Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: [танец с драконами] (список заголовков)
21:57 

Сборный постигровой пост

Лютый враг, верный друг
Игра прошла. Всем спасибо, все были ОХУЕННЫЕ, и мы рады, что вам тоже зашло.
Здесь собираем ссылки на постигровые впечатления:
1. Эйгон Таргариен-Блэкфайр
2. Пересмешник Петир Бэйлиш
3. Южная королева Элия Мартелл
4. Северная королева Лианна Старк
5. Лиза Аррен
6. Санса Старк (пока кратко)
7. Молодой Волк Робб Старк
8. Главный Олень Роберт Баратеон и первые пара слов
9. Великий мейстер Аарон (или "остров разума при Таргариенах")
10. Джоффри Баратеон-Ланнистер
11. Бес Тирион Ланнистер
12. Юная Роза Маргери Тирелл
13. Черный брат Эндрю Тарт
14. Сир Бревно Джейме Ланнистер
15. Теон Грейджой (стучитесь, ибо закрыто)
16. "ЧСВ и самолюбие" Визериса Таргариена и все-таки в короне
17. Почти-королева Рейнис Таргариен
18. Уже-король Джехерис Таргариен (тоже пока кратко)
19. Две строчки про пустоту и дракончиков от Мастера

Если мы кого-то забыли - приносите в комментарии.

И постигровой сбор: пятница (11 апреля), 18:00, Муму на Кузнецком мосту
Будут:
- ГМ; Рейгар Таргариен
- Рейнис Таргариен
- Эйгон Таргариен
- Лианна Старк
- Санса Старк
- Теон Грейджой
запись создана: 07.04.2014 в 17:24

@темы: [Орг. Вопросы], [Информация], [Танец с драконами]

01:05 

Еще чуть-чуть сплетен

Лютый враг, верный друг
1. Принц Эйгон, конечно, был спасен в детстве от жестокой расправы руками сира не-будем-лишний-раз-вспомнить-его Клигана, но, кажется, не путем подмены младнеца в колыбели, а вырыванием из рук. Как можно иначе объяснить куда более... "драконий" в худшем характер Южного принца, чем сильным ударом головой в детстве?

2. Не успела леди Эшара вернуться ко двору, как сразу же стала шептать на ухо королеве Элии о том, как бы изменить всю придворную жизнь. Начать решили с малого - пригласили в покои Южного двора труппу дорнийских музыкантов, коих раньше в Королевской гавани еще не слышали. Говорят, играют прекрасно, хотя и очень по-южному.
Но кто знает к чему это приведет? А если леди Эшара таким образом хочет еще сильнее разбить общество, чем оно уже разошлось на два двора?

3. Сир Джейме Ланнистер, конечно, всем хорош - белый гвардеец, настоящий рыцарь и красавец-мужчина, но оказалось, что в танце он, к сожалению, не столь грациозен, как на ристалище. Не зря на последних дворцовых танцах с легкой руки принцессы Рейнис его прозвали "сир Бревно". Стоит заметить, что не он один из гвардейцев получил прозвище от дам - лорд-командующий сир Эртур Дейн давно именуется в дамских кругах "сир Сугроб" (за свою верность рыцарской клятве, вероятно).

4. Не сколько слух, сколько известная всем присказка: "Когда Таргариенам скучно, они разговаривают со своими яйцами", ведь в королевском доме принята традиция дарить новорожденным драконье яйцо (со времен короля Эйгона Драконьей Погибели ни одно не проклюнулось, но традиция осталась). Не все яйца пропали в трагедии Летнего замка, но их осталось мало и, вероятно, для младших принцесс время еще не настало (чего не скажешь о всех трех старших детях короля Рейгара).

5. Самая короткая сплетня, передаваемый из уст в уста драмматических шепотом: "Нимерия взяла Оберина штурмом".

Мы что-то забыли?

@темы: [Информация], [Танец с драконами]

00:53 

Этикет и все такое

Лютый враг, верный друг
Культура Вестероса - это культура “высокого Средневековья”, а, значит, вся она построена на ритуалах и традициях. Особенно жизнь королевского двора и высокой знати. Для всего есть своеобразная схема, а каждый свой поступок или жест можно наполнить особым смыслом, понятным окружающим.
Поступок, одежда и выбранные цвета, слова и жесты - все имеет символическое значение.

И хочется отметить, что излюбленная игроками манера “подчеркнутой вежливости в качестве оскорбления” еще не введена в обиход. Подчеркнутая вежливость будет нормой поведения и глубокого уважения. В эту эпоху оскорбляли прямо.

1. Дары
Традиция обмена дарами есть выражения собственного расположения к объекту
Существуют подарки, которые дарят в соответствии с каким-то моментом жизни. Приняты обмены подарками в честь свадеб, мира, дарение, в честь крупных праздников. Отчасти есть даже своеобразная “гонка” в том, кто больше и богаче подарит. Подарки дарят с некоторым смыслом. Они могут не иметь материальной ценности, но быть по-настоящему знаковыми.
Игнорирование этого часто влечет оскорбление с “проигнорированной” стороны.

Ваши персонажи прибыли к празднованию четырнадцатилетия принца.
Мы понимаем срок выкладки этого текста, поэтому считаем вполне красивыми чисто символические подарки (вспомните историю Баэля-Барда и “прекраснейшего цвета из садов Винтерфелла”, это тоже был подарок), подарки вроде “коней на конюшке”, “гончих на псарне” и “десять метров дорнийского шелка” (а в зале показать маленький отрез) и все такое в рамках вашей фантазии.
По желанию игроков подарки приносятся “по жизни” (т.е. навсегда) либо “по игре” (с возвращением по ее окончанию)


2. Пиры или праздники с приемом пищи
Их больше, чем всех прочих. Они используются далеко не только с целью поесть. На них обсуждаются дела, разрешаются споры, исполняются песни, происходит обмен подарками, причем люди одного статуса должны были получить равноценные. На пиру поднимаются кубки в честь короля, успешного завершения военных походов, какого-либо именитого гостя и т. д.
Кроме того в Вестеросе невероятно силен “закон гостеприимства”: нельзя поднять оружие против своего гостя, боги проклянут за это(причем все разом). Гостем считается тот, кто вкусил пищу под твоей крышей.
Однако ничто не помешает гостям сцепится между собой, хотя зачинщик конфликта рискует отправиться в камеры. Так же ничто не грозит при убийстве в попытке защищать себя. Вооруженные конфликты в пиршественной зале - очень плохая идея.

Мы моделируем два зала - Тронный (в котором можно красиво лить кровь у подножья Железного Трона) и Большой Чертог (где стоят вина, играют приглашенные короной музыканты и проводятся танцы, а значит лучше не махать мечами!). Пожалуйста, не перепутайте, ради сохранения атмосферы игры :)

3. Обращения, поклоны, другие жесты.
- Обращаясь к тому или иному лицу стоит помнить его статус и титул. Ошибка в титуле может (и должна) быть принята обратной стороной как оскорбление и повод для конфликта.
- В указанную эпоху поклоны являются частью необходимой вежливости. Здесь стоит помнить, что дамам (если те не служанки) кланяются всегда. Мужчинам стоит кланяться исходя из статуса. Так, на колено стоит вставать перед королем и своим Лордом. Король же может удостоить вас одним кивком. Все остальное - промежуточные варианты. Правило “чем выше статус лица относительно вас тем ниже поклон” - работает.
Мы не будем указывать, поклоны какого века использовать в игре, но выражаем надежды на ваши таланты и чувство прекрасного.
- Обычай рукопожатия в активном обиходе между равными в качестве жеста довретия и подтверждения слов. Дамам положено целовать руку.

Стоит уточнить, что в любом действии (будь то протягивание руки или начало разговора) выше стоящий по статусу имеет право инициативы. То есть если вы решите заговорить с королем первым, то он вправе не ответить вам тем же. Как и если вы протяните вашему лорду руку, то он ее не примет.
При равном статусе - старший по возрасту.
Однако вы не вправе отказать в инициативе королю, если он заговорил с вами. Лорду, протянувшему вам руку. Даме, подавшей руку для поцелуя.

