• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: [суд] (список заголовков)
15:06 

Потеряшки

Лютый враг, верный друг
Сули (и.р. Давоса Сиворта) вопрошает кто увез чужой меч (маленький, легкий, последний раз виден в столовой) и не мог ли этот кто-то вернуть его.

Кроме того просим Mekong D. забрать у МГ свой кинжал и свое кольцо :)

@темы: [Орг. Вопросы], [Суд]

01:20 

Постигровой сбор

Лютый враг, верный друг
Постигровой сбор пройдет 3 октября (пятница) с 19:30 предварительно в Точке Сборки

Так же тут можно вешать отчеты и все такое.
запись создана: 30.09.2014 в 22:45

@темы: [Орг. Вопросы], [Суд]

01:00 

Открытый огонь

Лютый враг, верный друг
На игре возможно осуществления поджога и существование открытого огня.
Само по себе пламя моделируется красно органзой, начинающийся (=поджог) - красными лентами.
Пламя потушить очень сложно, легкий огонь можно и водой, и песком, а то и затоптать.


В отдельных случаях верьте на слово, если нет маркеров - особенно если с вами говорит Мелисандра.

@темы: [Правила], [Суд]

00:07 

Суд и пара слов о законах

Лютый враг, верный друг
Самое важное, что вы хотите здесь прочитать - обвинение Серсеи Ланнистер
”Все знают, что я — законный сын Стеффона Баратеона, лорда Штормового Предела, от его леди-жены Кассаны из дома Эстермонтов. Честью нашего дома клянусь в том, что мой возлюбленный брат Роберт, наш покойный король, законных наследников не оставил. Отрок Джоффри, отрок Томмен и девица Мирцелла суть плоды гнусного кровосмешения Серсеи Ланнистер с ее братом, Джейме Цареубийцей. По праву рождения и крови я ныне требую вернуть мне Железный Трон Семи Королевств Вестероса, и пусть все добрые люди присягнут мне на верность. Писано при Свете Владыки, под собственноручной подписью и печатью Станниса из дома Баратеонов, первого этого имени, короля андалов, ройнаров и Первых Людей, правителя Семи Королевств”(c)Битва Королей
Собственно все обвинение строится на основе этого письма. Суть: прелюбодеяние, измена королю, инцест.

Общие моменты
Судий традиционно трое, один из которых в случае суда в королевском доме является мастером над законов. Остальных он назначает (хотя желающие могут проявить свое желание). На начало игры судьи не назначены.
В суде участвуют две стороны: сторона обвинителя и сторона обвиняемого. Действует презумпция вины. Право прецедентное. Каждая из сторон должна до начала судебного процесса предоставить список свидетелей (подумайте над ним). Обвинителем выступает лорд Станнис Баратеон. Обвиняемая - Серсея Ланнистер.
В законах ориентироваться можно на этот трактат - Англия, 13 век.

Еще для заинтересованных (спасибо mirime):
- О государственной измене
- Содомия, кровосмешение и все такое (англ.)
- О судьях
- тяжба о статусе

Ход судебного процесса
1. Открытие зала суда для желающих присутствовать.
2. Вступительное слово, объявляющее начала процесса, устами мастера над законом либо исполняющего его обязанности.
3. Назначение судий, числом троих. В зал суда вводят обвиняемого.
4. Традиционно судьи начинают процесс ритуальным вопросом обвиняемому “такой-то, признаешь ли себя виновным в том-то?”.
5. Слово обвинителя.
6. Опрос свидетелей со стороны обвинителя.
7. Опрос свидетелей со стороны защиты. Свидетелей представляет сам обвиняемый. В целом в ходе процесса он может говорить только с разрешения судий.
8. Слово обвиняемого, в ходе которого он может потребовать испытания поединком. Обвинитель может настаивать на суде поединком после всех речей, но до объявления приговора.
9. Совещание судий.
10. Объявление приговора. Приговор может быть, по сути, любой, исходя из фантазии судий - казнь, изгнание, ссылка на Стену, отрубание части тела, проходка голышом по Королевской гавани...

По решению судий в процессе могут совершаться перерывы, паузы и т.д.
Среди свидетелей обоих сторон могут быть мейстеры, представляющие медицинские обследования обвиняемого/жертвы/кого понадобиться.

Подробно об испытании поединком и Суде Семерых

Другие законы
- Закон гостеприимства: древний обычай, согласно которому гостеприимство является священным (хозяева не могут причинить вреда гостю, а гость хозяевам). Закон вступает в силу после того, как гость разделил с хозяином трапезу. На нарушившего закон падет гнев богов. Этот принцип достаточно прочен, чтобы люди не боялись довериться даже своим злейшим врагам, ведь его нарушение воспринимается обществом как нечто чудовищное. Закон гостеприимства распространен везде в Вестероса.
- Право первой ночи: обычай, дающий феодалу право провести первую ночь с невестой вступающего в брак подданного. Было повсеместно распространено, пока король Джейехерис I не запретил его по просьбе королевы Алисанны. Несмотря на запрет, право первой ночи сохранилось на Севере (сильно местами, т.к. Старки тоже его не одобряли)
- Старый закон Железных островов: неписаный свод традиций и предписаний, существующих на Железных Островах с незапамятных времен. Он описывает уклад жизни, который должны вести железнорожденные. главный принцип старого закона: "плати железную цену".

Юридические вопросы, осветить которые мы забыли?
запись создана: 25.09.2014 в 02:43

@темы: [Информация], [Суд]

03:01 

Свободные вакансии

Лютый враг, верный друг
На данный момент на игру требуются игроки на следующие роли:

Король на Железном Троне
- Верховный Септон
Совсем недавно занял этот пост. Известен так же как Его Воробейшество. В отличие от своих предшественников, не был высокопоставленным священнослужителем из Королевской Гавани, а никому не известным септоном из Речных земель, даже не имеющим собственной септы. Его настоящее имя неизвестно. Выступает за суровость церковной морали, помощь церкви государству и все такое.

