис Аррен на вершине Копья Гиганта сразил Короля Грифона и взял его королевство.

1/0


Королевство Трезубца

«Семья. Долг. Честь.»

Земли вдоль Трезубца раздирают на части несколько королевств – долгое время ими владели Хоары, рвут Ланнистеры и Баратеоны… у Речных земель есть свои короли, Талли из Риверрана, но независимость их королевство мало кто признает. Однако жители этих земель считают себя именно их вассалами.

2/2


Железные острова

«Мы не сеем»

Расположены на островах к западу от Вестероса. Хоары, ранее великие короли (бывшие на пике своего могущества при Харрене Черном), шестнадцать лет назад были вынуждены оставить Трезубец после битвы за Харренхолл, но претензий на те земли не оставили. Нынешняя столица на острове Пайк.

3/3


Королевство Утеса

«Услышь мой рев»

Расположены на западе Вестероса. Первым королем был Ланн Умный, выигравший столицу Кастерли Рок в споре. По другой легенде он отобрал у солнца его золото для своих волос, но больше можно поверить в то, что для рудников. Самое богатое королевство – хватило денег даже на покупку валирийского клинка.

4/4


Королевство Простора

«Вырастая – крепнем»

Юго-Запад Вестероса. Житница Вестероса. Столица в Хайгардене. В Королевстве Простора находится Старомест – самая старая гавань Вестероса, центр религии Семерых и крупнейшая библиотека Цитадель (мейстеров там не обучают).

4/3


Дорн

«Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся»

Когда-то в Дорне было множество независимы королевств, объединившиеся под рукой приплывшей из Эссоса принцессы ройнаров Нимерии и ее тысячи кораблей. Нимерия взяла в жены Морса Мартелла, и их замок Солнечное копье стал столицей нового государства. В Дорне сильны ройнарские законы – например, наследует первенец любого пола.

3/3


Дейны из Звездопада и Дейны из Горного приюта
(Дорнийские Марки)


Один из древнейших родов Вестероса, чьи земли находятся в Дорнийских марках в устье реки Быстроводной. У рода две ветви по двум замкам – Звездопаду и Горному Приюту. Девицы из рода Дейн выходили замуж за Таргариенов, а одна драконья всадница выбрала себе в мужья рыцаря из Дейнов. В их роду передается легендарный меч Рассвет.

2/2


Драконьи Земли

« »

Род Блэкфайров появился в Вестероса с двумя драконами, мечом Черное пламя и в компании Эйгора Злого Клинка около двухсот лет назад. Они отвоевали себе немного земель на востоке, известных как теперь Драконьи Земли, и отстроили городок Драконья Гавань и замок Твердыню Деймона. Род не является королевским, но его вассальная принадлежность неизвестна. Мужская ветвь прервалась на кошмарном Мэйлисе Ужасном, и нынче родом управляют две сестры.
2/2


Валирия и Драконий Камень

«Пламя и кровь»

Род Таргариен считается владыкой огромной империи в Эссосе – Валирии. В Валирии владеют тайными искусствами, умеют ковать особую валирийскую сталь и, что самое удивительно, приручать драконов. Остров Драконий камень недалеко от Драконьей гавани – цитадель Таргариенов в Вестеросе.

3/3


Красные жрицы из Асшая

«Ночь темна и полна ужасов»


1/0


@темы: [Информация], [Баратеоны], [Другие Дома], [Ланнистеры], [Старки], [Таргариены], [The Rise of the Dragons], [Мартеллы], [Тиреллы/Гарденеры], [Грейджои/Хоары]

Лютый враг, верный друг
Стрелка на заезд на СВАДЕБКУ!

Желающие могут отписаться тут и присоединиться к стрелке.
Мы ориентируемся на электрички 18:45 и 18:57 с Казанского вокзала.

Встречаемся за линией пригородных касс на вокзале, у табло, в 18:15-18:30.

Мы - это @Seighin и .Silence of Space..
Телефон: 89175855737

@темы: [Орг. Вопросы], [Свадебка]

Лютый враг, верный друг
Мы играем на даче у Исанн Айсард, и за наш приют ей огромное спасибо!
Дача отапливаемая, с горячей водой и возможностью поспать после игры.
На даче есть собака формата скотч.

Добиралово:
Ст. Малаховка
- Рязанское направление жд, отправление с Казанского вокзала/Электрозаводской/Перово/Выхино;
- Электрички на 47 км, Голутвин, Раменское, Быково, Шиферная, 88 км, Виноградово, Фаустово.