4. Немного о танцах
При приглашении на танец рыцарю вежливо подойти к даме и, с поклоном, поинтересоваться ее желанием выйти с ним в танец. Первым руки он не протягивает. Дама, с поклоном, же имеет право уклониться от танца (“ах, простите, от фальши этой арфы моя голова разболелась”, хотя прилично предложить пригласившему другой танец) либо принять его, протянув руку.
Дама может проявлять инициативу в приглашении, если дело касается членов ее семьи (муж, брат, сын, дядя etc.), она особа королевской крови (им не отказывают ни в чем) или великой наглости либо же дама просит о помощи рыцаря Белой Гвардии, мейстера или брата Ночного дозора. Инициатива дамы - это не приглашение, а скорее “милорд, я так люблю этот танец, не могли бы вы…?”. Отказывать просящей вас даме не просто невежливо, а ОЧЕНЬ невежливо. Можно разве что сослаться на возраст или старые боевые раны, но…

Не забывайте, что танцуете вы не с бревнами, а с живым людьми, и ему принято оказывать знаки внимания - улыбаться, строит глазки, в игровых танцах вносить элемент игры и так далее (на самом деле делать хмурое лицо “меня вытащили, я не хотел”, но… хотите прослыть мрачным типом, скрипящим зубами?).

Правила “трех танцев” (после трех танцев с одной дамой честный кавалер обязан на ней жениться) еще нет. Правила “представления” так же еще нет, все гости считаются заочно знакомыми.
Перед выходом в танец принято оставлять у оруженосца, слуги или где будет прилично и никому не мешать любое оружие, длиннее вашего локтя. Даму берут в правую руку (кавалер же у дамы в левой).

В случае ошибки в танцевании либо если пара еще не распалась (а дама, например, споткнулась о свою юбку) - виноват ее кавалер. В общем и целом придворной культуре свойственно превозношения образа “прекрасной дамы” в рыцарских балладах и романтических историях (вроде истории о Флориане и Джонвинкль), а в след за ними и в обществе.

Мальчики, помните о девочках. Танцуйте с девочками, разговаривайте с девочками, играйте с девочками. Им часто бывает скучно и одиноко.

5. Обеты и клятвы
В традиции давать обеты на коленях, а клятвы - сопровождая каким-то жестом. Все клятвы и обеты начинаются со слов: “Перед лицом Семерых…” (или других богов, по вере клянущегося и принимающего клятву, можно по всем сразу).
Для посвящения в рыцари нужно найти другого рыцаря, встать перед ним на колени и принести клятву именем Семерых по соблюдению всех рыцарских добродетелей. Рыцарь касается мечом обоих плеч, и посвящаемый уже встает в статусе рыцаря.

Принесение присяги сюзерену (в т.ч. королю) сопровождается опусканием на колени и вкладыванием своих рук в его в качестве жеста доверия и в то же время покорности. К слову, иногда приходится приносить подобный обет заново - например если обет приносил ваш отец, а вы, взойдя на его место, почему-то вызвали у правящей особы потребность в подтверждении вашей клятвы. Отказ от такого подтверждения означает восстание.

@темы: [Информация], [Танец с драконами]

20:11 

Место игры, что моделируем и антураж

Лютый враг, верный друг
Мы играем в студии "Люис" на м. Дубровка
Адрес: г. Москва, м. Дубровка, ул. Шарикоподшипниковская, д.15.
Описание дороги: 150 метрах от м. Дубровка. Выйти из метро в сторону ТЦ Дубровка и идти в строну третьего транспортного кольца.
Схема: картинка

Если вы потерялись, то... звоните 8917585573семь (Дёгред).
Общей стрелки не будет!
Хотя собираться группами - отличная идея.

Игроки могут приезжать с 21:00. Игротехники (либо по договоренности): с 20:00.

Красный замок
Мы моделируем следующие помещения Красного замка. (а здесь список помещений студии с фотографиями).
1. Тронный зал (= Сценический зал)
2. Большой Чертоги для бала и закусок (= Золотой зал)
3. Покои Южного Двора королевы Элии (= Бета зал)
4. Покои Северного Двора королевы Лианны (= Гамма зал)
5. Чертог Малого Совета (= Дельта зал)
6. Башню воронов и комнаты мейстера
7. Богорощу (на 1 этаже)
8. Септу

Мы будем очень благодарны игрокам, если они привезут покрывала и выгородки, чтобы занавесить зеркала и станки, и прочий антураж, который они посчитают нужным для помещений (знамена, кубки и антуражная посуда, подсвеники и фигурки, шкатулки etc.).
Кроме того, мы будем крайне благодарны, если найдется человек, который может сделать цветные распечатки на бумаге формата больше, чем А4.

Старт игры назначен на 23:00. Это значит не "примерно так" и "на два часа позже", а то, что ко времени старта вы должны решить все доигровые вопросы и быть готовыми играть.
запись создана: 30.03.2014 в 21:02

@темы: [Орг. Вопросы], [Танец с драконами]

03:49 

Малый совет

Лютый враг, верный друг
Малый совет - коллегиальный совещательный орган, состоящий из назначаемых на должности королем лордов, занимающийся обеспечением королевской власти и претворением в жизнь ее решений. Малый совет не носит самостоятельной функции и не является парламентом. Он не вправе оспаривать решения короля, а король имеет право отменять или не принимать любое из их решений. Состоять в Малом совете - почетно. Большинство королей прислушивалось к их решениям, некоторые же настолько не принимали участие в жизни Семи Королевств, что вся полнота власти была в руках Совета. Председателем Совета является король либо Десница.
В совет входят:
1. Десница короля
Своего рода “премьер-министр”. Человек, выполняющий функции короля в его отсутствие, по его воле или в иных случаях. Первый советник короля в любых ситуациях.
Должность вакантна
2. Мастер-над-монетой
Глава казначейства. Отвечает за сбор налогов, таможенных сборы и состояние казны. Обеспечивает, но не контролирует (иначе, чем учетом) траты короны.
Лорд Петир Бейлиш
3. Мастер-над-законами
Верховный судья. Имеет право толкования актов, издаваемых королем.
Должность вакантна
4. Мастер-над-кораблями
Контролирует строительство флота и борьбу с пиратством, в случае военной угрозы командует королевским флотом.
Принц Оберин Мартелл
5. Мастер-над-шептунами
Своеобразная служба безопасности. Занимается разведкой и контрразведкой, по слухам знает все, что творится во дворце - “пташки напели”.
Лорд Варис
6. Великий мейстер
Можно сказать, что глава канцелярии. Отвечает за воронью почту, ведение документации и является советником по науке. Кроме того он же королевский врач.
Великий мейстер Аарон
7. Лорд-командующий Королевской Гвардии
Советник в государственных и военных вопросах, обеспечивает безопасность заседаний.
Сир Эртур Дейн

Малый совет собирается регулярно. Для его собрания не являются помехой вакантные должности или отсутствие части членов Совета.
Кроме того король имеет право в качестве особой почести ввести в Совет без назначения на должность. Это знак высокого доверия и уважения к заслугам.

@темы: [Информация], [Танец с драконами]

03:21 

Карта Вестероса

Лютый враг, верный друг
07:57 

Сбор

Лютый враг, верный друг
1. Сбор Первыйчитать дальше

2. Сбор Второй
Прошел
3. Сбор Последний.
3 Апреля (Четверг)
с 18.00 до 22.00
Пройдет на Андреевском мосту. (м. Фрунзенская\Октябрьская\Шаболовская).
Мастера пойдут с Шаболовской около 17.40.
На сборе можно будет поообщаться. Подержать в руках меч и понять что с ним делать и как воевать с конкретным видом оружия. Обсудить и зачиповать что-то и...подумать про танцы.
Да, танцы у нас будут. Да мало и недолго. Да, сугубо совподающие в эпоху. И они не являются "очень важным событием игры", а являются деталью красоты мира, построенной на основании наличия возможности у нас предоставить музыку и пространство.
За сиим мастера просят умеющих помочь научить всех остальных по мелочи.
Обещались быть:
Силь
Дегред (Рейнис
Кактус (Тирион)
Скери (Петир)
Эния (Робб)
Птаха (Джехерис)
Эйтн (Эйгон)
Сули (Оберин)
Алесса (Cанса)
Оливия (Сир Эртур)
Райна (Элия)
Астера (Жиенна)
Кэта (Мейстер)
Электра (Серсея)
Вернитта (Кейтлин)
Руш (Эшара)
Возможно:
Лилс (Лианна)
Луй (Теон)
Шеллар (Роберт)
запись создана: 16.02.2014 в 14:43

@темы: [Орг. Вопросы], [Танец с драконами]

06:31 

Напоминание и последние дополнения.