Король на Драконьем Камне
- Деван Сиворт
Пятый сын Давоса Сиворта и его жены Марии Сиворт. Мальчишка двенадцати лет, оруженосец короля Станниса Баратеона. Обучается грамоте вместе с леди Ширен Баратеон. Говорят, как и отец, безоговорочно верен своему королю - но так же и красной жрице.

Радужный Король
- Бриенна Тарт, рыцарь Радужной гвардии
Единственная дочь лорда Селвина Тарта. Так же известна как Тартская дева и Бриенна Красотка. Некрасивая, крупная и сильная женщина, с детства предпочитавшая платьям и рукоделию доспехи и оружие. Присоединилась к королю Ренли, и, после победи в турнире, получила плащ рыцаря Радужной гвардии. Верна королю и своему мечу, хотя к ней и относятся с недоумением и презрением.

Все прочие заинтересованные лицы
- Теон Грейджой, сын Короля на Морском Троне
Сын лорда Бейлона Грейджоя, провозгласившего себя очередным королем (на сей раз Железных островов). После разгрома восстания Грейджоя был увезен в Винтерфелл в качестве заложника, и отпущен обратно домой уже Роббом Старком. Видимо, зря. Насмешливый красавчик, хороший стрелок из лука.
- Мейстер Квиберн, и.о. мейстера Харенхолла
Был привезен в Харренхолл с армией Тайвина Ланнистера. Кое-кто говаривают, что и цепь-то у него не по праву. Пожилой человек (хот младше мейстера Пицеля), с отеческими манерами и очень тихой речью. Носит серое одеяние мейстера и правда глубоко прячет цепь в его складках.
- Джендри по прозвищу Бык
Кузнец в Харренхолле, хотя говорят родом из Королевской гавани. Молод, талантлив, неождано красив для простолюдина. Отчасти приставлен к суду в качестве единицы грубой мужской силы.

- Представитель Долины Аррен (персонаж на выбор игрока)

А так же игротехники
запись создана: 20.09.2014 в 13:02

@темы: [Орг. Вопросы], [Суд]

00:06 

Добиралово и орг-пост

Лютый враг, верный друг
Мы играем в т.н. школе на Хавской.
Адрес помещения: ул. Хавская д.24 кор. 2, идти можно как от м. Шаболовская, так и от м. Тульская.
Карта:


Приезжать к 21:00 мастера будут с 20:00
Старт игры: 23:00 Финиш: 7:00
Телефон мастера: +791758557три-семь (Дёгред), +791670666пятьдевять (Силь)

Каждому блоку дается комната-"штаб". У ее дверей стоит 2-4 ваших виртуальных гвардейца, от нее у блока есть 2 игровых ключа и, главное, антураж комнаты на совести блока. Важное правило: по вашему уходу оттуда помещение должно быть в первозданном виде (мусор можно обратно не раскидывать). Возвращена на место мебель и убранные предметы, и т.д.

Кое-что про помещение
1. Курить можно только на улице, хорошо отойдя от здания школы.
2. Мастера закупают напитки (чай-кофе-вода сами за себя, сок за вино) и легкие печеньки. Хотите еду - завозите сами.
3. Пожалуйста, особенно если на улицу вы точно не собираетесь, возьмите сменную обувь (и избавьте себя и нас от мытья полов).
4. Тут могут быть дополнения.

Стрелки:
Если найдутся желающие, то можно образовывать стрелки.

@темы: [Орг. Вопросы], [Суд]

23:46 

Пост поиска и аренды

Лютый враг, верный друг
Если вам на игру не хватает чего-то, то стоит написать сюда. Возможно у других игроков есть. Давайте поможем другим.


Здесь можно так же предложить, что вы можете одолжить и что вам уже обещали другие.

@темы: [Орг. Вопросы], [Суд]

15:47 

Титулы и обращения

Лютый враг, верный друг
Ниже перечислены официальные полные титулы, а так же варианты приличных и не очень обращений. Неприличные стоит добавлять еще ;)
- Джоффри Баратеон: Король андалов, ройнаров и Первых людей, хранитель Семи Королевств и защитник земель Джоффри из дома Баратеонов, первый своего имени.
Обращение: Ваше Величество (Ваша Милость), Государь, Мой Король.
Личные допустимые обрещния: (мой) сын и король, (мой) жених и король, и далее по аналогии.
В упоминаниях допустимо: ебнутая ебанашка, Король на Железном Троне, мальчишка-король, бастард (special for Stannis)
- Серсея Ланнистер: вдовствующая королева, защитница королевства, королева-регент Серсея Ланнистер из дома Баратеонов.
Обращение: Ваше Величество (Ваша милость), леди, миледи, королева-регент, королева-мать.
Личные допустимые обращения: королева и матушка/матушка и королева, возлюбленная/милая/подставить дочь/сестра, моя королева.
В упоминаниях в т.ч. Львица Ланнистеров, Золотая королева, "золотоволосая шлюха" (и прочие версии на тему), обвиняемая, львиная шлюха.
- Тайвин Ланнистер: Десница короля, лорд Кастерли Рок, Щит Ланниспорта и Хранитель Запада Тайвин из дома Ланнистер.
Личные Обращения: лорд, милорд, отец.
В упоминаниях в т.ч.: Лев, кредитор короны. Обидных прозвищ нет - все бояться :)
- Петир Бейлиш: мастер над монетой лорд Петир Бейлиш.
Личные обращения: милорд, лорд Бейлиш.
В.т.ч мастер над монетой, Мизинец
- Верховный Септон: Верховный Септон
В т.ч. Его Воробейшество

- Станнис Баратеон: лорд Драконьего Камня и милостью богов законный Наследник Железного Трона Семи Королевств, мастер над кораблями Станнис из дома Баратеонов. Так же король Вестероса.
Личные обращения: лорд, милорд, Ваше Величество, Ваша милость, муж (и король), брат (и король) и прч.
В т.ч. Олень, "скрежет зубовный",
- Мелисандра Асшайская
В личных обращениях: миледи.
В.т.ч Красная Женщина, Эта Женщина, красная шлюха.
- Давос Сиворт: лорд Дождливого Леса сир Давос из дома Сиворотов
Личные обращения: сир, милорд
В т.ч. Луковый Рыцарь, капитан "Черной Берты"
- Деван Сиворт: оруженосец лорда/короля Станниса из дома Баратеонов
Личные обрещния: сын мой и прч.