Выход к голове состава (это важно). В переходе повернуть налево. Вы увидите кассу, остановку маршруток и длинную парковку.
Внимание! Если вместо этого вы видите магазины, скорее всего вы вышли не туда.
Ориентир – железная дорога, если идти от Москвы, она должна быть по правую руку от вас.
Общий принцип – вам все время прямо, вдоль железной дороги.

Дальше два варианта:
1. На маршрутке: садитесь в маршрутку и доезжаете до первого поворота. Ваш ориентир – магазин.
2. Пешком: Поворачиваетесь по ходу электрички и идете прямо до поворота. Видите магазин с балкончиком и железный забор.
Идти самое долгое полчаса (это если на вас стокиллограмовый рюкзак, а на улице лютая метель). Но сейчас зима, поэтому соизмеряйте силы. С освещением на улицах швах.

Рядом с магазином в заборе есть проход – вам туда. Железная дорога все еще по правую руку от вас. Идем вдоль железки, пока не упремся в очередной забор. Чуть смещаемся влево, в проход со шлагбаумом и продолжаем двигаться по прямой. Упираемся в забор. Где-то отсюда уже можно звонить мне.
За забором типовые коттеджи. В заборе справа калитка. Вам нужно пройти участок коттеджей насквозь, и выйди через противоположный выход, и вы упретесь в наши ворота. Зеленая калитка с приклеенным адресом. Звонка нет.

Звонить на мобильник: 89031161442 (Исанн Айсард)
Автомобильное добиралово немного отличается, выдается по требованию.

Старт и финиш
Приезжать к 19:30

Парад с последующим стартом: 22:00. Финал игры под утро.
Телефон мастера: +791758557трисемь

@темы: [Орг. Вопросы], [Свадебка]

Лютый враг, верный друг
На игру по Мартину АУ - вот эту
очень нужны игроки на роли:

-Санса Старк
-Виман Мандерли
-Игротех

Планируется теплая и ламповая свадьба в Вестеросе.

@темы: [Свадебка]

16:36

Сбор!

Лютый враг, верный друг
В эту среду, 25.02 в с 18.30 в Му-Му на Новокузнецкой будет предыгровой сбор!

@темы: [Орг. Вопросы], [Свадебка]

12:21

Лютый враг, верный друг
Зима на севере Вестероса тихое время. Зимой все стремятся оказаться под тёплым кровом, поближе к очагу. Зима время историй, песен и страшных сказок. Зима не время для войны. Молодой Волк Робб Старк, король Севера, первый этого имени созвал своих лордов в Винтерфелл на праздник в честь окончания войны. Говорят, он хочет объявить о помолвке своей младшей сестры Арьи.
Что это: АУ, совсем АУ. События происходят после игры Суд над Королевой. Робб Старк остался Королем Севера, Тайвин Ланнистер был назначен регентом при малолетнем Томене Баратеоне, законном короле Вестероса, пост лорда командующего Ночного Дозора сейчас занимает Джон Сноу.
Зачем это: северяне хотят поиграть в Север. Тепло, лампово, без интриг и отравлений (но это Мартин, поэтому их полное отсутствие не гарантированно), а что может быть более ламповым, чем свадьба в Вестеросе :)?
Во что играем: в социалку. В личные северянские разборки. У лордов наверняка есть вопросы и к молодому королю и друг к другу. Пусть политика на севере выглядит совсем не так, как на юге, но политика бывает и на севере.
Активной боевки, поединков и горы трупов на игре не предполагается.

Роли:
Винтерфелл (8/7)
читать дальше

Гости:

Долина Аррен (2/2)
читать дальше

Речные Земли (3/3)
читать дальше

Северные Лорды:
Амберы (2/0)
читать дальше

Кастарки (3/?)
читать дальше

Стена: (2/1)
читать дальше

Другие лорды знаменосцы - ?

А так же все, кто теоретически мог быть в Винтерфелле на тот момент.

Игротехи 1-2 человека

Когда: 28 февраля - 1 марта
Где: частное помещение, ст. Малаховка
Взнос: 300 р.

@темы: [Информация], [Другие Дома], [Старки], [Орг. Вопросы], [Свадебка]

Лютый враг, верный друг
Сули (и.р. Давоса Сиворта) вопрошает кто увез чужой меч (маленький, легкий, последний раз виден в столовой) и не мог ли этот кто-то вернуть его.

Кроме того просим Mekong D. забрать у МГ свой кинжал и свое кольцо :)

@темы: [Орг. Вопросы], [Суд]

Лютый враг, верный друг
Постигровой сбор пройдет 3 октября (пятница) с 19:30 предварительно в Точке Сборки

Так же тут можно вешать отчеты и все такое.