Лютый враг, верный друг
- Если вы видите, что к одежде того или иного игрока прикреплена карточка - сообщите ближайшему игротехнику об этом.
- Если к вам подходят и сообщают, что на вас карточка то вы:
Находите игротеха (или он вас), читаете карточку и отправляетесь к тому месту, где данное действие хоть сколько-нибудь реально. В целом - вы умерли. Да, таким способом как написано на карточке. Да, нелепость. Устраивайтесь на нужном месте, возлагайте на себя карточку и ждите, когда вас обнаружат.
- Если вы видите тело\человека\чатсь одежды с карточкой, то вы видите тело человека, убитого именно тем способом, что указано на карточке. Да он мертв. Нет, пульса нет. Нет, не дышит. Да, именно так и умер.
- Если вы видите перемещающегося по замку человека в костюме или с маркерами (уши\хвост\крылья) животного - вы видите животное, обладающее указанными деталями (ушами и хвостом - волки, крыльями - драконы, рога - олени, бельчи уши - белка. Не опознаете - спросите) и того же цвета, что и одежда на указанном объекте. Реагировать как на соотвтествующее животное в замке. (На волка - ужас, попытка убежать скорее всего или убить раз уж. На дракона - по личным характеричтикам. На остальное - ну как сочтете нужным).
- Если вы видите человека в накидке из цветной органзы на голове, то я вам сочувствую - вы ничего не видите.
- Если вы видите одного из игроков в парике, каком он не был на старте игры, или игрока, бывшего на старте игры в парике без такового - вы видите другого человека. Вы не опознаете его по одежде - это просто другой, едва ли знакомый вам человек, хотя приглядевшись вы имеете возможность решить, что смутно он вам знаком, но не более того.
Для понимания:
* Человек без парика - один персонаж.
* Тот же человек в парике - другой персонаж.
* Тот же человек в другом парике - третий персонаж.
* Тот же человек снова без парика - первый персонаж.
* Другой человек в парике того человека, моделирующем второго персонажа - четвертый отдельный персонаж.
- Игротехникам стоит верить. Если к вам подходит игротехник и сообщает какой-то факт о вас - что ж. Это так. С сего момента.



Напоминаем что:
- О приезде Кейтлин в КГ известно только тем, в чьих прогрузах есть этот факт Все соатльные считают что леди Кейтлин осталась в Винтерфелле. Так сказал Эддард.
- О Приеде Эйгона в КГ не знает никто, кроме тех у кого оратное написано в прогрузе. Опять таки - все остальные считают что он в Дорне(Или что то другое?)
- О приезде так же Лизы Аррен, Теона Грейджоя известно не всем, однако здесь вы сами в праве решить знаете ли вы исходя из прогруза и личного мнения Они приехали сегодня днем.
- Тиреллы приехали вчера в ночь. ИХ тоже никто не ждал.
- События происходившие вдалеке от героя ему не известны, если с этих событий прошло меньше пяти месецев и это событие не указанов списке "Слухов, подслушаных в красном замке".

@темы: [Правила], [Информация], [Танец с драконами]

00:35 

Языки

Лютый враг, верный друг
Мастера не моделируют все языки, существующие в мире Мартина, ограничиваясь только теми, которые могут знать присутствующие на игре персонажи. Мы моделируем следующие три языка - андалос (общий язык Вестероса), валирийский и браавосийский. Знание двух последних отмечается в аусвайсе. Нет отметки = не знаете.
Если вы хотите блеснуть интеллектом и вставить фразу на дотракийском, языке Летних островов, старо-ройнарском наречье, гискарском whatever - выбирайте любой существующий сязык, КРОМЕ описанных в этих правилах. И не забывайте обоснуй, откуда вы такой умный. Вас все равно никто не поймет :)
1. Анадлос (общий язык Вестероса)
Повсеместен, хотя имеет некоторое количество диалектов.
Моделируется русским языком без лишних маркеров. Диалект по желанию моделируется любым искажением речи, но о нем стоит договориться между всеми персонажами, родом из одного региона.
Язык простонародья моделируется просторечными формами, но это скорее касается слуг.
2. Валирийский
Существует два валирийских говора - “высокий валирийский” и “бастардный валирийский”, второй является официальным языком Дочерей Валирии. Но на игре эти различия _не_ различаются (разве что построением фраз - более сложные формы для “высокой” речи и более простые для “бастардного”).
Моделируется английским языком. Можно как полностью перейти на английский, так и вставлять в русскую речь как можно больше английских слов и междометий. Любое прозвучавшее английское слово маркируется как валирийское (да, The Iron Throne вместо Железного Трона тоже!).
На письме валирийский моделируется текстом, где первое предложение написано на английском. Считаете, что весь следующий далее текст тоже на валирийском, и прочесть его может только тот, кто знает язык. Обращения вроде “My dear brother!” в качестве первой фразы письма тоже считаются “первым предложением”.
3. Браавосийский
Является языковой электикой на очень смутной основе валирийского, т.к. Браавос, по сути, является городом, основанным бывшими рабами Валирии.
Моделируется французским языком. Можно как полностью перейти на французский, так и вставлять в русскую речь как можно больше французских слов и междометий. Любое прозвучавшее французское слово маркируется как браавосийское.
На письме браавосийский моделируется текстом, где первое предложение написано на французском. Считаете, что весь следующий далее текст тоже на браавосийском, и прочесть его может только тот, кто знает язык. Обращения так же считаются “первым предложением”.

@темы: [Правила], [Танец с драконами]

00:10 

Игротехи: Гид

Лютый враг, верный друг
Что с вами может случится или краткий справочник по тому, что может свершится.
Прежде, чем вы изучите этот текст, мы напоминаем вам что слову игротехника необходимо верить, каким бы странным, абсурдным, неожиданным или обидным оно не было. Игротехник вправе принимать решение по своему усмотрению в ходе игры. Ниже приведенные “возможности” - часть наиболее вероятных функций и наиболее регулярно возможных действий техов.

Часть 0: Игротехники
На игре присутствует пятеро игротехников. Каждый из них обладает своим набором функций и обязанностей. К игротехам можно (и нужно) обращаться по вопросам их ведения, а так же по техническим вопросам к правилам и техническим просьбам.
Каждый из игротехников на игре представляет из себя некоего условного персонажа, которому для удобства обращения дано имя. Играть с этим персонажем не надо - у него нет не игротехнической информации, нет характера, истории и игровой функции. Он, конечно, ответит вам на вопросы, если они будут относится к его работе, но если нет - то скорее всего вы услышите отказ от разговора.
Игротех может выразиться некорректно - не стоит делать из того персонажный конфликт. Однако - игротех по сути моделирует гвардейцев либо слуг, а следовательно - присутствует в реальности. Реагировать на него надо не больше, чем на гвардейцев и слуг.
Если гвардейцев еще замечают, то слуг в рамках ментальности - нет. Пожалуйста, не выходите из рамок персонажа и если вам не нужен игротехник - не обращайте на него больше внимания чем обратил бы персонаж. Лучше - меньше.
Игротехники и зона ответственности:
- Дарка - Джон Коннингтон - отвечает на вопросы по сюжету и функциям дома Таргариенов и Мартеллов, по взаимодействия внутри Красного Замка. Т.е доверенные ей игроки имеют отношение либо к дому Таргариенов, либо к дому Мартеллов. В праве отслеживать яды и боевку.
- Моранн - Освелл Уэнт - отвечает на вопросы по сюжету и функциям дома Ланнистеров и Баратеонов, по взаимодействию с Утесом Кастерли. В праве отслеживать яды и боевку.
- Тианит- служанка Бесси - отвечает на вопросы по сюжету и функциям для дома Старков и Грейджоев, по взаимодействию с Севером и Стеной. В праве отслеживать боевку.
- Анри- Имя позже - отвечает на вопросы по сюжету и функциям всех прочих домов и персонажей без дома. В праве отслеживать яды.
- Мэв - фотограф. Имеет шпаргалку с правилами.
Игротехник может носить на себе маркер невидимости - красный хайратник. В таком случае его действительно здесь нет. Однако обращаться к нему по техническим вопросам все еще можно.

Часть 1: Информационные вмешательства
- Слухи
Игротехники могут распространять слухи (в части их которой может быть заложена правдивая информация). У них есть несколько рычагов донесения такой информации.
Они могут прийти и сообщить вам такую информацию прямо, либо через “вы услышали в замке”.
Могут громко (не шепотом) обсуждать ее между собой при отсутствии маркера невидимости.
- Письма
Игротехники приносят письма Мейстеру. а так же могут принести письмо прямо какому-то человеку. В таком случае это письмо получил привезенный вами в замок кастелян или септон. В отсутствии такого - письмо пройдет путь через Мейстера.
Через техов можно передавать записки и сообщения в том числе и игровые. Для этого времени нормально передавать просьбы через слуг и иных лиц.
- Иная информация
Игротехник может выступать глашатаем, вестником или с иной другой функцией прийти и сообщить какую-то информацию в общую доступность.