- Ренли Баратеон: лорд Штормового Предела, мастер над законом Ренли из дома Баратеонов. Так же король Вестероса.
Личные обращения: лорд, милорд, Ваше Величество, Ваша милость, муж (и король), брат (и король) и прч.
В т.ч. Радужный Король
- Маргери Тирелл: леди Маргери Тирелл, так же королева Вестероса Маргери Тирелл из дома Баратеонов.
Личные Обращения: миледи, леди Маргери, возлюбленная внучка\сестра\супруга.
В.т.ч Юная Роза, Роза Хайгардена, Королева Роз
- Лорас Тирелл: сир Лорас Тирелл, лорд-командующий Радужной Гвардией сир Лорас Тиреллов.
Личные обращения: милорд, сир Лорас, возлюбленный внук\брат
В.т.ч. Рыцарь Цветов, Розанчик
- Бриенна Тарт: леди Бриенна из дома Тартов, рыцарь Радужной Гвардии леди Бриенна из дома Тартов
Личные обращения: леди, миледи
В т.ч. Тартсткая дева, Бриенна Красотка

- Робб Старк: лорд Винтерфелла Робб из дома Старков, король Севера
Личные обращения: лорд, милорд, Ваше Величество, Ваша Милость, сын/брат (и король) и прч.
В.т.ч Молодой Волк, оборотень, волчонок, король волков, сын мятежника и прч.
- Кейтлин Талли: леди Кейтлин Талли из дома Старков
Личые обращения: леди Кейтлин, миледи, леди-мать.
- Русе Болтон: лорд Дредфорта Русе из дома Болтонов
Личные обращения: лорд, милорд.
В т.ч. лорд пиявка
- Джейн Вестерлинг: леди Джейн Вестерлинг (из дома Старков)
Личные обращения: леди, миледи, (Ваше Величество, Ваша милость), леди-невеста/жена, жена (и королева).
- Джейме Ланнистер: лорд-командующий Королевской гвардии сир Джейме Ланнистер
Личные обращения: сир, лорд-командующий, возлюбленный/милый брат, дядя, сын и прч.
В т.ч. Цареубийца, подставка под меч, подпиратель стены.

- Аша Грейджой: леди Аша из дома Грейджоев
Личные обращения: леди, миледи, капитан, дорогая сестра и прч.
В т.ч. Дочь Кракена
- Теон Грейджой: лорд Теон из дома Грейджоев, наследник Пайка, так же Принц Винтерфелла
Личные обращения: лорд, милорд, воспитанник (Кейтлин), брат, предатель.
В т.ч. Теон Перебежчик, Теон Переменчивый, Кракен, Краб.
- Мейстер Квиберн
Личные обращения: мейстер
- Рейнира Селтигар: леди Рейнира из дома Селтигаров
Личные обращения: леди, миледи
- Кэт: эй ты
- Джендри: эй ты

@темы: [Информация], [Суд]

15:04 

Про переводы и ударения

Лютый враг, верный друг
Имена
Targaryen - ТаргАриен
Rhaegar - РЕйгар
Daenerys - ДейнЕрис
Viserys - ВизЕрис
Lyanna - ЛиАнна
Oberyn - ОберИн
Catelyn - КЕйтлин
Loras - ЛОрас
Margaery - МАргери
Roose Bolton - РУсе БОлтон
Jeyne Westerling - Джейн ВЕстерлинг
Rhaenyra Celtigar - РЕйнира СЕлтигар

Девизы
Fire and Blood - Пламя и Кровь
Winter is Coming - Зима близко
Ours Is the Fury - Нам ярость
Hear Me Roar! - Услышь мой рёв!
As High as Honor - Высокий как честь
We Do Not Sow - Мы не сеем
Family, Duty, Honor - Семья, долг, честь
Growing Strong - Вырастая - крепнем
Unbowed, Unbent, Unbroken - Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся

География и все такое
РойнАры (и сИроты Зеленокровной), андАлы, Первые Люди (и Северяне), Дети Леса (и древовидцы), Одичалые, железнорОжденные.
Westeros - ВестерОс, Семь Королевств
Essos - Эссос, восточные земли
Великие дома Вестероса - Семь Великих Домов
- The North, Winterfell: Север (центр: ВинтерфЕлл). Род СтАрков
- Iron Islands, The Riverlands, Riverrun: Железные острова и Речные земли (центр: Риверран). Род ГрейджОев и род ТАлли.
- The Vale of Arryn, The Eyrie: Долина Аррен (центр: Орлиное Гнездо). Род Арренов.
- The Westernlands, Casterly Rock: Западные земли, (центр: КАстерли Рок). Род ЛАннистеров.
- Peach, Highgarden: Простор (центр: ХайгАрден). Род ТИреллов.
- The Stormlands, Storm's End: Штормовые земли (центр: Штормовой Предел). Род БаратеОнов.
- Dorne, Sunspear: Дорн (центр: Солнечное Копье). Род МартЕллов. Правители Дорна - принцы и принцессы.
- King's Landing, Dragonstone, Red Keep: Королевская Гавань, Драконий Камень, Красный Замок (так же есть твердыня МЕйгора).
Вольные Города: ПЕнтос, БраАвос, ЛорАт, Мир, Лис, КвохОр, НОрвос, ВолАнтис, ТирОш.
Valirya - ВалИрия (валирИйский)

Возможны дополнения по просьбам игроков и мастерской надобности.