@темы: [Орг. Вопросы], [Суд]

Лютый враг, верный друг
На игре возможно осуществления поджога и существование открытого огня.
Само по себе пламя моделируется красно органзой, начинающийся (=поджог) - красными лентами.
Пламя потушить очень сложно, легкий огонь можно и водой, и песком, а то и затоптать.


В отдельных случаях верьте на слово, если нет маркеров - особенно если с вами говорит Мелисандра.

@темы: [Правила], [Суд]

Лютый враг, верный друг
Самое важное, что вы хотите здесь прочитать - обвинение Серсеи Ланнистер
”Все знают, что я — законный сын Стеффона Баратеона, лорда Штормового Предела, от его леди-жены Кассаны из дома Эстермонтов. Честью нашего дома клянусь в том, что мой возлюбленный брат Роберт, наш покойный король, законных наследников не оставил. Отрок Джоффри, отрок Томмен и девица Мирцелла суть плоды гнусного кровосмешения Серсеи Ланнистер с ее братом, Джейме Цареубийцей. По праву рождения и крови я ныне требую вернуть мне Железный Трон Семи Королевств Вестероса, и пусть все добрые люди присягнут мне на верность. Писано при Свете Владыки, под собственноручной подписью и печатью Станниса из дома Баратеонов, первого этого имени, короля андалов, ройнаров и Первых Людей, правителя Семи Королевств”(c)Битва Королей
Собственно все обвинение строится на основе этого письма. Суть: прелюбодеяние, измена королю, инцест.

Общие моменты
Судий традиционно трое, один из которых в случае суда в королевском доме является мастером над законов. Остальных он назначает (хотя желающие могут проявить свое желание). На начало игры судьи не назначены.
В суде участвуют две стороны: сторона обвинителя и сторона обвиняемого. Действует презумпция вины. Право прецедентное. Каждая из сторон должна до начала судебного процесса предоставить список свидетелей (подумайте над ним). Обвинителем выступает лорд Станнис Баратеон. Обвиняемая - Серсея Ланнистер.
В законах ориентироваться можно на этот трактат - Англия, 13 век.

Еще для заинтересованных (спасибо mirime):
- О государственной измене
- Содомия, кровосмешение и все такое (англ.)
- О судьях
- тяжба о статусе

Ход судебного процесса
1. Открытие зала суда для желающих присутствовать.
2. Вступительное слово, объявляющее начала процесса, устами мастера над законом либо исполняющего его обязанности.
3. Назначение судий, числом троих. В зал суда вводят обвиняемого.
4. Традиционно судьи начинают процесс ритуальным вопросом обвиняемому “такой-то, признаешь ли себя виновным в том-то?”.
5. Слово обвинителя.
6. Опрос свидетелей со стороны обвинителя.
7. Опрос свидетелей со стороны защиты. Свидетелей представляет сам обвиняемый. В целом в ходе процесса он может говорить только с разрешения судий.
8. Слово обвиняемого, в ходе которого он может потребовать испытания поединком. Обвинитель может настаивать на суде поединком после всех речей, но до объявления приговора.
9. Совещание судий.
10. Объявление приговора. Приговор может быть, по сути, любой, исходя из фантазии судий - казнь, изгнание, ссылка на Стену, отрубание части тела, проходка голышом по Королевской гавани...

По решению судий в процессе могут совершаться перерывы, паузы и т.д.
Среди свидетелей обоих сторон могут быть мейстеры, представляющие медицинские обследования обвиняемого/жертвы/кого понадобиться.

Подробно об испытании поединком и Суде Семерых

Другие законы
- Закон гостеприимства: древний обычай, согласно которому гостеприимство является священным (хозяева не могут причинить вреда гостю, а гость хозяевам). Закон вступает в силу после того, как гость разделил с хозяином трапезу. На нарушившего закон падет гнев богов. Этот принцип достаточно прочен, чтобы люди не боялись довериться даже своим злейшим врагам, ведь его нарушение воспринимается обществом как нечто чудовищное. Закон гостеприимства распространен везде в Вестероса.
- Право первой ночи: обычай, дающий феодалу право провести первую ночь с невестой вступающего в брак подданного. Было повсеместно распространено, пока король Джейехерис I не запретил его по просьбе королевы Алисанны. Несмотря на запрет, право первой ночи сохранилось на Севере (сильно местами, т.к. Старки тоже его не одобряли)
- Старый закон Железных островов: неписаный свод традиций и предписаний, существующих на Железных Островах с незапамятных времен. Он описывает уклад жизни, который должны вести железнорожденные. главный принцип старого закона: "плати железную цену".