Часть 2: События
- Музыка и фон.
Через игротехника можно обратится к музыкантам с просьбой сыграть что-то конкретное. Ваша просьба будет выполнена рано или поздно, однако никто не обещает что сразу, либо музыканты, к сожалению, могут не знать какой-то мелодии.
- При использовании игротехника работает вся мистика, кроме Рглорианства
То есть игротехник доносит вам что вы видите в данном месте, как оно меняется и так далее.
- Поединки и битвы
В простом сражении у вас может сломаться меч\оружие. Об этом вам сообщит игротехник. Игротехник так же имеет право остановить битву в любой момент в следствии нарушения правил или для того что бы сообщить вам новую информацию.
В Битвах класса “Суда поединком” и “суда Семерых” игротехники сообщают о божественном вмешательстве. Такое вмешательство обычно сообщается до битвы либо после битвы в виде последствий для тех или иных сторон.
То есть к вам могут подойти перед сражением и сказать что-то вроде “на третьем ударе меч твой треснет\нога подвернется” нужное подставить.
- Здоровье
Игротехник может так же может принести вам новость о нагноении вашей раны, о вашем состоянии (ухудшении или улучшении), об отравлении которого вы сами и не заметили или даже о вашей смерти.

@темы: [Правила], [Танец с драконами]

00:09 

О танцах

Лютый враг, верный друг
Итак, наша игра не предполагает большой бальной программы, но предполагает какие-никакие танцы.
Предположительно это:
1. Конский бранль (схема, видео)
2. Официальный бранль (схема, видео)
3. Гороховый бранль (схема, видео)
4. Павана на троих (схема, видео)
5. Шапеллуаз (схема, видео)
6. Сальтарелло (танец с особым шагом, вариант схемы: видео, с тем же успехом ходится по кругу цепочкой)
7. Фарандола (танец с особым шагом, вариант: видео)
8. Стелла спленденс (схема, видео)
9. "Дорнийские танцы": дебка курдит (схема, видео)
10. "Дорнийские танцы": дебка хафрит (схема, видео)
11. "Дорнийские танцы": кормление лица (забейте на схему, но видео)
12. "Дорнийские танцы" кастарват (схема, видео, видео шага)
13. "Дорнийские танцы": шалом (схема, а видео я не нашла)
14. "Дорнийские танцы": гальярда (импровизация гальярдным шагом, вариант схемы, видео шагов)
Если вам кажется, что тут слишком много Дорна, то посчитайте дорнийцев при дворе... и возмущайтесь по игре ;)

Кроме того в бальной зале музыканты будут играть различные мелодии, под все из которых можно импровизировать в своем танцевальном искусстве на основе существующих схем либо исключительно в меру своей фантазии.
Возможно, к таким мелодиям будут относиться польки. И, конечно же, популярные песни вроде "Рейнов из Кастамере" и "Медведя и Прекрасной Девы" :)

В четверг на сборе @Seighin попробует покажет бранли, а [L][Марысья][/L] павану и шапеллуаз (гальярдный шаг для желающих, но лучше с опытом в танцевании).
Желающие танцевать, пожалуйста, воздержитесь от высоких каблуков и другой, неудобной для танцев, одежды!

@темы: [Орг. Вопросы], [Танец с драконами]

17:44 

Макрополитика: Информация

Лютый враг, верный друг
На игре существует макробоевка. Она сложна, но красива. Мы предлагаем принимать в ней участие по мере своих сил и желания.
Макрополитика (так же макробоевка) находится в ином временном пространстве, чем сами события игры. Игра идет в реальном времени. Макрополитика начинается за два месяца до событий игры (седьмой месяц) и заканчивается через четыре после игры (первый месяц следущего года). Один пожизневый час = месяц.
О событиях произошедших на этой карте в первые два часа игры вы можете узнать следствии игровых действий, писем и так далее. К несчастию, узнать о событиях более поздних вашим персонажам не предстоит.
Игрок, умерший в игре, не отлучается от макрополитики и имеет право продолжать вершить ее. Да, можно умереть на ролевой игре, но выиграть войну. В этой модели можно вести не только войну, но и политику в том числе по переманиванию тех или иных сторонников.
Сама карта макро-политики представлена на игре, но вы-персонаж видите только карту без каких либо обозначений. А вот о том, что может сделать игрок с этой картой повествует весь идущий ниже текст.
Модель.
Что есть?
- Карта. На карте представлены области. Большая часть областей имеет на себе отметки о принадлежности ее на данный момент тем или иным силам, а, сооветственно, о возможности собрать с нее войска и о наличии таковых там. На карте так же есть фигурки, обозначающие войска (по типам и домам)
- Главные области - то есть области, где находится родовой замок стороны. Такие области наиболее значимы. Потеря родового замка гарантирует вам поражение в макрополитике.
- Области. Областей на карте на карте меньше, чем в действительности, но так как макро-политика это модель, то мастера сочли эту карту достаточной. Правда, мастера могут вам подсказать, на какой територии находятся Болтоны и так далее, однако Болтоны не рассматриваются в глобальной макрополитику большим чем "прочие неприятности".
- В каждой области есть Лорд-Знаменосец, в теории присягнувший тому или другому дому. В практике его верность проявится во взаимодйствии с другими домами и в том, отзоветься ли он на ваш зов или нет. Лорд-знаменосец - хозяин наиболее крупной крепости. Ниже педставлен список, что бы вы могли иметь представление.
О взаимодействии со знаменосцами будет написано ниже.
- Войска. Войска бывают нескольких типов. Войска могут сталкиваться в битвах, захватывать области, брать крепости в осаду. Войска могут принадлежать одной из сторон - Старки (серый), Таргариены (черный), Ланнистеры (красный), Баратеоны (желтый), Мартеллы (коричневый), Тиреллы (зеленый). Снизу на войсках тоже можно найти чипы. По ним игротехи определяют количество человек в войске и верность войска.
* Основные войска (моделируются человечками). Это отряд, состоящий из некоторого войнов расположенной в той точке, где он на карте. На него можно напасть (другим отрядом). Ему можно отдат приказ (если вы лорд дома или право имееете). Его можно разведать (послать туда ворона и получить информацию о размере, точном расположении и так далее)
* Наемные отряды (моделируются коняшками). С ним можно делать все то, что с основным войском, но так же можно попытаться перекупить его.
* Скрытые отряды (моделируются башенками). Этот отряд существует на карте, так как карта во многом макрополитична, и персонажы игры не видят эту митуацию. Такой отряд можно только "разведать", послав в землю ворона, но скорее всего он не вернется (ворон), и отряд не будет разведан, т.е. не сможет быть учтен в ваших действиях. О таких отрядах узнать можно из игры (получить весточку в игровой реальности) или напоротьься случайно.
* Корабли (моделируются странными машинками). С короблями можно делать все то же, что с основными войсками но только с помощью других кораблей.
- Большие модельки. Большие модельки распологаются обычно в "главной" территории дома и обозначают принадлежность этой территории какого-то особого "плюса". Рсположение этих моделек базируется на событиях основной игры и изменяется за ее счет.
- Крулые фишечки с цифрами. На крупных фишках сущестуют цифры (обычно с внутреней стороны) эта цифра указывает на событие. Само событие записано в блокноте у игротехников, и только они могу вам сказать, что это на карте такое. Это и есть те самые "прочие неприятности". По не "цифровой" части кругляшка можно попытаться сделать вывод о категории произошедшего.
Кто может что-то делать?
Любые действия с картой совершаются в присутствии игротехника, который сможет записать и отметить необходимое действие, а так же совершить свершение всех игротехнических проступков и выдать всю нужную вам информацию.
Совершать действия над картой самостоятельно могут:
- Старки: Эддард Старк: В случае его гибели - Робб Старк.
- Баратеоны: Роберт Баратеоны. В случае его гибели - Джоффри Баратеон.
- Ланнистеры: Тирион Ланнистер и Серсея Ланнистер (только тайные действия). В случае смерти Тириона - Серсея.
- Мартеллы: Оберин Мартелл. В случае его гибели - Нимерия Сэнд.
- Тиреллы: Оленна Тирелл. При ее гибели - Маргери Тирелл.
- Таргариены: Рейгар Таргариен и Эртур Дейн (не противоречащие друг другу). В случае гибели Рейгара - Эртур Дейн и наоборот. При гибели обоих - Джехерис Таргариен. Дальше по ситуации.
Заявлять тайные и "странные" действия могут все. В т.ч. отряды наемников могут принадлежать не главе дому, а конкретному лицу. "Дополнительные события" могут совершать те, чьи боевые силы не представлены - Теон Грейджой за дом Грейджоев, Кейтилин Талли за дом Талли, Лиза Аррен за дом Арренов, а так же Петир (сам знает за кого и когда). Кроме того их совершают игротехники за те же дома, локальных лордов и так далее. С дозволения лица за него может совершить действие кто угодно иной.
Что можно сделать?
Любое из приведенных ниже действий. У каждого есть органичения по объему, но в целом это не так сложно.
- Открытые действия.
Можно открыто и безнаказано перемещать войска по своим территориям (заявил игротеху, он отметил и переместил; могут случиться последствия). Не дальше, чем на три области в пожизневый час.
Можно открыто переместить войска на чужую территорию (сообщил игротеху, он переместил; случились последствия, о которых он сообщил). Не дальше, чем на три области в пожизневый час.
Устраивать разведку (сообщил игротеху - получил ответ). Не больше трех раз в пожизневый час. Устроив разведку можно узнать как о расположении войск, так и о предательстве лорда-знаменосца.
Заключать договоры (сообщил игротеху - получил результат). Не более трех в пожизневый час).
Подавлять крестьянские восстания.
- Закрыте действия.
Закрыто перемещать войска (сообщил игротеху... ну вообщем понятно, да?). Не более пяти за раз (т.е не более пяти скрытых войск) не больше, чем на три области в пожизневый час.
Заключать тайные соглашения, подкупы и так далее (не более трех в час)
Устраивать восстания на чужих землях (не больше одного в час).
И что еще придумаете.