@темы: [Информация], [Суд]

00:05 

Королевская гвардия

Лютый враг, верный друг

Под щитом концепт.


Во время существования Королевской гвардии случалось, что освободившийся пост становился способом наградить рыцаря за заслуги, способом выразить свое расположение или даже орудием шантажа. Впрочем, кажется, в последнее время все чаще - король Джоффри Баратеон позволил себе уволить из Королевской Гвардии (сначала лорда-команднующего Барристана Селми, а потом еще сира Бороса Блаунта) и ввести в состав Гвардии не приносившего рыцарских обетов Сандора Клигана.

На данный день Королевская Гвардия состоит из:
- Сира Джейме Ланнистера по прозвищу Цареубийца, формально лорда-командующего
- Сира Меррина Транта
- Сандора Клигана по прозвищу Пес. Единственный член Гвардии, не приносивший рыцарских обетов
- Сина Мендора Мура
- Сира Арис Окхарта, отправленного с принцессой Мирцеллой Баратеон в Солнечное Копье;
- Сира Бейлона Сванна, не так давно назначенного на место убитого во время народного бунта сира Престона Гринфилда;
- Сира Осмунда Кэттлблэка, назначенного на место уволенного сира Бороса Блаунта.

Иные названия: Белые Плащи, Белая Гвардия, Белые мечи.

Среди претендентов на Железный трон Гвардия, подобная Королевской, есть только у короля Ренли Баратеона. Она носит название Радужной и состоит из лорда-командующего Лораса Тирелла, сира Робара Ройса, лорда Брайса Карона, сира Эммона Кью, сира Гайарда Морригена, недавно введенной в состав леди Бриенны Тарт и сира Пармена Крейна.

@темы: [Информация], [Суд]

23:53 

Малый совет

Лютый враг, верный друг
Малый совет - коллегиальный совещательный орган, состоящий из назначаемых на должности королем лордов, занимающийся обеспечением королевской власти и претворением в жизнь ее решений. Малый совет не носит самостоятельной функции и не является парламентом. Он не вправе оспаривать решения короля, а король имеет право отменять или не принимать любое из их решений. Состоять в Малом совете - почетно. Большинство королей прислушивалось к их решениям, некоторые же настолько не принимали участие в жизни Семи Королевств, что вся полнота власти была в руках Совета. Председателем Совета является король либо Десница.
В совет входят:
1. Десница короля
Своего рода “премьер-министр”. Человек, выполняющий функции короля в его отсутствие, по его воле или в иных случаях. Первый советник короля в любых ситуациях.
Тайвин Ланнистер, в Королевской Гавани его функции временно исполняет Тирион Ланнистер
2. Мастер-над-монетой
Глава казначейства. Отвечает за сбор налогов, таможенных сборы и состояние казны. Обеспечивает, но не контролирует (иначе, чем учетом) траты короны.
Лорд Петир Бейлиш
3. Мастер-над-законами
Верховный судья. Имеет право толкования актов, издаваемых королем.
Лорд Ренли Баратеон
4. Мастер-над-кораблями
Контролирует строительство флота и борьбу с пиратством, в случае военной угрозы командует королевским флотом.
Лорд Станнис Баратеон
5. Мастер-над-шептунами
Своеобразная служба безопасности. Занимается разведкой и контрразведкой, по слухам знает все, что творится во дворце - “пташки напели”.
Лорд Варис
6. Великий мейстер
Можно сказать, что глава канцелярии. Отвечает за воронью почту, ведение документации и является советником по науке. Кроме того он же королевский врач.
Место вакантно, т.к. Тирион Ланнистер отстранил от этой должности мейстера Пицеля
7. Лорд-командующий Королевской Гвардии
Советник в государственных и военных вопросах, обеспечивает безопасность заседаний.
Формально Джейме Ланнистер, но к своим обязанностям не приступал

Так же в Совет входила королева-регент Серсея Ланнистер, но объявления обвинений в ее адрес лишена этого права.

Малый совет собирается регулярно. Для его собрания не являются помехой вакантные должности или отсутствие части членов Совета.
Кроме того король имеет право в качестве особой почести ввести в Совет без назначения на должность. Это знак высокого доверия и уважения к заслугам.

Это члены Малого совета при короле на Железном троне Джоффри Баратеоне. При других королях так же есть советы, в основном, состоящие из одних Десниц:
- У короля Станниса Баратеона есть Десница Алестер Флорент;
- У короля Ренли Баратеона есть Десница лорд Мейс Тирелл (и своя Королевская, точнее Радужная, Гвардия с ее лордом-командующим Лорасом Тиреллом);
- Многие предполагают, что у короля Робба Старка есть десница Джон Амбер, одна таковой не именует себя Десницей и не был так поименован королем.

@темы: [Информация], [Суд]

23:00 

Концепции домов

Лютый враг, верный друг
22:36 

Сбор

Лютый враг, верный друг
Прошел

Сбор (Второй) назначен на 11 сентября с 19.30 в антикафе Точка Сборки
Третий сбор назначен на 23 сентября с 19.30 в антикафе Точка Сборки
Напоминаем вам, что посещение сборов уменьшает уровень интропии, а так же ведет к более активному и качественному пониманию между игроками, игроками и мастерами. Потому мы просим на сборы ходить.
И соответственно оповестить когда вы будите.
запись создана: 29.08.2014 в 23:28

@темы: [Суд], [Орг. Вопросы]

23:49 

Суд над королевой: кастинг

Лютый враг, верный друг
Королевская гавань (Король на Железном Троне) (7\7)
читать дальше

Король на Драконьем Камне (3\4)
читать дальше

Радужный Король (3\4)
читать дальше

Король Севера (4\4)
читать дальше

Все прочие заинтересованные в происходящем лица:
читать дальше

Так же кастинг может быть расширен другими персонажами по согласованию с игроками и мастерской группой!