Юридические вопросы, осветить которые мы забыли?

@темы: [Информация], [Суд]

Лютый враг, верный друг
На данный момент на игру требуются игроки на следующие роли:

Король на Железном Троне
- Верховный Септон
Совсем недавно занял этот пост. Известен так же как Его Воробейшество. В отличие от своих предшественников, не был высокопоставленным священнослужителем из Королевской Гавани, а никому не известным септоном из Речных земель, даже не имеющим собственной септы. Его настоящее имя неизвестно. Выступает за суровость церковной морали, помощь церкви государству и все такое.

Король на Драконьем Камне
- Деван Сиворт
Пятый сын Давоса Сиворта и его жены Марии Сиворт. Мальчишка двенадцати лет, оруженосец короля Станниса Баратеона. Обучается грамоте вместе с леди Ширен Баратеон. Говорят, как и отец, безоговорочно верен своему королю - но так же и красной жрице.

Радужный Король
- Бриенна Тарт, рыцарь Радужной гвардии
Единственная дочь лорда Селвина Тарта. Так же известна как Тартская дева и Бриенна Красотка. Некрасивая, крупная и сильная женщина, с детства предпочитавшая платьям и рукоделию доспехи и оружие. Присоединилась к королю Ренли, и, после победи в турнире, получила плащ рыцаря Радужной гвардии. Верна королю и своему мечу, хотя к ней и относятся с недоумением и презрением.

Все прочие заинтересованные лицы
- Теон Грейджой, сын Короля на Морском Троне
Сын лорда Бейлона Грейджоя, провозгласившего себя очередным королем (на сей раз Железных островов). После разгрома восстания Грейджоя был увезен в Винтерфелл в качестве заложника, и отпущен обратно домой уже Роббом Старком. Видимо, зря. Насмешливый красавчик, хороший стрелок из лука.
- Мейстер Квиберн, и.о. мейстера Харенхолла
Был привезен в Харренхолл с армией Тайвина Ланнистера. Кое-кто говаривают, что и цепь-то у него не по праву. Пожилой человек (хот младше мейстера Пицеля), с отеческими манерами и очень тихой речью. Носит серое одеяние мейстера и правда глубоко прячет цепь в его складках.
- Джендри по прозвищу Бык
Кузнец в Харренхолле, хотя говорят родом из Королевской гавани. Молод, талантлив, неождано красив для простолюдина. Отчасти приставлен к суду в качестве единицы грубой мужской силы.

- Представитель Долины Аррен (персонаж на выбор игрока)

А так же игротехники

@темы: [Орг. Вопросы], [Суд]

Лютый враг, верный друг
Мы играем в т.н. школе на Хавской.
Адрес помещения: ул. Хавская д.24 кор. 2, идти можно как от м. Шаболовская, так и от м. Тульская.
Карта:


Приезжать к 21:00 мастера будут с 20:00
Старт игры: 23:00 Финиш: 7:00
Телефон мастера: +791758557три-семь (Дёгред), +791670666пятьдевять (Силь)

Каждому блоку дается комната-"штаб". У ее дверей стоит 2-4 ваших виртуальных гвардейца, от нее у блока есть 2 игровых ключа и, главное, антураж комнаты на совести блока. Важное правило: по вашему уходу оттуда помещение должно быть в первозданном виде (мусор можно обратно не раскидывать). Возвращена на место мебель и убранные предметы, и т.д.

Кое-что про помещение
1. Курить можно только на улице, хорошо отойдя от здания школы.
2. Мастера закупают напитки (чай-кофе-вода сами за себя, сок за вино) и легкие печеньки. Хотите еду - завозите сами.
3. Пожалуйста, особенно если на улицу вы точно не собираетесь, возьмите сменную обувь (и избавьте себя и нас от мытья полов).
4. Тут могут быть дополнения.

Стрелки:
Если найдутся желающие, то можно образовывать стрелки.

@темы: [Орг. Вопросы], [Суд]

Лютый враг, верный друг
Королевская гавань (Король на Железном Троне) (7\7)
читать дальше

Король на Драконьем Камне (3\4)
читать дальше

Радужный Король (3\4)
читать дальше

Король Севера (4\4)
читать дальше

Все прочие заинтересованные в происходящем лица:
читать дальше

Так же кастинг может быть расширен другими персонажами по согласованию с игроками и мастерской группой!

Игротехники
Мангусто
Ищите рыжую лисицу

@темы: [Информация], [Орг. Вопросы], [Суд]