О том, кто чьи знаменосцыы вы можете узнать из 7К или из листочка рядом с картой.
О том, кого можно переманить вы должны думать сами.
Все решения принимают игротехи на основании карты и имеющийся у них таблицы.

Дерзайте!

@темы: [Правила], [Суд], [Танец с драконами]

20:35 

Сказки, легенды и внезапно кусок истории

Лютый враг, верный друг
Здесь мы делаем сборку вестеросского легендариума и фольклора, известного из книг. Мы верим своим игрокам и считаем, что вы в состоянии сами для себя определить, что ваш персонаж мог слышать, а что нет. Ясное дело, что в Дорне скорее вспомнят принце Гэрина, а на Севере Старая Нэн расскажет детям Старков о Короле Ночи. Но при этом из книги нам известно, что северная девочка Арья Старк неплохо знала историю ройнарской королевы Нимерии.

О Долгой Ночи и Последнем герое

Азор Ахай

Принц, обещанный в пророчествах

Иные

Рассветная битва

Баэль-бард

Валирийская империя и Таргариэны Драконьего Камня

"Завоевание" Дорна

О Дюранне, первом короле Штормового Предела

О Рыцаре-Драконе и его сестре

Три девы из башни

Великие Бастарды, Краснотравное поле и Блэкфайры

История Флориана и Джонквиль

Грамкины

Снарки

Ланн Умный

Король Ночи

Старки из числа Королей Севера

Аррис и Алиса Аррены

Нимерия Ройнарская

Сир Эррик и сир Аррик

Харрен Черный

Дагон Грейджой

Дезертиры Ночного Дозора

Легенды о Твердыне ночи

Легенда о Нагге и Сером Короле

Лорд-в-Саване (и принц Гэрин)

Договор Детей Леса с Первыми людьми

Джорамун и Рог Зимы

Гарт Зеленорукий

+ Упоминания в песнях

ЧТО МЫ ЗАБЫЛИ?!

@темы: [Информация], [Суд], [Танец с драконами]

20:21 

Похоронные обряды

Лютый враг, верный друг
Все, что связано с заботой о покойниках является делом Молчаливых Сестер. Это женщины, давшие обеты целомудрия и молчания, которые приходят всегда, когда требуется их помощь. Молчаливые Сестры также называются «Женами Неведомого». Их основное занятие — забота о покойниках, их омовение и погребение. Они ходят в серых одеяниях с закрытым лицом.
Так же орден является возможностью для преступниц очистить свое имя (как Ночной Дозор для мужчин) и местом ссылки для благородных.

Знатных покойников умасливают и лишают внутренностей для проведения ночного бдения в септе и возможности всем проститься с умершим.
В южных областях в дальнейшем покойников хоронят на специально отведенной для этого земле, но никаких особых поверий вроде "земля септы священа" нет. У знатных родов обычно есть родовые крипты и некрополи.

На Севере лордов Старков хоронят в крипте под Винтерфеллом, ставя на их надгробия каменные извания с мечами и лютоволками у ног. Считается, что те удержат духи мертвых в могиле.

На Железных Островах покойных стараются скинуть в море, чтобы они попали в чертог Утонувшего Бога. Зарытый в землю покойник никогда не найдет туда дороги и будет страдать на том свете.

В роду Таргариенов покойных принято сжигать, а их пепел распускать по ветру.

В рамках игры, когда ваш труп обнаружили, к нему должны позвать Молчаливую Сестру (=игротехника), а дальше действуйте по обстоятельствам :)

@темы: [Информация], [Суд], [Танец с драконами]

19:50 

Свадебные обычаи

Лютый враг, верный друг
Свадебный обряд, как правило, имеет религиозный смысл, освящая союз мужчины и женщины и придавая законный статус их потомству. Дети, родившиеся вне брака, называются бастардами, не имеют права носить фамилию родителей и наследовать их имущество. В Вестеросе осуждается брак между близкими родственниками; однако, в древней Валирии были приняты браки между братьями и сестрами, и династия Таргариенов следовала примеру предков.

Некоторые организации и ордена в Вестеросе требуют от своих членов не вступать в брак и не производить на свет потомство; так, обет целомудрия дают служители Семерых, мейстеры Цитадели, братья Ночного Дозора и рыцари Королевской Гвардии.

Браку предшествует помолвка, которую стараются заключить как можно раньше. Хотя помолвка считается священной, как и брак, ее можно легко расторгнуть — это может сделать как родня жениха, так и родня невесты. Септоны не одобряют расторжения помолвок. Брак заключается, как правило, когда жених и невеста достигают возраста, в котором они способны делить постель и произвести на свет потомство. Для мальчиков подходящий для женитьбы возраст — 16 лет, время совершеннолетия. Оруженосцы, как правило, предполагают жениться, как только будут посвящены в рыцари. За невестой принято давать приданое.

Традиции
читать дальше

Обряд Семерых
Септон произносит молитвы богам;
Жених и невеста дают семь обетов, видимо, обращенных к каждому из Семерых;
Септон семикратно благословляет брак;
Поется свадебный гимн;
Септон обращается к присутствующим, предлагая назвать причины, делающие этот брак невозможным;
Жених и невеста с помощью шаферов обмениваются свадебными плащами
Со словами «Этим поцелуем я клянусь тебе в любви и признаю тебя моим лордом и мужем» и «Этим поцелуем я клянусь тебе в любви и признаю тебя моей леди и женой» целуют друг друга.
Септон завершает церемонию, вознеся над головой священный семигранный кристалл и произнеся формулу «Пред ликами богов и людей торжественно объявляю такого-то из дома такого-то и такую-то из дома такого-то мужем и женой. Одна плоть, одно сердце, одна душа отныне и навеки, и да будет проклят тот, кто станет между ними».

Обряд Старых богов
В культе Старых Богов нет священнослужителей, поэтому церемония проходит быстро.

Жених задает вопрос: «Кто идёт предстать перед божьим ликом?»;
Отец невесты или посаженый отец отвечает: «Такая-то из рода такого-то пришла, чтобы выйти замуж. Взрослая и расцветшая женщина, законнорожденная и благородная, она явилась просить благословения богов» и спрашивает в свою очередь: «Кто пришел, чтобы взять её в жены?»;
Жених представляет себя и спрашивает, кто отдает ему невесту;
Отец невесты представляет себя и спрашивает невесту, берет ли она жениха себе в мужья;
После утвердительного ответа невесты жених и невеста опускаются на колени перед сердце-древом, чтобы произнести молчаливую молитву;
Как и на юге, происходит обмен плащами, на чем обряд считается завершенным.

По распространенной на Севере примете, снег во время свадьбы означает брак без любви.

Бастарды
читать дальше

@темы: [Информация], [Свадебка], [Суд], [Танец с драконами]

22:14 

Слухи и сплетни

Лютый враг, верный друг
Красный Замок - такое место, где постоянно что-то кому-то говорят, о чем-то сплетничают и ничего никогда не забывают. Здесь слишком длинные коридоры, слишком много комнат и еще больше ушей. Соответственно, это они - СТОЛИЧНЫЕ СЛУХИ!