Игротехники
Мангусто
Ищите рыжую лисицу
запись создана: 12.08.2014 в 01:28

@темы: [Информация], [Орг. Вопросы], [Суд]

15:21 

Анонс: Суд над королевой

Лютый враг, верный друг
Древний замок Харренхолл, со всеми его легендами, впервые за долгие годы собирает в своих стенах столько людей. И цель их - не война, но мир. Большую часть разрушений на скорую руку привели в порядок, стены украсили различными гербами - здесь собрались все, кому не безразличная судьба Вестероса.
Невозможное прежде событие - в стенах замка пятеро королей. Каждый преследует свои цели, каждый собирается использовать сегодняшний день. Может быть это первый день мира в Семи Королевствах, а может - первый день настоящей войны.
Королевский суд созван.

Дополнительная информация:
- Подсудимая: леди Серсея Ланнистер из дома Ланнистеров, на время судебного процесса лишенная титула королевы-регента, но не своей защиты, средств и сторонников.
- Да, так случилось, что Тайвин Ланнистер ответил на обвинения Станниса Баратеона созывом суда. Одни сочли это проявлением невиданной чести, другие - уверенности в праведности королевы. О мотивах следует говорить с самими персонажами.
- Харренхолл был выбран как замок, “никому не принадлежащий”. И, с учетом, что Молодой Волк не так давно разбил войска Ланнистеров, то ожидать больших "королевских" войск не приходится.
- Разосланные приглашения несли в себе в себе, с одной стороны, просьбу свидетельствовать в деле - если есть что, так и тонкий намек на разрешение сомнений и возможность перейти к мирному решению внутренних проблем Вестероса. Возможно.
- Игровая дата - 10.07.299


Техническая информация: павильонная ролевая игра по мотивам “Игры Престолов” Дж. Р.Р. Мартина. Частичное АУ к событий, начиная с четвертого месяца 299 от высадки Эйгона Завоевателя.
Когда: 27-28.09.2014
Где: Москва, съемное помещение (вероятно, школа на Хавской)
Взнос 800р (До 15 сентября)
1000р (с 15 сентября и по день игры)
27 сентября и позже взнос - 1200р.
Взнос можно сдавать на сборах и на карточку (номер выдается при запросе) а так же при встрече. Взнос можно сдавать по частям и в рассрочку.
запись создана: 26.06.2014 в 11:12

@темы: [Орг. Вопросы], [Суд]

17:44 

Макрополитика: Информация

Лютый враг, верный друг
На игре существует макробоевка. Она сложна, но красива. Мы предлагаем принимать в ней участие по мере своих сил и желания.
Макрополитика (так же макробоевка) находится в ином временном пространстве, чем сами события игры. Игра идет в реальном времени. Макрополитика начинается за два месяца до событий игры (седьмой месяц) и заканчивается через четыре после игры (первый месяц следущего года). Один пожизневый час = месяц.
О событиях произошедших на этой карте в первые два часа игры вы можете узнать следствии игровых действий, писем и так далее. К несчастию, узнать о событиях более поздних вашим персонажам не предстоит.
Игрок, умерший в игре, не отлучается от макрополитики и имеет право продолжать вершить ее. Да, можно умереть на ролевой игре, но выиграть войну. В этой модели можно вести не только войну, но и политику в том числе по переманиванию тех или иных сторонников.
Сама карта макро-политики представлена на игре, но вы-персонаж видите только карту без каких либо обозначений. А вот о том, что может сделать игрок с этой картой повествует весь идущий ниже текст.
Модель.
Что есть?
- Карта. На карте представлены области. Большая часть областей имеет на себе отметки о принадлежности ее на данный момент тем или иным силам, а, сооветственно, о возможности собрать с нее войска и о наличии таковых там. На карте так же есть фигурки, обозначающие войска (по типам и домам)
- Главные области - то есть области, где находится родовой замок стороны. Такие области наиболее значимы. Потеря родового замка гарантирует вам поражение в макрополитике.
- Области. Областей на карте на карте меньше, чем в действительности, но так как макро-политика это модель, то мастера сочли эту карту достаточной. Правда, мастера могут вам подсказать, на какой територии находятся Болтоны и так далее, однако Болтоны не рассматриваются в глобальной макрополитику большим чем "прочие неприятности".
- В каждой области есть Лорд-Знаменосец, в теории присягнувший тому или другому дому. В практике его верность проявится во взаимодйствии с другими домами и в том, отзоветься ли он на ваш зов или нет. Лорд-знаменосец - хозяин наиболее крупной крепости. Ниже педставлен список, что бы вы могли иметь представление.
О взаимодействии со знаменосцами будет написано ниже.
- Войска. Войска бывают нескольких типов. Войска могут сталкиваться в битвах, захватывать области, брать крепости в осаду. Войска могут принадлежать одной из сторон - Старки (серый), Таргариены (черный), Ланнистеры (красный), Баратеоны (желтый), Мартеллы (коричневый), Тиреллы (зеленый). Снизу на войсках тоже можно найти чипы. По ним игротехи определяют количество человек в войске и верность войска.
* Основные войска (моделируются человечками). Это отряд, состоящий из некоторого войнов расположенной в той точке, где он на карте. На него можно напасть (другим отрядом). Ему можно отдат приказ (если вы лорд дома или право имееете). Его можно разведать (послать туда ворона и получить информацию о размере, точном расположении и так далее)
* Наемные отряды (моделируются коняшками). С ним можно делать все то, что с основным войском, но так же можно попытаться перекупить его.
* Скрытые отряды (моделируются башенками). Этот отряд существует на карте, так как карта во многом макрополитична, и персонажы игры не видят эту митуацию. Такой отряд можно только "разведать", послав в землю ворона, но скорее всего он не вернется (ворон), и отряд не будет разведан, т.е. не сможет быть учтен в ваших действиях. О таких отрядах узнать можно из игры (получить весточку в игровой реальности) или напоротьься случайно.
* Корабли (моделируются странными машинками). С короблями можно делать все то же, что с основными войсками но только с помощью других кораблей.
- Большие модельки. Большие модельки распологаются обычно в "главной" территории дома и обозначают принадлежность этой территории какого-то особого "плюса". Рсположение этих моделек базируется на событиях основной игры и изменяется за ее счет.
- Крулые фишечки с цифрами. На крупных фишках сущестуют цифры (обычно с внутреней стороны) эта цифра указывает на событие. Само событие записано в блокноте у игротехников, и только они могу вам сказать, что это на карте такое. Это и есть те самые "прочие неприятности". По не "цифровой" части кругляшка можно попытаться сделать вывод о категории произошедшего.
Кто может что-то делать?
Любые действия с картой совершаются в присутствии игротехника, который сможет записать и отметить необходимое действие, а так же совершить свершение всех игротехнических проступков и выдать всю нужную вам информацию.
Совершать действия над картой самостоятельно могут:
- Старки: Эддард Старк: В случае его гибели - Робб Старк.
- Баратеоны: Роберт Баратеоны. В случае его гибели - Джоффри Баратеон.
- Ланнистеры: Тирион Ланнистер и Серсея Ланнистер (только тайные действия). В случае смерти Тириона - Серсея.
- Мартеллы: Оберин Мартелл. В случае его гибели - Нимерия Сэнд.
- Тиреллы: Оленна Тирелл. При ее гибели - Маргери Тирелл.
- Таргариены: Рейгар Таргариен и Эртур Дейн (не противоречащие друг другу). В случае гибели Рейгара - Эртур Дейн и наоборот. При гибели обоих - Джехерис Таргариен. Дальше по ситуации.
Заявлять тайные и "странные" действия могут все. В т.ч. отряды наемников могут принадлежать не главе дому, а конкретному лицу. "Дополнительные события" могут совершать те, чьи боевые силы не представлены - Теон Грейджой за дом Грейджоев, Кейтилин Талли за дом Талли, Лиза Аррен за дом Арренов, а так же Петир (сам знает за кого и когда). Кроме того их совершают игротехники за те же дома, локальных лордов и так далее. С дозволения лица за него может совершить действие кто угодно иной.
Что можно сделать?
Любое из приведенных ниже действий. У каждого есть органичения по объему, но в целом это не так сложно.
- Открытые действия.
Можно открыто и безнаказано перемещать войска по своим территориям (заявил игротеху, он отметил и переместил; могут случиться последствия). Не дальше, чем на три области в пожизневый час.
Можно открыто переместить войска на чужую территорию (сообщил игротеху, он переместил; случились последствия, о которых он сообщил). Не дальше, чем на три области в пожизневый час.
Устраивать разведку (сообщил игротеху - получил ответ). Не больше трех раз в пожизневый час. Устроив разведку можно узнать как о расположении войск, так и о предательстве лорда-знаменосца.
Заключать договоры (сообщил игротеху - получил результат). Не более трех в пожизневый час).
Подавлять крестьянские восстания.
- Закрыте действия.
Закрыто перемещать войска (сообщил игротеху... ну вообщем понятно, да?). Не более пяти за раз (т.е не более пяти скрытых войск) не больше, чем на три области в пожизневый час.
Заключать тайные соглашения, подкупы и так далее (не более трех в час)
Устраивать восстания на чужих землях (не больше одного в час).
И что еще придумаете.

О том, кто чьи знаменосцыы вы можете узнать из 7К или из листочка рядом с картой.
О том, кого можно переманить вы должны думать сами.
Все решения принимают игротехи на основании карты и имеющийся у них таблицы.

Дерзайте!

@темы: [Правила], [Суд], [Танец с драконами]

20:35 

Сказки, легенды и внезапно кусок истории

Лютый враг, верный друг
Здесь мы делаем сборку вестеросского легендариума и фольклора, известного из книг. Мы верим своим игрокам и считаем, что вы в состоянии сами для себя определить, что ваш персонаж мог слышать, а что нет. Ясное дело, что в Дорне скорее вспомнят принце Гэрина, а на Севере Старая Нэн расскажет детям Старков о Короле Ночи. Но при этом из книги нам известно, что северная девочка Арья Старк неплохо знала историю ройнарской королевы Нимерии.

О Долгой Ночи и Последнем герое

Азор Ахай

Принц, обещанный в пророчествах

Иные

Рассветная битва

Баэль-бард

Валирийская империя и Таргариэны Драконьего Камня

"Завоевание" Дорна

О Дюранне, первом короле Штормового Предела

О Рыцаре-Драконе и его сестре

Три девы из башни

Великие Бастарды, Краснотравное поле и Блэкфайры

История Флориана и Джонквиль

Грамкины

Снарки

Ланн Умный

Король Ночи

Старки из числа Королей Севера

Аррис и Алиса Аррены

Нимерия Ройнарская

Сир Эррик и сир Аррик

Харрен Черный

Дагон Грейджой

Дезертиры Ночного Дозора

Легенды о Твердыне ночи

Легенда о Нагге и Сером Короле

Лорд-в-Саване (и принц Гэрин)

Договор Детей Леса с Первыми людьми

Джорамун и Рог Зимы

Гарт Зеленорукий

+ Упоминания в песнях

ЧТО МЫ ЗАБЫЛИ?!