- Например, за спиной короля Рейгара перешептываются о юной фрейлине его второй жены, королевы Лианны Старк: аристократка из Лисса, с нежными лиловыми глазами и светлыми волосами… неужели король вспомнил о возлюбленных сестрах и женах своих предков? Где ж еще прятать любовницу (третью жену?!), как не в свите другой?

- Или… принцесса. Принцесса Рейнис никогда не отличалась кротким нравом и нежным девичьим воспитанием, и не раз шокировала двор “дорнийскими платьями”. Но с тех пор, как несколько месяцев назад королевская семья вернулась с прогулки вся в крови, она стала скромнее, предпочитая конным прогулкам общество леди Нимерии, а открытым южным шелкам - завышенную талию. Хороший силуэт, знаете ли, скрывает очертания девицы.

- Леди Нимерия (хотя какая она леди?!), конечно, не входит в королевскую семью, но состоит при Южном дворе. Чего только не говорили о ней: и про то, что любовь к отцу у нее далека от дочерней, и про то, что леди Ним (как и принц Оберин Мартелл) не чурается делить постель не только с мужчинами, но и с женщинами… Впрочем, конечно, последнее время все чаще косо смотрят на ее близость с принцессой. Ведь раньше говорили, что Нимерия уже записала в список своих любовных побед Южного и Северного Принцев - решила, для комплекта, завести там всех детей короля?

- На каждого из рыцарей Королевской Гвардии придворные дамы делают ставки: которой из них удасться первой заставить сира в белом плаще нарушит свои обеты. Но еще ни на ком за всю историю Гвардии не стояла столь высокой суммы, как на сире Эртуре Дейне. За такую холодность с прекрасным полом за ним закрепилось прозвище “сир Сугроб”, а на деньги и драгоценности, которые поставлены за его честь, сир Эртур мог бы выкупить еще не один замок размером со Звездопад.

- Мало кто из столичных жителей встречал живых Старков (если не считать Ее Величества королевы Лианны), но прибывший в столицу лорд Эддард… точнее, конечно, его старший сын. Не успел Робб Старк переступить ворота Королевской Гавани, как разбил несколько девичьих сердец и заработал прозвище Молодой Волк. Наследник Старка галантен как южный лорд, честен как сын Севера, весьма недурен собой и появляется в обществе огромного ручного лютоволка. Правда, его прочат в женихи “дорнийской принцессе”, но какую девицу это когда останавливало? Например, замечали, что интерес к Волку уже проявила Юная Роза.

- Третий сын почившего Десницы Мэйса Тирелла, говорят, служит практически идеалом рыцаря во всем Просторе и Королевская Гвардия ждет его с распростертыми объятьям, но по другим словам все не так просто с Рыцарем Цветов. И что скорее его надо звать совсем иначе, ласково “Розанчик”, потому что дни свои (даже скорее ночи) носил сир Лорас?

- Есть при дворе люди, о которых слухов ходит даже больше, чем о дорнийцах (и даже чем об Оберине Мартелле). Например, Мизинец, он же мастер над монетой Петир Бейлиш. Часть вспоминает, как он, будучи еще воспитанником в Риверране, дрался на дуэли с Брандоном Старком - говорят, что у Мизинца с тех пор шрам на животе, и дамским вниманием он пренебрегает именно по этой причине (впрочем, может быть хранит верность старой любви, из-за которой тогда и сражался?). И деньги… бесконечный поток золота в казне, который мастер над монетой, кажется, колдует из воздуха. Хотя, нет, скорее из тонкого шелка и полумрака “дома подушек”. И корону все устраивает в том, что большую часть денег она получила с лучших столичных борделей?

- Семейная склонность дома Таргариэн к дому Дейн давно известна - стоит посмотреть на Его Величество и лорда-командующего (о, как далеки годы их юности, когда у короля еще не было ни одной жены, и никто ему не мешал…), но, кажется, Южному Принцу повезло больше. Особенно если правы те, кто утверждае, что король дал своему сыну привелегию его царственного тезки Эйгона Невероятного выбрать супругу по сердцу. Принц, бывший оруженосцем у сира Эртура, бывал в Звездопаде, да и сейчас отсутствует в столице, и его свита напралялась в сторону Дорна… в созвездии Дейнов есть не только столь далекие огни, как сир Эртур и леди Эшара, но и куда более близкие вроде леди Аллирии. Правда, кажется, она помовлена с сиром Бериком Дондаррионом, но отцу принца ничего не помешало жениться на чужой невесте.

- Или это чужая невеста вышла замуж за короля, приворожив его “северными чарами”? Многие из тех, кто впервые встречается с королевой Лианной, не верят, что ради этой женщины Его Величество Рейгар пожертвовал всем: страной, отцом и королем, своей женой и детьми… Что же в ней такого, в этой на первый взгляд обычно северной девушке из дома Старков? Разве что правда чары, идущие от коварных северных духов с лицами на деревьях, которым она выучилась в туманных лесах вокруг Винтерфелла. Северная ведьма, а не королева, не зря Его Величество на лиссенийку засматривается.

- Как известно, всего пару дней назад к Южному Двору прибыла леди Эшара Фоулер. Точнее сказать вернулась, ведь она, будучи в девичестве Дейн, долгое время была фрейлиной королевы Элии Мартелл. На печально известном турнире в Харренхолле леди Эшара была не единожды замечана в обществе юного и скромного тогда еще второго сына Эддарда Старка, а позже, говаривали, что ее скорый отъезд из столицы в Звездопад связан вовсе не с восстанием, а с банальной беременностью. И леди вернулась к королеве и в столицу - как раз под приезд одного из возможных претендентов на место будущего Десницы. И кто же это? Конечно же, лорд Эддард Старк. Так ли случайно возвращение леди Эшары, в девичестве Дейн, и что по этому поводу думает ее брат лорд-командующий сир Эртур?

- Да, еще о леди Эшаре. Конечно, у нее дочери-близнецы от супруга, а среди близнецов сложно спрятать бастарда, но… широко и сострадательно сердце Ее Величества королевы Элии, многих бед хотела корона провинившемуся мастеру над законами лорду Вестерлингу, а взлет леди Жиенны Вестерлинг в качестве первой фрейлины принцессы Рейнис быстр и стал определенно неожиданностью. Почему дочь столь незначительного дома, а не леди Маргэри Тирелл или леди Санса Старк? А ведь леди Жиенна миловидна не в породу своей “матери” Сибеллы Спайсер из рода торговцев и Мэгги-лягушки из Эссоса. Заставляет задуматься.

- Джон Аррен - один из тех, кто пятнадцать лет потерял все, и, кажется, во “все” так же входит его собственная супруга леди Лиза Талли, особенно после отхода нелюбимого мужа к Неведомому. Зачем же еще леди Лиза так резко сорвалась в столицу, как не навестить любовь всей своей юности? Более того - мужчину, которому она, по слухам, подарила свою честь... и именно так стала Аррен, а не Ланнистер, Тирелл или Мартелл. Кто еще согреет постель "безутешной вдовы"? Мизинец - он же вездесущ, как бывают только некоторые грызуны (и их летучие братья), но при этом Мизинец.

- Много времени был в свите принца Визериса королевский заложник Маарон Грейджой Как все островитяне не отличался ни красотой, ни воспитанием, ни… чем. Разве что умением пить да обаянием, отлично действующим на продажных женщин. Недавно пропал, что его друзья теперь строят теории, что же случилось: Маарон утопился в столичной пивной, Маарон удавился в борделе у Мизинца или все-таки попробовал сбежать домой. Да, видимо, не добежал, потому как ко двору приехал Теон Грейджой, мало похожий на брата. Хотя, нет, разве что красивый (говорят, кстати, что он бывал в Винтерфелле и даже положил там глаз на кого-то из Старков, да вот только определиться не могут - это юная прелестница Санса либо Теон предпочитает другую сторону ложа и Робба?)

- Тяжело быть Бесом. Вы можете хоть заваливать всю уборную золотом (не смотря на дань казне, богатства Утеса Кастерли все так же глубоки), вы можете славиться как знаток лучших вин и шлюх во всем Вестеросе, вы можете быть острее на язык, чем Королева Шипов, и столь же умны, вы можете даже быть сыном изменника (добавляет, знаете ли, пикантности в некоторых глазах), но ничего не исправит того, то лорд Тирион Ланнистер в первую очередь карлик, а потом все остальное. Конечно же, ведь карлики никогда не приносили ничего хорошего.