@темы: [Информация], [Суд], [Танец с драконами]

20:21 

Похоронные обряды

Лютый враг, верный друг
Все, что связано с заботой о покойниках является делом Молчаливых Сестер. Это женщины, давшие обеты целомудрия и молчания, которые приходят всегда, когда требуется их помощь. Молчаливые Сестры также называются «Женами Неведомого». Их основное занятие — забота о покойниках, их омовение и погребение. Они ходят в серых одеяниях с закрытым лицом.
Так же орден является возможностью для преступниц очистить свое имя (как Ночной Дозор для мужчин) и местом ссылки для благородных.

Знатных покойников умасливают и лишают внутренностей для проведения ночного бдения в септе и возможности всем проститься с умершим.
В южных областях в дальнейшем покойников хоронят на специально отведенной для этого земле, но никаких особых поверий вроде "земля септы священа" нет. У знатных родов обычно есть родовые крипты и некрополи.

На Севере лордов Старков хоронят в крипте под Винтерфеллом, ставя на их надгробия каменные извания с мечами и лютоволками у ног. Считается, что те удержат духи мертвых в могиле.

На Железных Островах покойных стараются скинуть в море, чтобы они попали в чертог Утонувшего Бога. Зарытый в землю покойник никогда не найдет туда дороги и будет страдать на том свете.

В роду Таргариенов покойных принято сжигать, а их пепел распускать по ветру.

В рамках игры, когда ваш труп обнаружили, к нему должны позвать Молчаливую Сестру (=игротехника), а дальше действуйте по обстоятельствам :)

@темы: [Информация], [Суд], [Танец с драконами]

19:50 

Свадебные обычаи

Лютый враг, верный друг
Свадебный обряд, как правило, имеет религиозный смысл, освящая союз мужчины и женщины и придавая законный статус их потомству. Дети, родившиеся вне брака, называются бастардами, не имеют права носить фамилию родителей и наследовать их имущество. В Вестеросе осуждается брак между близкими родственниками; однако, в древней Валирии были приняты браки между братьями и сестрами, и династия Таргариенов следовала примеру предков.

Некоторые организации и ордена в Вестеросе требуют от своих членов не вступать в брак и не производить на свет потомство; так, обет целомудрия дают служители Семерых, мейстеры Цитадели, братья Ночного Дозора и рыцари Королевской Гвардии.

Браку предшествует помолвка, которую стараются заключить как можно раньше. Хотя помолвка считается священной, как и брак, ее можно легко расторгнуть — это может сделать как родня жениха, так и родня невесты. Септоны не одобряют расторжения помолвок. Брак заключается, как правило, когда жених и невеста достигают возраста, в котором они способны делить постель и произвести на свет потомство. Для мальчиков подходящий для женитьбы возраст — 16 лет, время совершеннолетия. Оруженосцы, как правило, предполагают жениться, как только будут посвящены в рыцари. За невестой принято давать приданое.

Традиции
читать дальше

Обряд Семерых
Септон произносит молитвы богам;
Жених и невеста дают семь обетов, видимо, обращенных к каждому из Семерых;
Септон семикратно благословляет брак;
Поется свадебный гимн;
Септон обращается к присутствующим, предлагая назвать причины, делающие этот брак невозможным;
Жених и невеста с помощью шаферов обмениваются свадебными плащами
Со словами «Этим поцелуем я клянусь тебе в любви и признаю тебя моим лордом и мужем» и «Этим поцелуем я клянусь тебе в любви и признаю тебя моей леди и женой» целуют друг друга.
Септон завершает церемонию, вознеся над головой священный семигранный кристалл и произнеся формулу «Пред ликами богов и людей торжественно объявляю такого-то из дома такого-то и такую-то из дома такого-то мужем и женой. Одна плоть, одно сердце, одна душа отныне и навеки, и да будет проклят тот, кто станет между ними».

Обряд Старых богов
В культе Старых Богов нет священнослужителей, поэтому церемония проходит быстро.

Жених задает вопрос: «Кто идёт предстать перед божьим ликом?»;
Отец невесты или посаженый отец отвечает: «Такая-то из рода такого-то пришла, чтобы выйти замуж. Взрослая и расцветшая женщина, законнорожденная и благородная, она явилась просить благословения богов» и спрашивает в свою очередь: «Кто пришел, чтобы взять её в жены?»;
Жених представляет себя и спрашивает, кто отдает ему невесту;
Отец невесты представляет себя и спрашивает невесту, берет ли она жениха себе в мужья;
После утвердительного ответа невесты жених и невеста опускаются на колени перед сердце-древом, чтобы произнести молчаливую молитву;
Как и на юге, происходит обмен плащами, на чем обряд считается завершенным.

По распространенной на Севере примете, снег во время свадьбы означает брак без любви.

Бастарды
читать дальше

@темы: [Информация], [Свадебка], [Суд], [Танец с драконами]

19:49 

Вещества

Лютый враг, верный друг
Это Вестерос, а значит здесь существует множество различных ядов, лекарств, алхимических смесей и всего такого. Мы приводим список того, что моделируется на игре, а так же краткие правила по взаимодействию со всеми этими вещами.
- Вещество представляет из себя мат.компонент. Все мат.компоненты, кроме "аптечки Великого мейстера", заготавливают игроки. У мастеров может быть (а может и не быть) запас.
- Если вы считаете, что у вас может быть какое-либо из этих веществ, то вы идете в свой именной пост и выражаете свое желание. В случае, если вещество утверждено, вам говорят, чем его моделировать.
- Если вы ощутили в своем бокале странный вкус, или увидели там что-то, или еще как-то посчитали, что вас отравили, то вы ловит игротехника. Или он сам вас ловит и сообщает, где у вас проблема (и сколько минут вам жить).
- Если вы отравили кого-нибудь, то вы идете к игротехнику и сообщаете, кого, чем и в котором бокале яд. Не забывайте это делать!
- Если у вас есть пожелания по введению в игру еще веществ, то мы можем поговорить об этом.

Яды
- Душитель
Редчайший яд растительного происхождения. Действует практически мгновенно, по симптомам похоже на смерть поперхнувшегося за столом человека, поэтому неудивительно, что душитель используется для отравлений во время трапезы. Вызывает спазм мышц шеи, и отравленный задыхается; его лицо темнеет. Говорят, что по внешнему виду похож на асшайские аметисты.
- Противоядие от душителя
Для произведения трюка с “выпьем вдвоем из отравленной чаши” и схожих с ним в Эссосе так же было изобретено превентивное противоядие от “душителя”. Действует в течении 6 часов после приема.
- Слезы Лисса
Прозрачные капли, не имеют вкуса и запаха. Медленный яд, вызывает кишечные колики и приступ острого отравления (в рамках игры убивают за два часа, возможно вывести из организма). По сути своей мышьяк. Употребляются вовнутрь.
- Змеиный яд
Яд, который умеют собирать у его природных носителей дорнийцы. Не употребляется вовнутрь, зато отлично держится на оружии. Правда, его требуется наносить перед схваткой. При легком ранении можно промыть рану и спасти жертву, при среднем убивает за 1 час, при тяжелом - за 30 минут. Спасти уже нельзя.
- Яд мантикоры
Мантикоры - ядовитые насекомые с востока. Считаются чудесными, даже магическими. Строго говоря не все верят даже в их существование. У них есть хвосты с острым жалом, а на панцире - контуры лица, похожего на человеческое. Укус мантикора смертелен, его яд действует мгновенно. Он убивает жертву, как только достигнет сердца, но, говорят, яд можно как-то сгустить — возможно, с помощью магии — и замедлить его действие. В рамках игры яд убивает за 15 минут с резким жаром и распространяющимся от места укуса параличом. Яд мантикоры нельзя отделить от самой мантикоры.

Медицинские и околомедицинские вещества
- "маковое молоко"
Обезболивающее и анестезирующее средство с легким снотворным эффектом (по сути своей морфин). Моделируется молоком, смешанным с сахаром (минимум 4 ложки, лучше больше!). Состав не храниться долго, смешивать стоит перед подачей больному.
- снотворный порошок
Вызывает сонливость, переходящую в сон без сноведений в течении 1 часа игрового времени. Моделируется солью.
- слабительное
Вызывает приступы рвоты и желания посетить уборную. Используется для прочищения организма. Моделируется курагой.
- жгучецвет
Распространенные на Перешейке крупные пурпурные цветы, сильно раздражающие кожу. От них на руках высыпают волдыри. Растут вблизи болот. Моделируются анисом/бадьяном.
- толченая медь короля
Порошок из соответствующей травы, использующийся в качестве противоядия от цветов жгучецвета, вызывающего волдыри на коже. Моделуется бесцветной хной, наносить на поврежденный участок после смешивания с водой. НЕ употребляется внутрь!
- травяной отвар для поддержания жизни
Используется в качестве средства общей терапии. Моделируется фруктовыми чаями (ройбуш и сходные с ним). Подается больному в горячем виде.
- кислолист
Растение с тонизирующим действием, вызывает наркотическую зависимость. Моделируется табаком, в основном кислолист жует простонародье.
- афродизиак
Используется для лечения мужского бессилия и женской холодности. Вызывает непереносимое сексуалное влечение, не проходящее в течении 1 часа либо по совершению полового акта. Моделируется маршмеллоу, можно употреблять растворенным в напитке либо вовнутрь.
- “лунный чай”
Смесь трав, использующаяся в качестве экстренной контрацепции и прерывания беременности (в рамках игры действует на ближайший к времени употребление сексуальный акт). Моделируется особым отваром, рецепт которого знают те, кто знает.
- питье из трав, молока и эля
Принимается молодыми женами для скорейшего зачатия (в рамках игры ее употребление равно беременности при ближайшем сексуальном акте). Моделируется особым отваром, рецепт которого знают те, кто знает.

Другое
- Дикий огонь
Представляет собой жидкость ярко-зеленого цвета. Это очень текучее вещество; оно способно пропитывать ткань, дерево, кожу и, если верить алхимикам, даже сталь; таким образом, любой материал становится легковоспламеняющимся. При воспламенении дикий огонь горит ярко-зеленым пламенем. Он не тушится водой и вообще ничем. Попытки потушить дикий огонь бессмысленны, так что остается лишь ждать, пока субстанция выгорит полностью. Температура пламени дикого огня очень высока, от его жара плавятся самые прочные металлы и плоть стекает с костей, как воск.
Моделируется слабо-разведенным мятным сиропом

- Порошки жрецов Рглора.
Имеют множество разных действий: делают цвет пламени зеленым, синим или серебристым, наполняют комнату приятными ароматами и т.д. Кроме того, говорят, что они могут вызвать:
* дым правды, заставляющий вас правдиво ответить на 3 заданных вопроса
* дым похоти, заставляющий вас возжелать первого, на кого упадет ваш взгляд (кроме жреца Рглора)
* дым страха, заставляющий вас увидеть перед собой ваш самый сокровенный страх.
Все порошки действуют до тех пор, пока жрец Рглора не сказал обратное.
Моделируются различными солями для ванн.

@темы: [Правила], [Суд], [Танец с драконами]

The Rise of the Dragons

главная