- Десница умер - да здравствует Десница! Не успело остыть тело Мэйса Тирелла, а так же высохнуть слезы его вдовы Аллирии и матушки Оленны (хотя у этой явно не слезы, а желчь за то,что не уберегла и потеряла власть? Все же знают, _кто_ настоящий Десница!), как королевству нужен новый Десница. В столице: когда-то мятежный лорд Эддард Старк, все еще мятежный лорд Роберт Баратеон, сын мятежного лорда Тирион Ланнистер и всегда верный короне Оберин Мартелл. Ничего, конечно, не помешает королю сделать десницей кого-то из младших лордов, хотя бы Джона Коннингтона… а, нет, лучше не надо, король Эйрис II уже пытался. Впрочем, говорят, что Его Величество решил пойти на поводу у желания мира и спокойствия, и приблизить к себе самого закоренелого из мятежников - Баратеона. Так ли это?

Слухи не просто следует, а НУЖНО дополнять. Мы поднимем ваши рассказы о вас из комментариев в тело поста :)

@темы: [Информация], [Танец с драконами]

19:49 

Вещества

Лютый враг, верный друг
Это Вестерос, а значит здесь существует множество различных ядов, лекарств, алхимических смесей и всего такого. Мы приводим список того, что моделируется на игре, а так же краткие правила по взаимодействию со всеми этими вещами.
- Вещество представляет из себя мат.компонент. Все мат.компоненты, кроме "аптечки Великого мейстера", заготавливают игроки. У мастеров может быть (а может и не быть) запас.
- Если вы считаете, что у вас может быть какое-либо из этих веществ, то вы идете в свой именной пост и выражаете свое желание. В случае, если вещество утверждено, вам говорят, чем его моделировать.
- Если вы ощутили в своем бокале странный вкус, или увидели там что-то, или еще как-то посчитали, что вас отравили, то вы ловит игротехника. Или он сам вас ловит и сообщает, где у вас проблема (и сколько минут вам жить).
- Если вы отравили кого-нибудь, то вы идете к игротехнику и сообщаете, кого, чем и в котором бокале яд. Не забывайте это делать!
- Если у вас есть пожелания по введению в игру еще веществ, то мы можем поговорить об этом.

Яды
- Душитель
Редчайший яд растительного происхождения. Действует практически мгновенно, по симптомам похоже на смерть поперхнувшегося за столом человека, поэтому неудивительно, что душитель используется для отравлений во время трапезы. Вызывает спазм мышц шеи, и отравленный задыхается; его лицо темнеет. Говорят, что по внешнему виду похож на асшайские аметисты.
- Противоядие от душителя
Для произведения трюка с “выпьем вдвоем из отравленной чаши” и схожих с ним в Эссосе так же было изобретено превентивное противоядие от “душителя”. Действует в течении 6 часов после приема.
- Слезы Лисса
Прозрачные капли, не имеют вкуса и запаха. Медленный яд, вызывает кишечные колики и приступ острого отравления (в рамках игры убивают за два часа, возможно вывести из организма). По сути своей мышьяк. Употребляются вовнутрь.
- Змеиный яд
Яд, который умеют собирать у его природных носителей дорнийцы. Не употребляется вовнутрь, зато отлично держится на оружии. Правда, его требуется наносить перед схваткой. При легком ранении можно промыть рану и спасти жертву, при среднем убивает за 1 час, при тяжелом - за 30 минут. Спасти уже нельзя.
- Яд мантикоры
Мантикоры - ядовитые насекомые с востока. Считаются чудесными, даже магическими. Строго говоря не все верят даже в их существование. У них есть хвосты с острым жалом, а на панцире - контуры лица, похожего на человеческое. Укус мантикора смертелен, его яд действует мгновенно. Он убивает жертву, как только достигнет сердца, но, говорят, яд можно как-то сгустить — возможно, с помощью магии — и замедлить его действие. В рамках игры яд убивает за 15 минут с резким жаром и распространяющимся от места укуса параличом. Яд мантикоры нельзя отделить от самой мантикоры.

Медицинские и околомедицинские вещества
- "маковое молоко"
Обезболивающее и анестезирующее средство с легким снотворным эффектом (по сути своей морфин). Моделируется молоком, смешанным с сахаром (минимум 4 ложки, лучше больше!). Состав не храниться долго, смешивать стоит перед подачей больному.
- снотворный порошок
Вызывает сонливость, переходящую в сон без сноведений в течении 1 часа игрового времени. Моделируется солью.
- слабительное
Вызывает приступы рвоты и желания посетить уборную. Используется для прочищения организма. Моделируется курагой.
- жгучецвет
Распространенные на Перешейке крупные пурпурные цветы, сильно раздражающие кожу. От них на руках высыпают волдыри. Растут вблизи болот. Моделируются анисом/бадьяном.
- толченая медь короля
Порошок из соответствующей травы, использующийся в качестве противоядия от цветов жгучецвета, вызывающего волдыри на коже. Моделуется бесцветной хной, наносить на поврежденный участок после смешивания с водой. НЕ употребляется внутрь!
- травяной отвар для поддержания жизни
Используется в качестве средства общей терапии. Моделируется фруктовыми чаями (ройбуш и сходные с ним). Подается больному в горячем виде.
- кислолист
Растение с тонизирующим действием, вызывает наркотическую зависимость. Моделируется табаком, в основном кислолист жует простонародье.
- афродизиак
Используется для лечения мужского бессилия и женской холодности. Вызывает непереносимое сексуалное влечение, не проходящее в течении 1 часа либо по совершению полового акта. Моделируется маршмеллоу, можно употреблять растворенным в напитке либо вовнутрь.
- “лунный чай”
Смесь трав, использующаяся в качестве экстренной контрацепции и прерывания беременности (в рамках игры действует на ближайший к времени употребление сексуальный акт). Моделируется особым отваром, рецепт которого знают те, кто знает.
- питье из трав, молока и эля
Принимается молодыми женами для скорейшего зачатия (в рамках игры ее употребление равно беременности при ближайшем сексуальном акте). Моделируется особым отваром, рецепт которого знают те, кто знает.

Другое
- Дикий огонь
Представляет собой жидкость ярко-зеленого цвета. Это очень текучее вещество; оно способно пропитывать ткань, дерево, кожу и, если верить алхимикам, даже сталь; таким образом, любой материал становится легковоспламеняющимся. При воспламенении дикий огонь горит ярко-зеленым пламенем. Он не тушится водой и вообще ничем. Попытки потушить дикий огонь бессмысленны, так что остается лишь ждать, пока субстанция выгорит полностью. Температура пламени дикого огня очень высока, от его жара плавятся самые прочные металлы и плоть стекает с костей, как воск.
Моделируется слабо-разведенным мятным сиропом

- Порошки жрецов Рглора.
Имеют множество разных действий: делают цвет пламени зеленым, синим или серебристым, наполняют комнату приятными ароматами и т.д. Кроме того, говорят, что они могут вызвать:
* дым правды, заставляющий вас правдиво ответить на 3 заданных вопроса
* дым похоти, заставляющий вас возжелать первого, на кого упадет ваш взгляд (кроме жреца Рглора)
* дым страха, заставляющий вас увидеть перед собой ваш самый сокровенный страх.
Все порошки действуют до тех пор, пока жрец Рглора не сказал обратное.
Моделируются различными солями для ванн.

@темы: [Правила], [Суд], [Танец с драконами]

17:55 

Правила по медицине

Лютый враг, верный друг
Правила по медицине
- Ранения и травмы на игре бывают трех видов: легкие, средние и тяжелые.
При отсутствии хоть какой-то медицинской помощи через 15 минут тяжесть повреждения увеличивается на один (легкое переходит в среднее, среднее - в тяжелое). При оказании только первой помощи (простая перевязка для остановки кровотечения), но не лечения, ухудшение наступает через 30 минут (от момента перевязки).
Первую помощь может оказать практически любой персонаж, хотя и с разной результативностью. Оказывать первую помощь себе самому не возбраняется.

1. Легкие ранения и травмы: один-два удара по ноге или руке, неглубокая рана в корпус. Ожог первой степени. Персонаж с трудом пользуется поврежденной конечностью (хромает, не может фехтовать раненной рукой и т.д.) и/или испытывает легкое головокружение.
Как лечить: помощь может быть оказана неспециалистом. При оказании квалифицированной медицинской помощи (помощь мейстера) – излечение наступает через 30 минут, при оказании помощи непрофессионалом – через 1 час.

2. Средние ранения и травмы: больше двух ударов по конечности, больше одной раны корпуса, проникающее ранение корпуса. Падение с высоты около метра, ушиб, возможно – перелом кости конечности без смещений, ожог второй степени или обширный – первой. Персонаж с трудом передвигается, если повреждена нога – только с посторонней помощью, не пользуется поврежденной конечностью вовсе; если падал - симптоматика сотрясения мозга средней тяжести (головокружение, возможна тошнота, возможно «потемнение в глазах»).
Как лечить: помощь неспециалиста замедляет переход среднего ранения в тяжелое. При оказании помощи профессионалом излечение наступает через 2 часа (не все это время персонаж проводит лежа, но все это время ему следует избегать физической активности - не бегать, не участвовать в боевке и т.д.). Последствия отыгрываются кубиком: 1-2-3 – нет последствий, 4-5-6 – осложнения в процессе лечения, срок лечения увеличивается вдвое (и тем самым, скорее всего, выходит за рамки игрового времени). Осложнения могут наступить, если персонаж слишком активно бегает в процессе лечения.

3. Тяжелые ранения и травмы: лва средних ранения, среднее плюс легкое. Две травмы средней тяжести, средняя + легкая (“ушиб всего вас”). Ожоги третьей степени или обширные второй. Персонаж смирно лежит на травке/ на полу, в бою не участвует, ходить не может, тихо стонет или зовет на помощь. Может отползти или откатиться с места боя. На вопрос, жив ли персонаж, игрок может ответить.
Как лечить: Без медицинской помощи персонаж умирает через 15 минут. Помощь неспециалиста помогает раненому прожить еще 30 минут. При оказании нормальной медицинской помощи персонаж может не умереть и оставаться в сознании, но вставать с постели не может как минимум 3 часа, выздороветь он может только за рамками игры.

При серьезных ранах пострадавший мерзнет.
При потере крови ощущается жажда, кружится голова. Шоковый раненый с тяжелой кровопотерей - апатичен, на вопросы отвечает не сразу, вообще, он "не тут". Шоковые почти не чувствуют боли.
Пострадавший должен принять удобное ему положение относительно раны, начиная с того, что он не будет прыгать на сломанной ноге или опираться на поврежденную руку, заканчивая тем, что при ранении груди пострадавший сидит, так как так наименее затруднено дыхание.
Раненый в грудь или живот не поднимает голову, не сгибается, не садится и вообще категорически избегает напрягать пресс.

Возможности и методы медицины
Хотя в Вестеросе хорошо развита алхимия (все здесь вспомнили “дикий огонь”), а в Цитадели изучают фармацевтику, анатомию и хирургию, методы использования всего этого вполне себе раннесредневековые.
Больные ткани срезаются; места операции дезинфицируются “кипящим вином и припарками из крапивы, горчичного семени и хлебной плесени”(с); в качестве обезболивающего используется “маковое молоко”; существуют слабительные и снотворные порошки; есть понятие о противоядиях.

Врач в меру своих знаний может лечить раны и травмы. Лечение раны заключается не только в первой помощи. Перевязка помогает предотвратить ухудшение состояния, но к моментальному излечению не приводит. Исцеление при помощи медицинских средств включает перевязки, целебные и обезболивающие настои, разного рода примочки, мази и т.п. Также не стоит забывать о смене повязок и поддерживающей терапии.

В качестве лекарственных веществ мы выводим следующие:
- "маковое молоко"
Обезболивающее и анестезирующее средство с легким снотворным эффектом (по сути своей морфин). Моделируется молоком, смешанным с сахаром (минимум 4 ложки, лучше больше!). Состав не храниться долго, смешивать стоит перед подачей больному.
- снотворный порошок
Вызывает сонливость, переходящую в сон без сноведений в течении 1 часа игрового времени. Моделируется солью.
- слабительное
Вызывает приступы рвоты и желания посетить уборную. Используется для прочищения организма. Моделируется курагой.
- жгучецвет
Распространенные на Перешейке крупные пурпурные цветы, сильно раздражающие кожу. От них на руках высыпают волдыри. Растут вблизи болот. Моделируются анисом/бадьяном.
- толченая медь короля
Порошок из соответствующей травы, использующийся в качестве противоядия от цветов жгучецвета, вызывающего волдыри на коже. Моделуется бесцветной хной, наносить на поврежденный участок после смешивания с водой. НЕ употребляется внутрь!
- травяной отвар для поддержания жизни
Используется в качестве средства общей терапии. Моделируется фруктовыми чаями (ройбуш и сходные с ним). Подается больному в горячем виде.
- кислолист
Растение с тонизирующим действием, вызывает наркотическую зависимость. Моделируется табаком, в основном кислолист жует простонародье.
- афродизиак
Используется для лечения мужского бессилия и женской холодности. Вызывает непереносимое сексуалное влечение, не проходящее в течении 1 часа либо по совершению полового акта. Моделируется маршмеллоу, можно употреблять растворенным в напитке либо вовнутрь.
- “лунный чай”
Смесь трав, использующаяся в качестве экстренной контрацепции и прерывания беременности (в рамках игры действует на ближайший к времени употребление сексуальный акт). Моделируется особым отваром, рецепт которого знают те, кто знает.
- Питье из трав, молока и эля
Принимается молодыми женами для скорейшего зачатия (в рамках игры ее употребление равно беременности при ближайшем сексуальном акте). Моделируется особым отваром, рецепт которого знают те, кто знает.

Кроме того работают любые методы в рамках канона (можете утонять у мастерской группы) и раннесредневековой медицинской логики (несколько мы уже перечислили в начале этого параграфа). Так же существуют яды, и про их использование (а так же противоядия) знают только те, кто имел к этому особый интерес.
Не забываем предупреждать пациента о пожизневом составе того, чем вы сейчас собираетесь его “лечить”!

@темы: [Правила], [Суд], [Танец с драконами]

17:51 

Религия

Лютый враг, верный друг
Итак, поговорим о религии и вере. В первую очередь о религии, конечно, и выведем отсюда следующий тезис - сознание жителя Вестероса религиозное, но не обязательно сопровождаемое личной верой. Как и сознание среднестатистического жителя европейского Средневековья. Личная вера (как она понимается в современном нам мире) - явление позднее, для Средних веков характерно наличие религии как _неотъемлимой_ части взгляда на мир. Религиозные обряды не просто обязательны, они есть - как цикл посадок и ярмарка в выходной день. Для знати же скорее стоит говорит о том, что религиозные обряды так же воспринимаются в качестве некоего “культурного времяпрепровождения”, хотя все еще “просто есть”.

При этом с точки зрения внешней метафизики игры мы сходимся во мнении, что боги as it в Вестеросе существуют. Более того мы как мастерская группа заявляем с высоты своей табуретки, что богов в Вестеросе всего два, точнее даже две ипостаси одного бога - “светлая” (=”жизнь”) и “темная” (=”смерть”). Основной догмат веры этого единого божества: “да воздастся тебе”, т.е. каждый получает по делам его (см. хамартеологию, если очень хочется).

Кроме того мы считаем важным заметить, что религия и религиозная вера в мире Мартина связана с понятием магии, в т.ч. до той степени, что сложно отделить магию от проявлений “силы божества” (а так же алхимии и умения жреца говорить красивые слова). И, хотя драконов нет (или еще нет), магия в мир все равно возвращается.

И на этом мы закончим с умными концепциями и перейдем к, собственно, религии.
Краткие описание ритуалов, истории, этики и всего такого для основных религий Вестероса и чуть-чуть Эссоса. Спецефические верования всяких там дотракийцев, Кварта, лхазарян и т.д. нам явно не нужны :)

I. Религия Семи, или Семибожиечитать дальше
II. Старые Богичитать дальше
III. Утонувший Богчитать дальше
IV. Р’глор, владыка Светачитать дальше
V. Многоликийчитать дальше
VI. Матерь Ройнчитать дальше

@темы: [Информация], [Суд], [Танец с драконами]

05:02 

Ворон всем.

Лютый враг, верный друг
от Сули и.о. Оберина Мартелла
Предлагаю всем желающим потренироваться перед игрой встретиться в ближайшую субботу, 29.03, в 11.30 на м. Университет и оттуда отправиться на Большой газон, дабы там предаться фехтованию.
Желающих прошу отметиться и заодно сообщить, есть ли у них опыт фехтования.

Другие варианты места и/или времени обсуждаемы в комментах.

Ап того же автора:

Всем-всем-всем
Думаю про то, чтобы в итоге оставить в субботу.
Предлагаю всем желающим ловиться в 11.30 на выходе из м. Университет (выходить к МГУ, это выход из последнего вагона из центра) - и оттуда двинуть на Большой газон.
Собираются быть: я, [Гло], @Seighin, *Айвен*, Эйтн, .menthol silence. (с кофе и общением) и возможно Лармион Лаэстфар

@темы: [Орг. Вопросы], [Танец с драконами]

The Rise of the Dragons

главная